ArcaneTrickster ha scritto:
So benissimo cosa intendete ma se l'ho postato qui è solo per dare uno spunto a chi ha le carte di un tang e vuorrebbe montarci qualcosa di un pò meno "morchioso".
Apprezzo l'intento ma avrò tempo per parlartene di persona o in chat, mi spiace per stasera ma ti ho spiegato via pm perchè non potevo
Quello che segue invece è la mia analisi e il mio punto di vista sullo tato dell'arte del mazzo attuale, liberissimi come sempre di condividerlo come no
La espongo nella speranza di focalizzare la discussione su ciò che per me è il nodo focale del discorso, che non è se il mazzo possa o meno essere ancora competitivo perchè nel nostro piccolo i risultati paiono dirci che scegliendo il rosso come terzo colore il mazzo effettivamente pare ancora poterlo essere, è l'unico punto fermo di 2 mesi di dicussioni, non toglietecelo
UWR tang unspo:
L'obbiettivo strategico primario è IMPEDIRE l'esplosione di mana che generalmente permette a combo e control combo, ovvero i tier1 del formato di gestire in genere in modo + ke efficiente salvo sfigate i pali e le minacce che vengono posti dalla quasi totalità dei mazzi unspoilered.
Per far ciò il mazzo è attrezzato con i 5 slandi, con i calici, che voglio settare indifferentemente sia a 0 sia a 1 senza precludermi giocate importanti o soluzioni a bisogni situazionali, shamani che oltre a rendere ugualmente efficace calice a 0 anche se NON parto primo permettono la duttilità di calice potendolo settare essenzialmente a qualunque valore umanamente consentito dallo sviluppo di mana di un mazzo unspo colorato potendolo poi rimuovere in caso di massima necessità a costo irrisorio.
Ed infine di Stifle che oltre a servire allo scopo di denial operando sulle fetch avversarie è risposta attiva a molte delle situazioni di strappo di quei mazzi che NON soffrono particolarmente il denial, una risposta ai prenditempo avversari e un prenditempo per noi nelle altre occasioni, occasionalmente offre pure vantaggio di Ritmo ed insomma nel metagame attuale è pressocchè insostituibile, se non altro perchè obbliga l'oppo a passare per duress x chiudere.
Questo introduce le altre carte più specificatamente mirate ad impedire che la singola bomba o minaccia ribalti il binario su cui abbiamo indirizzato il game, FoW spesso, non necessariamente, coadiuvata da daze e tutte le altre carte di cui abbiamo discusso (daze,misdi,reb etc.) e che ci servono anche per proteggere l'ingresso dei pali e delle minacce.
Il mazzo vince menando di creature, ha allo scopo meddling mage che è sia finisher che palo in quanto se la prima parte della nostra strategia di primo e secondo ha avuto effetto è l'unico elemento del mazzo che ci possa effettivamente con buona costanza garantire che all'oppo non basti riprovare con le medesime carte di prima la sua chisura ma che debba pure passare da rimbalzo per farlo.
Ha Jotun che oltre ad essere il VERO finisher ed abbassare un casino il clock ci permette contemporaneamente sia di recuperare risorse altrimenti perdute dal cimitero si di intervenire sul cimitero altrui contro coloro che lo sfruttano costantemente come risorsa.
Infine ha ninja il cui scopo è essere il nostro motore di pesca per vedere tutti gli elementi sopra citati, aiutato nel suo ruolo di motore di pesca da brainstorm che è l'elemento di manipolazione, indispensabile perchè come facilmente intuibile mi occorrono durante la partita elementi di tutte queste tipologie per portarla in porto vittoriosamente e parliamo di più delle 7 carte ch mi può offrire la mano iniziale.
Il mazzo viene completato a corollario ma con precisa scelta da rimozioni (spighe e echoing) e tappini per operare controllo sul board.
Detto terra terra lo scopo non è controllare l'oppo ma trasformare il suo game plan da:
Esplodo di mana, tutoro chiusura e chiudo / controllo quel che fai, sviluppo mana, poi tutoro chiusura e chiudo
IN: sviluppo lentamente mana, tutoro rimbalzo, tutoro chiusura o mi dirigo su chiusura alternativa (Tinker per ciccione)
Questo perchè banalmente è un game plan che alza la chiusura oppo da "la partita in goldfish finisce al 2° turno" a "cazzo devo remare per riuscire a far tutto prima di morire per i tuoi critter o provare la chiusura ignorante che è + hatabile ma al più prende tempo".
Detto papale papale quindi se riesco a costringere il mazzo (controllo o combo puro che sia non importa) a ripiegare su TPC rinunciando al suo gioco primario o a pregare di vedere rimbalzo e protezione perchè non avrebbe fisicamente il tempo e le risorse per cercarseli attivamente tramite tutori strategicamente ho già vinto, indipendentemente dal risultato finale.
Questa è l'essenza di aggrocontrol e del suo gioco per come lo vedo io, non potendo competere da unpoilered alla potenza della meccanica storm impedire che l'oppo vi abbia accesso prima che lo si sia ucciso O farlo del tutto deistere dal provare ad usufruirne, in parole povere costringerlo ad attuare un game plan più lento della nostra chiusura (o nel caso di TPC + facilmente gestibile)
In tutto ciò, poichè il mazzo è pensato e settato per giocare contro tier1 è palese ed evidente la sofferenza da tutto ciò che non lo è, ovvero aggro in ogni foggia e colore.
Lasciando perdere questi ultimi, e lasciando perdere un attimo ichorid per il quale data la struttura totalmente differente da qualunque altro mazzo si necessita post side di un'impostazione di game plan totalemente differente, i punti deboli nello sviluppo della strategia sono due:
Controllo proteggo solo con FoW e picchio in modo serio solo con jotun.
Come mostrato il mazzo lascia dai 6 ai 2 slot, a seconda delle quantità scelte per alcune carte, per porvi rimedio la domanda resta quali carte lo fanno ?
Nella maggior parte dei casi, e ringrazio ognuno per il suo prezioso contributo, sembra che le uniche possibilità siano rinunciare a risolvere una delle due e sviluppare l'altra o impigare lo spazio a risposte differenti che tengano presente, di main, quelle tipologie di mazzi, non tier1 ma diffusi, per i quali generalmente riserviamo la side.
Ovvero in parole povere, ed è anche giusto, ad un settaggio meta oriented.
Bensissimo ma questo, personalmente, mi lascia comunque nei casini perchè detto in parole povere mi aspetto per i prossimi due tornei piuttosto importanti (probabilmente i + grandi ai quali abbia mai partecipato) dei meta piuttosto random per i quali una scelta netta non la vedo, a livello teorico può non fregarvene di meno ma una mano sarebbe gradita
