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 Oggetto del messaggio: [Deck] Da UWR Solution a UGW Tarmostoic
MessaggioInviato: lun 6 apr 2009, 18:54 
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Iscritto il: gio 11 ott 2007, 19:06
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Durante le notti d'inverno, dopo avere fumato qua e là con amici..Mi è passato per la mente un mazzo che si giocava molto tempo fà cioè UWRSolution..che prima dell'uscita di tarmogoyf a mio avviso era molto forte..ho pensato..con l'uscita di una nuova carte cioè stoic angel di provare a ricostruire il mazzo sostituendo il verde al rosso..
ecco più o meno la lista che mi è uscita dalla testa..

Terre:
1[card]Island[s][/s][/card]
1[card]plains[s][/s][/card]
1[card]forest[s][/s][/card]
4[card]windswept heath[s][/s][/card]
4[card]flooded strand[s][/s][/card]
1[card]savannah[s][/s][/card]
4[card]tropical island[s][/s][/card]
4[card]tundra[s][/s][/card]
Creature:
4[card]tarmogoyf[s][/s][/card]
4[card]meddling mage[s][/s][/card]
3[card]stoic angel[s][/s][/card]
2[card]trygon predator[s][/s][/card]
Spell:
4[card]swords to plowshares[s][/s][/card]
4[card]counterbalance[s][/s][/card]
4[card]sensei's divining top[s][/s][/card]
4[card]force of will[s][/s][/card]
4[card]daze[s][/s][/card]
4[card]brainstorm[s][/s][/card]
3[card]path to exile[s][/s][/card]
Side:
3[card]umezawa's jitte[s][/s][/card]
3[card]krosan grip[s][/s][/card]
1[card]path to exile[s][/s][/card]
4[card]blue elemental blast[s][/s][/card]
4[card]ethersworn canonist[s][/s][/card]

Veniamo ora ad analizzare il mazzo..

Reparto terre..

8 fetch sono utili per mescolare le carte che nn ci piacciono di cappa in modo da cercare qualora nn ci sia la carta con il costo che ci interessa per counterbalance..
3 lande base tutte recuperabili di fetch per non subire il danial avversario di wasta..poi va beh 4 tropicali 4 tundre 1 savana..

Reparto creature..

4 tarmogoyf..la carta del momento..
4 meddling mage..Beh fortissima..girano molti nauseam attualmente e cmq non è mai una carta morta..
2 trygon pradator fortissimo contro chi gioca counterbalance come noi..contro stax contro goblin spacca fiala..insomma fa tutto questa creatura..
3 stoic angel..questa carta dovrebbe essere la sostituzione dell'angelo dei fulmini..è vero è più triste però ha un abilità che può essere interessante in piu è un cc 4 per couterare di balance e un 3/4 volare vigilance..una bomba..perde solo il fatto di non avere rapidità..

Spell..
credo non ci sia nulla da dire..cioè force daze brainstorm counterbalance e cappe sono inammovibili..l'unica cosa su cui si può discutere sono le 7 spighe che gioco main deck...ma visto che il mazzo è controllo avere 7 remuval forti cm spiga a costo uno è davvero troppo forte..

Side..

ecco il side direi che è ancora in costruzione..ho messo l'ottava spiga, le 3 krosan grip altra carta forte che ci serve come predatore trigone blu elemental blast contro burn goblin boros..jitte idem..quello che mi lascia un pò li li sono il 4x di canoniste che sinceramente nn saprei proprio cosa metterci..se qualcuno ha qualche idea..

il mazzo lo stò provando da un pò e sembra abbastanza forte vorrei che lo testasse anche qualcun'altro per poi potersi confrontare con me per provare a migliorarlo..quindi non vorrei commenti a casaccio solo guardando le carte assieme..

Grazie a tutti
Elia AkA Super CHAMBOO


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 6 apr 2009, 20:49 
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Iscritto il: ven 31 ott 2008, 15:13
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ciao non ho testato e non ho mai provato a giocare 8 -7 spighe (sembra figo :-D ) però secondo me a prima vista stoic angel è una carta abb mediocre ma la vedrei bene, per la sua abilità, in un mazzo che usa standstill per non soffrire dagli sciami appunto.


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MessaggioInviato: mar 7 apr 2009, 0:37 
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Ma non hai mai provato [card]Rhox War Monk[/card]?
Io che ultimamente gioco Bant Aggro e lo trovo davvero spanato!

Comunque la lista mi piace molto! la testerò e ti farò sapere...


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
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MessaggioInviato: mar 7 apr 2009, 2:59 
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Rhox war monk è una carta fortissima..la stò testando anche io in bant..questo nn lo definisco proprio un bant..cmq ho preferito nn metterlo perchè come tipologia di mazzo questo qui è control in fin dei conti giocando tutti i counter balance cappa e maddling mage e predator..rhox war monk nn mi sembrava la carta giusta...cmq si l'idea è buona..cmq dai grande prova a testarlo..in mws non si riesce a giocare mai bene..solo mazzi di merda inesistenti.. sai qual'è un altra carta forte per quessto mazzo che secondo me va provata togliendo daze perchè in fin dei conti daze è una carta che io trovo utile solo inizialmente perchè facendo path dò un vantaggio allucinante all'altro...? bant charm..è una carta che fà tutto..countera,rimuove creatura o spacca artefatto..è veramente forte infatti ora lo stò provando..


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 7 apr 2009, 7:51 
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robgladiator ha scritto:
Rhox war monk è una carta fortissima..la stò testando anche io in bant..questo nn lo definisco proprio un bant..cmq ho preferito nn metterlo perchè come tipologia di mazzo questo qui è control in fin dei conti giocando tutti i counter balance cappa e maddling mage e predator..rhox war monk nn mi sembrava la carta giusta...cmq si l'idea è buona..cmq dai grande prova a testarlo..in mws non si riesce a giocare mai bene..solo mazzi di merda inesistenti.. sai qual'è un altra carta forte per quessto mazzo che secondo me va provata togliendo daze perchè in fin dei conti daze è una carta che io trovo utile solo inizialmente perchè facendo path dò un vantaggio allucinante all'altro...? bant charm..è una carta che fà tutto..countera,rimuove creatura o spacca artefatto..è veramente forte infatti ora lo stò provando..


Mah, [card]monile di Bant[/card] mi sembra tanto un vindicate venuto male, oltretutto più mana intensive. Non distruggi terre, non distruggi planeswalker, non disrtuggi incantesimi.
L'abilità di riciclare le creature non la userai quasi mai visto che hai 7 spighe di main,
come counter a cc3 così mana intensive mi sembra improponibile,

IMHO meglio lasciare i daze per adesso, se poi si trova qualcosa di meglio si sostituiscono, ma non certamente per questi charm.

Piuttosto magari è pa provare 1-2 jitte di main al posto dei path: per le creature piccole fanno più o meno lo stesso lavoro, ma nel mid-game, visto che hai voluto impostare il mazzo come un control, jitte il suo porco lavoro lo fa.
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MessaggioInviato: gio 9 apr 2009, 18:13 
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Imho proverei a togliere i path, perlomeno di main, perchè cozzano in maniera assurda con il 4x di daze, come diceva giustamente anche Ippocrate.
Io proverei o con jitte di main o con oblivion ring (o, se proprio ti piace, con bant che, a parer mio, però ci sta peggio di oblivion perchè non toglie gli incantesimi :'| ).
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