|
Salve a tutti,
volevo riproporre un archetipo che, fin dai tempi di Tormento, non è mai scomparso del tutto, riproponendosi con fortune alterne nel meta: il Madness. Personalmente, quella di follia è una meccanica che ho sempre amato molto (tra l'altro, è stato, pur se in versione budget, il mio primo deck).
Secondo me, inoltre, nel meta attuale, una sua nuova build potrebbe essere molto competitiva, offrendo una race molto elevata e veloce, quasi al pari di vari aggro puri, senza rinunciare a un minimo di controllo e manipolazione, e, soprattutto, offrendo un ottimo motore di pesca (uno dei migliori, probabilmente) come Bazaar + Squee.
Intanto posto la lista, poi i commenti e e spiegazioni sulle mie scelte.
LAND
1x [card]Island[/card]
1x [card]Forest[/card]
3x [card]Tropical Island[/card]
2x [card]Tundra[/card]
3x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Flooded Strand[/card]
2x [card]Riftsone Portal[/card]
4x [card]Bazaar of Baghdad[/card]
CREATURES
2x [card]Wonder[/card]
4x [card]Wild Mongre[/card]
4x [card]Basking Rootwalla[/card]
4x [card]Tarmogoyf[/card]
3x [card]Squee, Goblin Naboo[/card]
PROTECTIONS & VARIE
2x [card]Sword to Plowshares![/card]
4x [card]Circular Logic[/card]
4x [card]Force of Will[/card]
2x [card]Echoing Truth[/card]
1x [card]Ancestral Recall[/card]
1x [card]Time Walk[/card]
3x [card]Careful Study[/card]
2x [card]Deep Analysis[/card]
JEWELERY
1x [card]Mox Sapphire[/card]
1x [card]Mox Emerald[/card]
1x [card]Mox Ruby[/card]
1x [card]Mox Jet[/card]
1x [card]Mox Pearl[/card]
1x [card]Black Lotus[/card]
SB
1x [card]Sword to Plowshares![/card]
3x [card]Trygon Predator[/card]
4x [card]Meddling Mage[/card]
3x [card]Tormod Crypt[/card]
2x [card]Hurkyl's Recall[/card]
2x [card]Energy Flux[/card]
Ora vado a spiegarmi.
La scelta dei colori è quella dell'UG con splash di bianco. Verde e Blu non si discutono, sono connaturati al tipo di gioco che facciamo; per quanto riguarda lo splash, c'è chi preferisce un approccio con il rosso (fire/ice, ma soprattutto Fiery Temper). Personalmente, è vero che a volte di un removal che spari se ne puo' sentire la mancanza, specie dopo aver giocato fish per un po'; ma non penso che valga la pena di togliere le Spighe per questo (come removal sono in assoluto le migliori, questo non penso valga la pena di essere discusso); inoltre, per quanto aiuto in side possa dare il rosso contro artifact, che è un match up abbastanza sfavorevole, siamo già molto ben forniti, e il bianco puo' rivelarsi molto più utile in altri casi.
Per quanto riguarda le terre, i 4 Bazaar sono ovviamente un must. Ci permettono di cambiare rapidamente la mano, dandoci un certo vantaggio perchè, come sappiamo, nella meccanica Madness scartare ci serve per giocare. Inoltre, come anticipato prima, con 3 Squee che riprendiamo in mano ad ogni mantenimento, ci consente di pescare due praticamente gratis... assolutamente irrinunciabili.
Per il mana, oltre ad aiutarci con la gioielleria mista (sapphire con bazaar di primo per tenersi pronta una logica circolare, ma anche un bel terra mox cagnaccio/tarmo), abbiamo i due Riftstone Portal. Qualche volta li ho visti un po' sottovalutati, devo essere onesto, ma a me sembra che facciano proprio al caso nostro: ci permettono, in caso di necessità, di attingere mana anche dai Bazaar (e dalle fetch), e rendono persino più versatili le dual. Questo ci consente di giocare con un parco terre non proprio vastissimo per un tricolor.
Passando alle creature, Wonder e Squee andrebbero considerate principalmente come utilities; le prime possono addirittura essere winning condition contro aggro (un bel tarmo succoso che vola non ci dispiace affatto), mentre gli Squee servono soltanto per essere scartati e ripresi in mano. Sono castabili proprio per emergenza (ma Squee potrà anche essere un bloccante infinito, ma richiede necessariamente mox ruby, quindi è abbastanza improbabile).
I Cagnacci sono irrinunciabili: ci fanno scartare, pompandosi allo stesso tempo; del resto, sono una delle migliori creature di magic, IMHO (ma non solo); anche le Lucertole sono indissolubilmente legate a questo archetipo, le si gioca a costo zero che è un piacere.
Quello che una volta era il Wurm Arrogante, invece, ha trovato il suo più che degno sostituto nel Tarmogoyf. E' vero, quest'ultimo ci impiega un po' (ma davvero poco, però) a crescere, non ha trumple e non puo' essere giocato di istant; però costa solo 2, e sempre, non solo quando lo si scarta, e se ci dice bene è anche più forte del wurm (nonchè più resistente). Molti mazzi ormai ne abusano, ma penso che un mazzo con questa meccanica sia la sua collocazione ideale.
Per quanto riguarda il resto, Forze e Logiche sono a parer mio irrinunciabili: le prime hanno sufficienti carte blu su cui poggiare, mentre le logiche diventano praticamente insostenibili nel giro di un paio di turni di bazaar. Le echoing fanno sempre comodo (in origine, preferivo Buttafuori del Porto, che è leggermente più sinergico, ma lo splash di bianco l'ha reso ridondante, rendendo le verità estremamente più versatili), e le Deep danno modo di scartare e pescare tranquillamente. Ancestral e Walk van da sè, sono forti in qualsiasi mazzo; qui, in particolare, Time Walk ci dà l'opportunità di vincere in alcune situazioni in cui un turno di attacco puo' fare la differenza.
Studio Accurato non è proprio la carta che mi convince di più... a velocità Sorcery, a volte mi sembra buona solo per ingrossare goyf senza dovermi "stipare" le deep. Però il rischio di ritrovarsi senza scartanti è veramente troppo grosso, a volte.
C'è un'unica cosa che vorrei ancora inserire, ma proprio non saprei dove. I Ninja of the Deep Hour; so che non sono tipici di quest'archetipo, ma ne ho sempre apprezzato tantissimo la sinergia con la meraviglia nel cimitero (oltre al fatto che ci consentirebbero di riprendere in mano lucertola, che puo' essere utilizzata come carta da bazaar, da cagnaccio o da Studio Accurato un'altra volta).
Veniamo ora alle scelte per la side. Artifact è un match up che temiamo molto, e quindi ne siamo ben protetti (flux, recall); in particolare, in un UG spoilerato, i Trygon Predator secondo me sono un must (funzionando anche, con un po' di fortuna, contro Oath).
La terza spiga ci puo' dare una mano contro aggro, e le tormod, anche se non propriamente sinergiche con la nostra chiusura privilegiata (tarmo) sono un must per praticamente ogni side.
Il meddling lo ritengo la tech personale. Sono perfettamente in linea con il lmazzo (mal che vada, bittano senza problemi di sorta), e danno un'aiuto grandissimo contro combo, che finora, nel mio playtesting, è il match up peggiore, perchè non abbiamo molti modi per arginarlo se non cercare di distruggerlo prima (cosa che, però, non sempre riesce).
 "The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air." Memories of the Time ha scritto: Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
|