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Ciao Inox,
Innanzitutto benvenuto nel mondo Stompy, dove si piantano tanti pali e si fanno grossi danni.
La tua lista mostra alcune differenze rispetto alla build classica, cerco di darti un pdv a 360 gradi per poi magari dare un consiglio..
Mana:
18 lande di solito sono abbastanza, pensa che non è raro vederne 17 più un [card]Chartooth Cougar[/card] ergo ti consiglio ti segare uno slot per qualche altra carta.. potrebbe proprio essere lo slot che cerchi per le spade!
Iulenza:
il conto delle creature è un po' basso.. capisco che in effetti slogger si impala in mano, ma è l'unica creatura capace di seria rimozione nel mazzo (non è raro steccare uno stalker e poi attaccare)
Ti consiglio di aggiungerne almeno uno, e di trovare spazio per superare abbondantemente le 22 creature.. Vogliamo sempre avere la minaccia in mano e topdeckare quante più carte sgrave possibili.
Se questo non fosse possibile, hai già considerato[card]Akroma, Angel of Fury[/card] , [card]Taurean Mauler[/card] o [card] Sulfur Elemental[/card] ? (mi raccomando non Jaya che i due rossi non sempre ci sono amici)
Il resto:
Tutto ok, anche se la lista manca di Side e sembra proprio per questo un mazzo sacrificato per avere tutto quello che potrebbe stare in side.
La trinisfera vive lì, di solito non la teniamo di main per poter pitchare più facile in G1 sia perchè tanti mazzi vivono anche con sfera giù.
Per gli equip sono gusti personali, ricorda che il Dragon ha tanti pali (più del Faerie potrebbe dire qualcuno, io preferisco dire che sono più focalizzati e meno versatili) ma NESSUNA RIMOZIONE.
I nostri equip devono sopperire, tenendoci in race.
Percio' ti consiglio personalmente di rimuovere le spade di luce e ombra, non ci importa dell'effetto secondario e, sebbene la protezione dalle spighe sia golosa, aumentando il numero di minacce possiamo semplicemente dire: prendo vite, calo altra creatura.
Inoltre ragiona molto a fondo e testa parecchio la spada di fuoco e ghiaccio: non siamo il faerie, non peschiamo (mio dio quanto vorrei un mini mulldrifter) e non ci importa.. proprio per questo abbiamo scelto l'hellbent come risorsa (trasformando una sfortuna in una opportunità).
Pescare è bello, avere giù dei 3/3 che costano 3 o un normalissimo drago nemmeno troppo evasivo e che non stecca al volo stalker, angeli o tarmo è un po' meno bello.
Personalmente affido il controllo a due Jitte di main, più una in side.
Allego ora la mia lista, libero di criticarla (anzi, SPERO VIVAMENTE di ricevere commenti e tutto quanto) e ti aggiungo un paio di consigli dati dal Sommo riguardo la side.
// Lands
10 [MM] Mountain (4)
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
// Creatures
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [MR] Arc-Slogger
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [MOR] Taurean Mauler
// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Seething Song
4 [8E] Blood Moon
2 [BOK] Umezawa's Jitte
// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [CH] Tormod's Crypt
Side: (COPYWRONG TACOSNAPE 2008, ALL WRONG REVERSED, AYBABTU)
I'm not going to give exact lists of what to board out, as it varies heavily on the build and whether you're
going first or second on the upcoming game. I will give you ideas of what you want in and what your plan is, though.
Goblins: You want Pyrokinesis and Jitte. This will almost always involve a -4/+4 swap for the Blood Moons.
Needle can stop Vial, Fanatic, Siege Gang, etc, but even on the draw it's questionable that it's better than Chalice.
Try it if you want Vial out of the picture.
Threshold: You want Trinispheres. You -don't- want Crypts. Don't fret Tarmogoyfs.
Make your cuts based on how useful Blood Moon is against the build you're playing.
Survival: While there's six billion builds of this, the universal constant is that you want Pithing Needle.
Don't be afraid to keep Chalice in on top of it, either. Pyrokinesis and Blood Moon's importance
varies on the opponents' build. You don't want Crypt or Trinisphere.
Landstill: The only real constant is that you don't want Umezawa's Jitte here, so cut it. Consider Needle
if you're facing Deeds. Consider Trinisphere if they're running a build that automatically scoops to
a resolved Moon under any circumstances. Depending on their builds, you may consider cutting
cards to manage Needles or Trinispheres 3-4. SSG is a decent cut if you need more Needle,
as it's the only guy who can't swing through a factory ever. If you want to try and win the power Moon route
via Trinispheres, Mauler's your better cut as you'll want your SSG's for speed.
Painter: Regardless of whether it's Epic or Imperial, Needle Grindstone and Pyrokinesis the shit out of a Servant,
as blasts can wreck your day. Don't be afraid to drop Chal-1 on top of a Needle, but an early Chal-2 is also solid.
Be careful about overboarding against Epic lest their Goyf/Stalker plan ruin your day. Don't ever cut Sloggers here,
as they shine against both builds, picking off small red nuisances or Confidants.
Ichorid: Crypts are good and replace Jittes. Trinispheres can be but probably aren't,
as all they deal with that a Moon doesn't is Cabal Therapy flashbacks. Needles and Pyrokinesis both have their moments,
but you'll be hard pressed to find slots for them. Consider Kinesis over Chalice if you're going second.
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