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MessaggioInviato: lun 9 mar 2009, 14:17 
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Località: Azzanello - Cremona
é da un po' che non gioco Tresh UGW, però ultimamento lo sto rispolverando...

Fondamentalmente perchè non sapevo cosa montare, e nel dubbio un Tresh ne sa sempre...

Volevo chiadere a voi che lo giocate ultimamente come se la cava con le 1000 fatine che girano di questi tempi...
Mi sembra un MU non così agile dato che Fatine ha dalla sua un maggiorn numero di Counter e un peschino che lo amnda in vantaggio carte: Standstill...
Magari mi sbaglio io... però se è davvero così, che contromisure è meglio adottare per uscircene?


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 0:12 
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Iscritto il: mer 12 nov 2008, 23:10
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Località: Ferrara
Bè gibbo di certo non è uno dei MU + facili del meta, però è un match che si gioca quasi alla pari. E' vero che le fatine hanno dalla loro più counter però ricordo che il tresh UGW ha dalla sua + ciccioni e il removal più forte del formato: STP.
Certo bisogna stare pronti, nell'evenienza che, quando tu giochi una spiga su un suo tarmo, l'oppo non ti tiri una spellstutter provando a counterarla.
In ogni caso le fatine soffrono quando si trovano contro creature con forza/costituzione maggiore o uguale a 3 (a parte quando hanno giù tarmo, allora, in quel caso, bisogna toglierlo di mezzo il prima possibile) senza contare che se contro fate entra un cappa/counterbalance hanno praticamente perso eccetto sculate pazzesche da parte loro o sfigate da parte dell'avversario.
Cmq carte sicuramente ottime contro fate sono stifle (per non rendergli la vita facile con il mana, ma anche da usare contro stutter o su sue wasteland), oblivion ring che può togliere anche il loro crogiolo (attenzione ai suoi stifle, però!) e le creature in particolare quelle obese (un bell'enforcer, calato quando si è in soglia, dà non pochi problemi).
Poi chiaramente và a chi vede più bombe :-p
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 Oggetto del messaggio: Re: Tresh UGw
MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 12:57 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 13:22
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Località: Collodi
fede1988 ha scritto:

Spell:(26)
4x FoW
4x Branza
4x Stifle
4x StP ????????????????????????????????????????
3x Daze
4x Ponder
3x Serum Vision


Scusate l'ignoranza....mche cosa sono
4x StP ????????????????????????

Please fatemi sapere!


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"Ma che cazzo parli a fare che le Magic nella tua lingua nemmeno le stampano!?!?" - The Nine Lives
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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 12:59 
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Iscritto il: gio 6 nov 2008, 19:10
Messaggi: 473
Località: Roma
spade a spighe o sword to plowesher


Allora, figliolo cosa vuoi fare da grande ? ... Papà io voglio fare il BALICE !!!

Perchè ti ostini a testare con VISCO ? perchè se vinco allora ho imparato a giocare !

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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 13:21 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
ehm... :D :D almeno la scrittina in inglese che sia corretta: [card]Swords To Plowshares[/card] ovvero abbreviato STP ;)
in italiano Da Spade a Spighe


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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 14:46 
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Iscritto il: lun 16 lug 2007, 9:08
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Località: Locate V. (CO)
FolkenFanel ha scritto:
E' vero che da merfolk non si stà bene, ma andare ad infilare nel deck chiodi come wratta non è davvero la soluzione... L'elemento di questi nuovi tribe (tanto merfolk quanto elfo) che spiazza thresh è il landwalk che se sottovalutato ci massacra.
Con merfolk mi accontenterei semplicemente di sidare ago per fiala (ma anche per tutto il resto) e di tenere spiga + oblivion per allontanare dalla board la principale minaccia che è lord of atlantis (e poi eventualmente passare alla secondaria che sono i merrow reejerey). Il resto finisce tranquillamente sotto a counterbalance come il 90% del meta, solo che come sempre serve tempo per mettere in piedi countertop e bisogna evitare che parta a mille (quindi se apro mano lenta o molto aggro mulligo).


mmm.. io farei il contrario.. preferirei una mano abbastanza aggro, frenando innanzitutto il vantaggio dei primi danni; certo meglio se la mano è ricca di rimozioni, ma aggro non lo si batte giocando da control, quindi punterei a mettere più pressione subito..

Maluc ha scritto:
Bè gibbo di certo non è uno dei MU + facili del meta, però è un match che si gioca quasi alla pari. E' vero che le fatine hanno dalla loro più counter però ricordo che il tresh UGW ha dalla sua + ciccioni e il removal più forte del formato: STP.
Certo bisogna stare pronti, nell'evenienza che, quando tu giochi una spiga su un suo tarmo, l'oppo non ti tiri una spellstutter provando a counterarla.
In ogni caso le fatine soffrono quando si trovano contro creature con forza/costituzione maggiore o uguale a 3 (a parte quando hanno giù tarmo, allora, in quel caso, bisogna toglierlo di mezzo il prima possibile) senza contare che se contro fate entra un cappa/counterbalance hanno praticamente perso eccetto sculate pazzesche da parte loro o sfigate da parte dell'avversario.
Cmq carte sicuramente ottime contro fate sono stifle (per non rendergli la vita facile con il mana, ma anche da usare contro stutter o su sue wasteland), oblivion ring che può togliere anche il loro crogiolo (attenzione ai suoi stifle, però!) e le creature in particolare quelle obese (un bell'enforcer, calato quando si è in soglia, dà non pochi problemi).
Poi chiaramente và a chi vede più bombe :-p


io non la vedo così semplice: innanzitutto, essendo 3 le versioni di fatelle, non generalizzerei troppo.. per esempio se mi giocano bitterblossom e hanno jitte, anche con giu tarmo non mi sento in vantaggio.. io non direi che ce la giochiamo alla pari, ma che siamo un pelo sotto..


scemo chi legge

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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 15:39 
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ok, forse un pò sotto alla versione con il nero lo siamo, io, infatti, mi riferivo principalmente alle fate con il rosso. In ogni caso contro ubg si sideano le grip e la jitte e il bitterblossom sono sistemati; inoltre, torno a ricordare che, cmq, di main abbiamo oblivion che è una rimozione globale. {:-)
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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 19:17 
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La Versione col nero IMHO è il problema minore, semplicemente perchè gioca meno Bolle e non ha STP, quindi le Rimozioni vanno sotto a Snare...

IMHO il problema Fatine è con la Versione UGW. il fatto è che Fatine Ha in media 14 Counter Attivi, mentre noi 10 + CB e in più può andare in vantaggio carte con Standstill...
Comunque in settimana ci testerò e vedrò come siamo messi.

Per ora mi sono limiato a portare a 4 Gli Snare. Non solo per le Fatine ma perchè l'ho sempre ritenuta una carta veramente figa e in questo Meta di Fate, PesciOmosessuali e cose Varie il cc medio è 2...


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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 19:53 
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Lord Gibbo ha scritto:
La Versione col nero IMHO è il problema minore, semplicemente perchè gioca meno Bolle e non ha STP, quindi le Rimozioni vanno sotto a Snare...

IMHO il problema Fatine è con la Versione UGW. il fatto è che Fatine Ha in media 14 Counter Attivi, mentre noi 10 + CB e in più può andare in vantaggio carte con Standstill...
Comunque in settimana ci testerò e vedrò come siamo messi.

Per ora mi sono limiato a portare a 4 Gli Snare. Non solo per le Fatine ma perchè l'ho sempre ritenuta una carta veramente figa e in questo Meta di Fate, PesciOmosessuali e cose Varie il cc medio è 2...


Potresti pubblicare la tua lista? Io ho sempre giocato Thresh bianco e ho ottenuto anche qualche risultato, ma ultimamente sembra che non sia il mazzo più adatto al metagame.
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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 20:13 
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La lista l'ho montata domenica mattina perchè il mal di stomaco non mi faceva dormire...

Però fino ad ora mi ha soddisfatto.

4 Goyf
4 Manguste

4 Fow
4 Snare
3 Daze
3 Counterbalance
4 Brain
4 Ponder

4 STP
1 Path To Exile
2 Oblivion

3 Ago
3 Cappa

2 Isola
1 Pianura
3 Tundra
4 Tropicali
4 Spiagge
3 Delta

Side:
4 BEB
2 Krosan
2 Disenchant
3 Ruote di sole e luna
2 Fili di infedeltà
1 Trigone
1 Counterbalance

é una lista un po' atipica forse, soprattutto la side...
Motivo un paio di scelte per evitare troppe domande:
-La Manabase non ha la foresta per 2 semplici motivi:
1) non mi piace avere 2 lande su 10 (17-7Fetch) senza il Blu dato che deco castare CB alla svelta...
2) non ho le lande ventose quindi gioco la Pianura. :-D

-I Disenchant in Side servono VS Prison vari, Disenchant perchè è Bianco, quindi del colore della Basica che gioco e ha un CC basso perchè se mi piantano Calice a 1 è meno facile trovare 3 lande visto che perdo le manipolazioni.

-Lune e non Tormod perchè le Lune non vanno sotto Ago che spesso Icorid Gioca e non sono 1Shot.

- 4 Snare e non 4 Daze perchè non facendo Denial Daze perde troppo e nel Mid Game è carta morta, senza contare che fatto il primo poi l'oppo se non è scemo ci gioca attorno.

-Niente Enforcer perchè sinceramente non ho trovato posto... prima giocavo il mono Rafiq dei Molti al posto del 4' Snare, però non credo nelle 1x senza tutori...


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MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 20:25 
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Lord Gibbo ha scritto:
La lista l'ho montata domenica mattina perchè il mal di stomaco non mi faceva dormire...

Però fino ad ora mi ha soddisfatto.

4 Goyf
4 Manguste

4 Fow
4 Snare
3 Daze
3 Counterbalance
4 Brain
4 Ponder

4 STP
1 Path To Exile
2 Oblivion

3 Ago
3 Cappa

2 Isola
1 Pianura
3 Tundra
4 Tropicali
4 Spiagge
3 Delta

Side:
4 BEB
2 Krosan
2 Disenchant
3 Ruote di sole e luna
2 Fili di infedeltà
1 Trigone
1 Counterbalance

é una lista un po' atipica forse, soprattutto la side...
Motivo un paio di scelte per evitare troppe domande:
-La Manabase non ha la foresta per 2 semplici motivi:
1) non mi piace avere 2 lande su 10 (17-7Fetch) senza il Blu dato che deco castare CB alla svelta...
2) non ho le lande ventose quindi gioco la Pianura. :-D

-I Disenchant in Side servono VS Prison vari, Disenchant perchè è Bianco, quindi del colore della Basica che gioco e ha un CC basso perchè se mi piantano Calice a 1 è meno facile trovare 3 lande visto che perdo le manipolazioni.

-Lune e non Tormod perchè le Lune non vanno sotto Ago che spesso Icorid Gioca e non sono 1Shot.

- 4 Snare e non 4 Daze perchè non facendo Denial Daze perde troppo e nel Mid Game è carta morta, senza contare che fatto il primo poi l'oppo se non è scemo ci gioca attorno.

-Niente Enforcer perchè sinceramente non ho trovato posto... prima giocavo il mono Rafiq dei Molti al posto del 4' Snare, però non credo nelle 1x senza tutori...


La ruota l'avevo provata anche io ma non mi aveva convinto ed ero poi tornato alle tormod, che trovo più utili contro Loam e Survival oltre che contro Icoride.

Tu giochi anche 3 aghi che io avevo relegato in side. Di main deck non trovi che gli stifle possano essere più utili degli aghi? O è per correggere il match up contro Landstill che hai preferito gli aghi? Io nella mia versione gioco i predict che nella tua mancano. Li trovo molto utili per andare in vantaggio carte oltre che per raggiungere la soglia più velocemente. Come mai li hai scartati?
Ti metto qui una delle ultime liste che ho portato a un torneo per dare un'idea di quello che gioco io:
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22343

Ultimamente ho relegato i trigoni in side aggiungendo il secondo enforcer e ho trovato gli slot per 3 stifle tagliando via ancora 1 terra e 1 predict. Che ne pensi? Io sento un po' la mancanza del terzo predict ma non ho ancora testato molto in quanto ultimamente mi sto dedicando più ad altri mazzi. Fammi sapere le tue opinioni.
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Guarda, Ago l'ho messo perchè nel meta che ho visto ad Asti (e 110 persone penso siano un campione più che valido per capire il meta) ci sta bene, Landeed che sbucano ogni tanto, Fatine ache nei Panini, Fiale in buona parte delle liste, Survival e Loam più del solito...

Poi c'è da dire che 17 terre e nessuna basica verde: soffrirei un po' Wasta, con ago lo calo e non ci penso più...

Predict mi ha tentato perchè è l'unico peschino che potremmo giocare che ci da vantaggio carte... Però non saprei cosa levare.

Cita:
Ultimamente ho relegato i trigoni in side aggiungendo il secondo enforcer e ho trovato gli slot per 3 stifle tagliando via ancora 1 terra e 1 predict. Che ne pensi? Io sento un po' la mancanza del terzo predict ma non ho ancora testato molto in quanto ultimamente mi sto dedicando più ad altri mazzi. Fammi sapere le tue opinioni.


Mi sembrano delle modifiche ragionevoli, è Più o meno la lista contro cui testo i Mirror! :-D
Non è male, però io non rinuncerei mai a Spell Snare... é una delle 3 carte Blu che preferisco.
Ti danno un netto vantaggio nel Mirror e non sono mai carta morta, i Drop a 2 li giocano tutti.


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MessaggioInviato: gio 12 mar 2009, 1:48 
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Lord Gibbo ha scritto:
Guarda, Ago l'ho messo perchè nel meta che ho visto ad Asti (e 110 persone penso siano un campione più che valido per capire il meta) ci sta bene, Landeed che sbucano ogni tanto, Fatine ache nei Panini, Fiale in buona parte delle liste, Survival e Loam più del solito...

Poi c'è da dire che 17 terre e nessuna basica verde: soffrirei un po' Wasta, con ago lo calo e non ci penso più...

Predict mi ha tentato perchè è l'unico peschino che potremmo giocare che ci da vantaggio carte... Però non saprei cosa levare.

Cita:
Ultimamente ho relegato i trigoni in side aggiungendo il secondo enforcer e ho trovato gli slot per 3 stifle tagliando via ancora 1 terra e 1 predict. Che ne pensi? Io sento un po' la mancanza del terzo predict ma non ho ancora testato molto in quanto ultimamente mi sto dedicando più ad altri mazzi. Fammi sapere le tue opinioni.


Mi sembrano delle modifiche ragionevoli, è Più o meno la lista contro cui testo i Mirror! :-D
Non è male, però io non rinuncerei mai a Spell Snare... é una delle 3 carte Blu che preferisco.
Ti danno un netto vantaggio nel Mirror e non sono mai carta morta, i Drop a 2 li giocano tutti.


Indubbiamente, però in teoria la versione bianca è già quella più forte nei mirror per la presenza di counterbalance. Contro quella nera poi c'è il Mystic Enforcer che non possono levare. Certo le spell snare neutralizzano counterbalance, però credo che sia una questione di saperci girare intorno per appoggiare la balance nel momento giusto. Ovvio che la tua versione con 4 Spell Snare e Counterbalance non può perdere da mirror :D
Io giocherei comunque i trigoni al posto dei disenchant in quanto li ho sempre trovati molto utili (sarà che io ho la calamita per White Stax e ne trovo sempre...), valuta tu, io li trovo parecchio forti.
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MessaggioInviato: gio 12 mar 2009, 12:02 
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Warlord ha scritto:
FolkenFanel ha scritto:
E' vero che da merfolk non si stà bene, ma andare ad infilare nel deck chiodi come wratta non è davvero la soluzione... L'elemento di questi nuovi tribe (tanto merfolk quanto elfo) che spiazza thresh è il landwalk che se sottovalutato ci massacra.
Con merfolk mi accontenterei semplicemente di sidare ago per fiala (ma anche per tutto il resto) e di tenere spiga + oblivion per allontanare dalla board la principale minaccia che è lord of atlantis (e poi eventualmente passare alla secondaria che sono i merrow reejerey). Il resto finisce tranquillamente sotto a counterbalance come il 90% del meta, solo che come sempre serve tempo per mettere in piedi countertop e bisogna evitare che parta a mille (quindi se apro mano lenta o molto aggro mulligo).


mmm.. io farei il contrario.. preferirei una mano abbastanza aggro, frenando innanzitutto il vantaggio dei primi danni; certo meglio se la mano è ricca di rimozioni, ma aggro non lo si batte giocando da control, quindi punterei a mettere più pressione subito..


Il problema con merfolk è proprio quello, che non si riesce a stargli dietro in race (un lord + random merfolk stanno dietro a goyf) e che praticamente non si può parare (se non hanno passa isole ti tappano goyf). A meno di mano con triplo goyf lui è sempre capace di fare più danni se non viene rallentato (vista anche la sua capacità di fare tempo con le sue spell).
Tagliarlo da filala è l'unica possibilità per rallentarlo quanto basta a recuperarlo in race o controllarlo con counterbalance.

Cita:
-La Manabase non ha la foresta per 2 semplici motivi:
1) non mi piace avere 2 lande su 10 (17-7Fetch) senza il Blu dato che deco castare CB alla svelta...


Allora perchè giocare solo 3 counterbalance? E' una delle spell chiave del deck e l'unica che permette di controllare la partita anche sulla lunga distanza.
Il 4x non sarebbe neanche un problema sul fronte pescate morte dato che vedere la seconda balance è comunque un piacere (dal momento che ad almeno 1 l'oppo avrà risposta).


Cita:
-Lune e non Tormod perchè le Lune non vanno sotto Ago che spesso Icorid Gioca e non sono 1Shot.


Ottima anche contro oppo che macina (anche se taglia threshold), in un'evoluzione del deck (senza mangusta) l'ho provata un paio di volte contro painterstone, per affiancare l'altro hate, ed ha fatto un ottimo lavoro.

Cita:
1 Path To Exile


Sta carta mi ha sempre convinto poco per i noti motivi... preferisco nettamente aumentare gli oblivion ring (o meglio affiancargli i trygon) se ho bisogno di aumentare i removal.

Cita:
-Niente Enforcer perchè sinceramente non ho trovato posto... prima giocavo il mono Rafiq dei Molti al posto del 4' Snare, però non credo nelle 1x senza tutori...


Anche io non gioco mai 1x random, ma enforcer 1x in thresh è una delle poche eccezioni che mi concedo dato che rientra nel suo ruolo e che è supportato da un buon numero di cantrip (bestia da giocare tipicamente late game se per sbaglio l'oppo pareggia la situazione sulla board o ci resetta un campo pieno di beater che stavano per chiudere).
Le volte che lo ho avuto chiodo in mano sono state veramente poche, anche early game mi è capitato di giocarlo con profitto per uscire da situazioni poco piacevoli.

Cita:
3 Counterbalance
4 Brain
4 Ponder

2 Oblivion

3 Ago
3 Cappa


Domanda: riesci a sfruttare bene mangusta con solo il minimo indispensabile di cantrip e 11 permanenti (bestie escluse)?
Ultimamente (giocando 8 permanenti e 3 predict) sono riuscito a sfruttarla veramente poco (sicuramente non come prima), cosa che mi ha spinto a provare alternative. Mai avuto questa sensazione di inadeguatezza rispetto ai beater avversari e lentezza nell'andare online?


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MessaggioInviato: gio 12 mar 2009, 19:50 
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Cita:
Indubbiamente, però in teoria la versione bianca è già quella più forte nei mirror per la presenza di counterbalance. Contro quella nera poi c'è il Mystic Enforcer che non possono levare. Certo le spell snare neutralizzano counterbalance, però credo che sia una questione di saperci girare intorno per appoggiare la balance nel momento giusto. Ovvio che la tua versione con 4 Spell Snare e Counterbalance non può perdere da mirror
Io giocherei comunque i trigoni al posto dei disenchant in quanto li ho sempre trovati molto utili (sarà che io ho la calamita per White Stax e ne trovo sempre...), valuta tu, io li trovo parecchio forti.


Nel Mirror vero, cioè, Tresh UGW (che tralaltro ho visto che è la versione più giocata) è fondamentale far entrare CB prima dell'oppo.
Sinceramente girare in Torno a CB non è facile dato che l'oppo ha le tue stesse carte...
Come ho detto prima: la lista l'ho montata domenica mattina, è ancora in test, anche se per ora mi piace...
Ho solo lo Slot del 4' Snare da decidere.

I Trigoni sono forti ma costano 3 di cui 1 Verde: Non ho la Foresta e voglio una Rimozione più rapida.

Cita:
Allora perchè giocare solo 3 counterbalance? E' una delle spell chiave del deck e l'unica che permette di controllare la partita anche sulla lunga distanza.
Il 4x non sarebbe neanche un problema sul fronte pescate morte dato che vedere la seconda balance è comunque un piacere (dal momento che ad almeno 1 l'oppo avrà risposta).


Non è escliso che lo slot vagante non diventi una CB.

Cita:
1 Path To Exile


Sta carta mi ha sempre convinto poco per i noti motivi... preferisco nettamente aumentare gli oblivion ring (o meglio affiancargli i trygon) se ho bisogno di aumentare i removal.


Oblivion costa 3 sorcery, io preferisco restare Open e levare la creatura in EOT... Poi mette carte nel cimitero per la Soglia.
La terra che gli do, in Mid-Game non fa più differenza... per L'Early-Game ho le STP.

Cita:
Domanda: riesci a sfruttare bene mangusta con solo il minimo indispensabile di cantrip e 11 permanenti (bestie escluse)?
Ultimamente (giocando 8 permanenti e 3 predict) sono riuscito a sfruttarla veramente poco (sicuramente non come prima), cosa che mi ha spinto a provare alternative. Mai avuto questa sensazione di inadeguatezza rispetto ai beater avversari e lentezza nell'andare online?


Sinceramente con 8 peschini, 5 Spighe, 7 Fetch e 11 Counter vado in soglia abbastanza Easy... non l'ho ancora riscontrato come problema...


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