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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 11:43 
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Legendary Creature

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About Last List

-1 Volcanic Island
+1 Fetchland ( 4+2 )

BWish è stato inserito per sopperire alla mancanza di ToA#2 ed evitare
autoloss da Extirpate ( frequenti in Toscana ).

Postside, Recoup assieme al monogiro di Gifts = gg passando da Tinker per DSC/Titan ( dual lands molto frequenti in Toscana tra controls & combo ). Il tutto aggirando gran parte dell'hate contro combo

Recoup, giokando UBr è da giokare secondo me ad occhi chiusi.
Con target come MScroll, Demonic, Duress, YWill, Twister & Tinker non oso pensare al perkè di un'esclusione.

Mis-D#1 tollerabile, ma Mis-D#2 secondo me inaccettabile.
Si sta togliendo troppo spazio a bouncers, stormenhancers e soluzioni.
Repeal o Rebuild in uno di questi slots è a mio avviso necessario.


Maxx


@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 12:29 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:22
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Credo che il Rebuild ci sia, sono solo 59 carte e lui manca in effetti. :)

Io Recoup continuo a trovarlo più una perdita di tempo che altro in storm combo. Non è che i target non ci siano, ma spendere tempo e risorse a recoupparmi merchant e duress...ripeto non siamo un controllo. Giftando si vince anche senza recoup nel mazzo in mille modi (e di Gifts ormai ce n'è solo più uno). Io quando giocavo TPS col rosso e provai recoup (si parla di un anno e passa fa) lo trovavo un chiodo ogni volta che lo pescavo e una win more ogni volta che giftavo... adesso che il meta è molto più veloce bestemmierei il triplo a vederlo.

Inoltre non capisco come recoup su tinker possa aggirare l'hate contro combo quando è per una buona fetta hate contro il cimitero di questi tempi visto che tutti sono molto preoccupati da flash e ichorid.

@pela: non ci siamo capiti sul discorso manabase, ok sulle 4 lande base, ma perchè 3 delta e 2 spiagge anziche 4 e 1 ?
D'accordo sulla ruota invece, forse neanche io la giocherei visti i combo che girano ora, ma mi pareva comunque meglio delle carte rosse che giochi, comunque scelte. :P


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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 13:01 
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Legendary Creature

Iscritto il: sab 19 ago 2006, 19:37
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@thejester

quello che dici sembra in effetti tutto perfetto.
poi ad un'attenta lettura posso assicurarti che invece ci sono molte falle dietro quelle affermazioni.

L'hate contro comboTPS NON passa per il cimitero.
Si tramuta principalmente in Pyllars ed hate al mana.
Quindi poke risorse, quindi Tinker torna utile molto iu che una stormata.

Recoup SE inserito nel Gifts regala delle vittorie NON da controllo ma da COMBO e che altrimenti non avresti avuto SOLO con Gifts, ma si sarebbe dovuto passare per altro, sicuramente forte, ma sicuramente da AGGIUNGERE al gifts stesso.

MInimizzo il rosso e non rischio niente.


@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 13:37 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 12:25
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Cita:
pesca da matti anche senza i bob.


Sisi' pesca davvero tantino...

Con quali spell peschi da matti a parte ancestral,necro e bargain?

Brainstorm e' manipolazione e' quality cards non advantage cards...

Forse fai sempre Giara di primo?

Allora si' peschi tantino...

Sisi'

:) Scherzo dai...

Ho notato che i bob sono fondamentali anche perche' questo mazzo dipende troppo dalla mano iniziale che apri...


Gp


Tetravites play all nights


Ultima modifica di Giappone il gio 28 giu 2007, 14:09, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 13:44 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:22
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Cita:
L'hate contro comboTPS NON passa per il cimitero.


Se in linea di principio intendi che NON DOVREBBE sono al 100% d'accordo con te visto che reputo il deck ben poco graveyard dipendente. Il problema è che le side sono piene di carte anti-cimitero per paura di ichorid e in misura minore di flash, carte che spesso entrano anche contro TPS.

Cita:
Si tramuta principalmente in Pyllars ed hate al mana.
Quindi poke risorse, quindi Tinker torna utile molto iu che una stormata.


Guarda, mai avuto bisogno di passare da TPC post side giocando storm deck, se nella side ho soluzioni (rimbalzi per lo più) ai problemi veri (che come dici tu sono calice e pillar essenzialmente) e non pyroclasm e massacre che fanno ottime fritture di pesce ma dei problemi di cui ci dobbiamo curare sul serio eliminano solo meddling (che comunque toglie meno risorse dei due prima citati pali).
Su titano contro controllo o mazzi con molte dual indubbiamente forte ma dipende anche dalla situazione. Se l'oppo vede i mox dei colori giusti o riesce a tenersi lì una fetch intatta si rischia di investirci tante risorse per vederselo rimbalzato, mentre noi siamo a mano vuota o quasi.
Proprio come è successo a Pela a quanto pare:

pela ha scritto:
stavo vincendo la seconda sempre con titano , ma lui giocando 4 merchant e' andato a prendersi la chain


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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 16:34 
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sinceramente dopo qualche test penso che il rosso serva a poco e niente.
La lista forse ha bisogno di rimanere u/b.

Da quel che ho notato le mie proposte sarebbero:

-TPC di main...lo sò fà cagare, xrò contro i deck che ci infiliano pillar e calice spesso risulta necessario, e tenermi slot in side x lui mi fà ribrezzo...io 1 posticino di main glielo troverei (senza contare che contro artifact è gg).

- xkè usare il rosso x reb quando ci hanno stampato extirpate chè è infinitamente più forte ? layline poi non ce n'è bisogno...icoride con 3-4 extirpate e 2 aghi lo mandiamo a casa uguale.

- Cabal ritual è bello, ci aiuta quando mettono meddling su rito o calice a 1... io giocavo un 1x, il 2x è da testare ma potrebbe essere eccessivo.



X quanto riguarda i confidant, in tps non mi piacciono x nulla.
Siamo 1 combo e dobbiam essere veloci...e i confidant di veloce hanno proprio poco -___- !!!
Son forti contro controllo è vero, ma extirpate e titano non bastano ?


byee !!


EDIT: cmq x quanto riguarda la lista di Pela, giocando il rosso anke io non approvo ruota; recoup mi piace, permette di fare porcate con duress, merchant, giacoma ecc...buring così così...mi piace con 2 vulcaniche ma giocare a 2 soli mari mi terrorizza...non sò.
Cmq giocando gift, inserire recoup e 1x vulcanica imho aumenta di molto l'ipatto di questa carta.


sciauu
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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 20:53 
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allora che tpc ci vada penso che sia un dato di fatto dai contro paloinculo.deck e sbroccata e poi dovremmo riuscire a proteggerla bene. confidant sono lenti e se giochiamo tpc,giara,bargain,desire di mai io mi cagerei addosso a giocare bob perche mi ammazzo. se vogliamo fare porcate con durees e simili allora mettiamo verde per regrowth che e meglio(non e la prima volta che lo dico) e ci ficchiamo anche fastbond e il motivo lo gia spiegato un po di pagine fa. cabal e bello ma non so se ci siano slot disponibili.
se volete fare porcate con regrowth io giocerei cosi:
2 underground sea
2 tropical island
2 island
2 swamp
1 library
1 tolaria accademy
4 polluded delta
1 flooded strand

1 darksteel colossus

1 yawgmoth will
1 yawgmoth bargain
1 necropotence
1 demonic tutor
1 vampiric tutor
1 mistic tutor
1 mind desire
1 tinker
1 memory jar
1 hurkil
1 regrowth
1 repeal
10 solomoxen
4 dark ritual 42
4 brainstorm
1 ancestral
1 time walk
1 fastbond
4 durees
4 force of will
2 tendrill of agony
1 gift

che e una classica lista con qualche piccola aggiunta
[card]meditate[/card]su questo
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MessaggioInviato: gio 28 giu 2007, 21:06 
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Località: Prato
beh, posso dirti una cosa su [card]Meditate[/card] se la giochi, a questo punto leva il gift e aggiungine una in più, che vederne due, magari ti fa pescare otto carte.


@malhavoc: perchè non 4? Così ne peschi 16. Io toglierei magari ancestral e necropotence :) Scherzi a parte, dai, cerca di impegnarti un po' di più in questa sezione. Warning.


† Ogni tanto ritornano... †
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 12:50 
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Iscritto il: lun 11 giu 2007, 20:21
Messaggi: 134
Località: torino
ma guarda che quando dicevo meditate su questo non vuol dire che gioco meditare ma voglio dire di riflettere sul possibile inserimento del verde. ho lincato solo per fare un po di sarcasmo :) (chido scusa ai mod per questo topic )
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 13:32 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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Dark Ligh†™ ha scritto:
beh, posso dirti una cosa su [card]Meditate[/card] se la giochi, a questo punto leva il gift e aggiungine una in più, che vederne due, magari ti fa pescare otto carte.


ti sembra un intervento da avanzato? 7-)

per il resto, con il rischio di sembrare ripetitivo, è difficile innovare un mazzo fermo nel tempo come tps senza passare ad altri mazzi (intu tendrils, gush tendrils, pitch\grim long).
le varie carte proposte finora, in particolare per lo splash rosso, sono abbastanza inutili se paragonate a quello che il mazzo offre già da ub:

recoup: bello flashbackare giacoma, ma non è una carta da combo. è come una regrowth ma più lenta e che non fa riusare ancestral. questo mazzo non è gift che chiude anche grazie a recoup (sebbene anche lì tante volte non ce ne sia bisogno) e che ha come chiusura principale o quasi tpc.

burning: altra carta non da combo. è lento, alla fine è un demoniaco che prende 5\6 carte invece di 55\56 XD perchè dovremmo giocare lui al posto del secondo tendril, di una bomba qualunque o di un altro tutore come imperial?

rack and ruin: come già detto da the jester, tps non ha bisogno di spaccare artefatti. è un combo che chiude in un turno e gli basta rimbalzare in toto i lock degli oppo con un rebuild. stare a spaccarne singoli per altro passando da un terzo colore è solo controproducente.

pyroclasm: vedi sopra. è meglio un bouncer sul singolo critter fastidioso che un removal di massa. in ogni caso anche volendo rimozioni di massa il nero già offre sputapeste-strage-damnation etc etc.

alla fine si può discutere di quale restricted aggiungere o meno e se vale la pena mettere il verde per regrowth\fastbond\poco altro o il rosso per ruota.
mi spiegate che vi ha fatto ruota, per non considerarla nemmeno rispetto a burning e rack and ruin? :-u come girello è secondo solo a twister!

per quanto riguarda meditate, io lo appoggio e mi piace come carta, 1x può dire la sua. non che risolva i problemi del mazzo, può essere però interessante anche se situazionale. il fatto di regalare un turno all'oppo ci può stare, se giocata al momento giusto.
non da scartare la possibilità di giocarla nell'eot avversaria dopo che abbiamo visto che non ha calato creature\lock\fatto peschini forti.

sulla library invece cosa ne pensate?
ha ancora senso in questo meta?
fa vincere delle partite, ma quante rispetto a quelle che perdiamo per volerci aggrappare a lei?
(the jester lo so già cosa pensi tu non mi rispondere lol)

tutto ciò non toglie che il mazzo non è morto, ma sta rimanendo indietro rispetto ad altri storm combo (pitch long su tutti) stranieri che stanno cominciando a piacere e fare risultato anche qui da noi.
tra tps e pitch long io temo di più pitch long; non che sia diventato un mazzo penoso, ma è più lento e soffre davvero troppo calice a 1, molto più di pitch long.

bye ^_^


#delverinparata
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 14:07 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
Messaggi: 370
Località: Genova (Pare ancora x poco :P)
Andrò controcorrente...
Il 3 colore e TpC di main dipendono unicamente dalla skill di ki gioca il mazzo...
Ovvero rosso come 3 colore da EtW, Recoup ed eventuale Burning...
le prime 2 carte servono se si è scarsi...m spiego meglio: EtW è fiqo xkè si può vincere anke cn una stormata da 5 in 3 turni...ma se stormi da 5 e provi a chiudere vuol dire o ke c'è u casino in tavola (e ne saresti uscito con 1 rimbalzo, xkè se c son 2 pali nn la vedo isi nemmeno fare 5 spell) o ke hai sbagliato a contare/partire.
Recoup serve solo x flashbacckare cose counterate o ke hai già fatto...ma le sorcery di sto mazzi sn delle tali bombe ke io personalmente nn ho mai avuto bisogno di farne 2....
Burning da 1 attimo di versatilità in più rispetto a 2 tendrill ma ruba spazio in side...
TpC il discorso è simile visto ke tinker è una bomba x JAR d main...poi di side contro control o in mirror saidi titan ke è una discreta bomba...Colosso serve solo come random win (nemmeno più tanto xkè flash ringrazia e icoride se nn lo fai d turo 1/2 c passa allegramente sopra).
Rimane ke è autowin contro stacker (xkè gli altri giocano welder) ma al solito il giocatore skillato di tps aspetta di poter chiudere tira un rimbalzo in EoT o Upkeep e via...
Quindi sec me per i più "bravi" "coraggiosi" o "skillati" sia TPC k il Rosso sn inutili...
Negli slot d tpc di side giochi 2 rimbalzi in più ed ecco ke artifact vinci cmq...
E fidatevi ke colosso è la pescata ke vi capiterà magari solo 1 partita su 10...ma v farà perdere xkè al suo posto avrebbe potuto esserci la carta ke salvava le chiappe, non un chiodo inenarrabile ke bisogne fare una brain x levarselo...
Just My2Cent As Usual ma parlo x esperienza visto ke l'ho giocato almeno 6 tornei sto mazzo...Con/senza Rosso&Con/Senza TPC.


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Devoted Guitar Hero // Rock Band User

Reality.sys is corrupted.Reboot universe?
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 15:19 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 2:55
Messaggi: 35
Credo che ora come ora sia importante tornare a parlare del side del tps......in particolare ho provato x un pò le griglie di difesa! I risultati sono stati controversi......intanto esordisco col dire che li sidavo al posto delle force.......giocando contro almoust blue, quando partivo con griglia (ed entrava....) la partita si faceva molto in discesa ed i miei tutori andavano a prendere velocemente bombe......GOOD! Xò ci lasciano scoperti alle minacce avversarie (soprattutto se nn viste subito o counterizzate.....) e mi è capitato + volte di sentire la mancanza di force......inoltre anche con lei giù, se nn riusciamo ad essere particolarmente veloci, un drain.dec può cmq rimbalzare e nn farla rientrare.....

Vorrei sapere da altri che l'hanno usata come si sono trovati e se la trovano fondamentale in un tps u\b (considerando che ne giocherei nn meno di 3 in side e che se sido loro tolgo force xchè troppo antisinergiche!!!!!!!!!!!!!!)

Grazie

P.s.:Ora come ora, la mia side contro controllo presenta solo griglie e remore, pultroppo i lyeline occupano parecchio :) ciauzzzzzzzzzz


Nonno:"Nipote caro....quanti anni hai????"
Nipote:"12 nonno...."
Nonno:"Eh..io alla tua età ne avevo almeno 15!"
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Ultima modifica di Malky il ven 29 giu 2007, 17:54, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 16:46 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 0:01
Messaggi: 89
Cita:
intanto esordio col dire che li sidavo al posto delle force

:-u :-u :-u vabbè, ma proseguiamo...

MAIN

1 Tolarian Accademy
2 Island
1 Swamp
2/3 Undergroun Sea
4/5 Fetch
1 Badlands/Volcanic

4 Dark Ritual
2 Cabal Ritual

1 Black Lotus
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
1 Mana Vault --> 61ª carta (da togliere per chi ne vuole assolutamente 60)
1 Sol Ring

4 Duress
4 Force of Will

1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Mystical Tutor
1 Imperial Seal

2 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens

1 Mind’s Desire
1 Necropotence
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Tinker
1 Yawgmoth’s Will
1 Yawgmoth’s Bargain
1 Gift Ungiven

1 Chain of Vapor
1 Rebuild
1 Hurkyl’s Recall

4 Brainstrom
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Memory Jar

Solo due parole perchè sono di fretta…12 terre, 1/2 in meno rispetto al solito perché ho aggiunto 2 cabal ritual, ma non mi è mai capitato uno screw devastante, mono badland/vulcanica (devo ancora decidere) più che sufficiente x ruota ed ETW. Set standard di accelerazioni e protezioni. Full set di tutori e tre chiusure (ETW sarà da scrubbone ma spesso ne sa un sacco…). Recoup troppo lento e burning non lo trovo necessario perkè le poche cose che ci infastidiscono si rimbalzano. Anche le bombe sono quelle d’obbligo + Gift al posto della Fact perché con 4 tutori è game al 90% e forse anche di più. Tre rimbalzi (non mi piace repeal anche se è sinergico con 3 tutori). 3 draw7…ruota troppo forte e non gioco Windfall perkè non è mai un draw7.
Per quel che riguarda il side io gioco questo:

4 Leyline of the Void
1 Rebuild
1 Hurkyl’s Recall
1 Echoing Truth
1 Darksteel Colossus
1 Sundering Titan
2 Massacre
2 Extirpate
2 Pyroblast

In verità quello che giocherei, perkè non l’ho ancora provato in torneo

4 Leyline contro ichoride e flash --> non mi fanno impazzire, ma sono sicuramente molto forti
3 rimbalzini
2 Bestie…DSC x staker, ichoride, e aggro/pali in culo, Sundering per controllo e mirror
2 massacre principalmente contro meddling molesti di tang & company.
2 Extirpate da testare sono allo stesso tempo forti-versatili e casuali-non definitive…le proverei cmq.
2 pyroblast, visto che il rosso mi sembrano un’ottima arma contro controllo.

bye
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MessaggioInviato: ven 29 giu 2007, 22:39 
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Iscritto il: lun 4 giu 2007, 15:44
Messaggi: 15
Menomale che siamo in avanzato....fow antisinergiche con grid????? Lol... ti è mai venuto in mente che le force servono per proteggere le nostre bombe oltre che per difendersi da quelle altrui? Vedi alla voce: le giocherai comunque nel TUO turno. Togliere protezioni contro controllo post-side mi sembra una strada piuttosto suicida.

Volendo valutare grid in un'ottica generale (sicuramente non in quella del loro inserimento al poste delle force), ci sarà da vedere quanti drain-decks si vedranno in giro...se abbonderanno grid sarà un'ottima scelta da side, se viceversa vedremo molti gush-deck senza drain io propenderei per misdi.
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MessaggioInviato: dom 1 lug 2007, 19:12 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:18
Messaggi: 409
Località: Montemurlo (po)
Sono tornato ora dal mare e , ho i test "marini", ho corretto la lista perche' mi ero scordato rebuild :P
Comunque ruota e' buona e' il secondo twister o la seconda giara pero' ripeto lo svantaggio contro combo e' evidente e a dispetto di twister , che rimescola il cimitero , ruota gli cambia proprio la mano con il cesso attivo , se non chiudi te, chiude lui , e' un azzardo, e' proprio "ruota della fortuna" , o la va o la spacca e francamente ne faccio a meno.
Rispondendo un po' alle domande; penso di togliere una swamp e giocare il 4 polluted e provare con 6 fecth;2 misdi contro alcuni mazzi sono inutili ma contro combo o fish fanno la differenza e' troppo bello misdirigere un ancestral e pescarne un altro , come ho fatto in torneo e rigiocarlo subito , solo per quello vale la pena , poi e' troppo sgravata in war counter.
Il rosso serve , ha genova vincevo le prime partite e perdevo le altre due perche' la side non reggeva , le reb sono troppo decisive contro combo e i nuovi mazzi gush per non parlare dei fish , anzi ho modificato la side inserendo 1 reb in piu' e togliendo un massacre e un hurkill e al suo posto voglio provare a giocare di side un etw che contro alcuni mazzi guadagno tempo, lo provo , poi se va si lascia , altrimenti lo tolgo.
Riguardo a giocare 2 mari , ripeto il mazzo gira bene , non ho mai avuto problemi , anzi anche troppe terre.
Forse vado a savona prima del rientro di settembre e testero' li' , poi anche al seven , i miglioramenti che vi ho detto , poi ripostero' i risultati ;)


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