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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:19 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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Peppino l'Usuraio ha scritto:
Kiska Ra ha scritto:
[card]Lion's Eye Diamond[/card].


A questo onestamente non avevo subito pensato. Mi pare che questo sia un duro colpo per Ad Nauseam Tendrils, o sbaglio?


Per niente.. semplicemente non si potrà più andare all-in saccando led in unkeep e tirando nausea in aquisizione.. ma dato che il 90% delle volte è cmq una mossa suicida nn se ne sentirà troppo la mancanza :-p
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:21 
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Iscritto il: sab 23 giu 2007, 21:18
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Ma il problema nn sono i nuovi termini, di quelli chissene.
Il problema sono gli altri 3 punti: sto nuovo esilio, il fatto che non esisterà piu il mana burn ma soprattutto sta stronzata che il danno da combattimento non va piu in pila.

Veramente senza parole....


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Cita:
<Void> i miei test son falsati dalla mia sfiga
<Inox> anche i miei, ma da quella di bracco...
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:23 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
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Da notare le evidenti boiate di ragionamento:

Dicono che la gente fa casino tra "entra in gioco" e "metti in gioco"....e per risolverlo cambiano la parola "gioco"?Certo, così è molto più chiaro!

Dicono che il danno da eccesso di mana era qualcosa di frustrante, quindi l'hanno tolto. A mio parere una cosa necessaria per bilanciare determinate carte. Adesso w i [card]Wake Thrasher[/card] che si pomperanno sempre senza darci nessun drawback!


Immagine

JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:24 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:21
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3B) Eliminazione dell'Eccesso di Mana

Cosa Succede: Molti giocatori non sono a conoscenza del concetto di gioco di eccesso di mana. Scoprire la sue esistenza può essere frustrante, soprattutto quando un avversario lo sfrutta per aggiustare i suoi punti vita a proprio vantaggio. La sua esistenza sul gioco è praticamente minima, paragonata alla sua influenza sullo spazio fisico della carta stessa.......

5) Il Danno da Combattimento Non Usa Più la Pila

Cosa Succede: L'intricato sistema di gestione del combattimento attuale non fa altro che creare molti momenti di gioco per nulla intuitivi. Per i principianti quello della &quot;pila&quot; è un concetto difficile, anche dopo tutti questi anni, perciò non ci sorprende notare come molti giocatori svolgano il combattimento senza tirarla minimamente in ballo.....

Citando Ivano: diventerà sempre più un gioco per bimbiminkia........
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:28 
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Iscritto il: ven 8 feb 2008, 17:30
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Asmodeus ha scritto:
Vabbe io pensavo di peggio si ok nn hanno ristampato una nuova Dual cmq meglio di niente x il T2 dove tanto le Fetch nn ci sono qndi..... x il resto ovvero i nuovi termini che verrano adottati bhe sara piu facile x i bambini capie prima e farsi meno problemi qndo giocano.

Ehm....veramente...non te ne sarai accorto, ma hanno appena stravolto il gioco... 8-*
In effetti il punto 5 è triste forte...niente più trick, e ora mogg è un pò più brutto %-( . Poi l'abolizione del mana burn mi pare una cagata epocale...A parte che prendersi danni di mana burn non credo abbia provocato mai chisà quali danni, ma qui la wizard sta facendo virare il gioco verso cerebrolesi nemmeno in grado di gestirsi il mana :'|
...il che è trishte....


"Quando il culo la forza contrasta, il culo vince, perché la forza non basta"
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:28 
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Iscritto il: lun 21 ago 2006, 18:07
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Mamma mia Wake trasher che grosso...

Allora commenti personali:

Cita:
Aaron ha scritto:

1) Mulligan Simultanei


Va bè niente di scandaloso

Cita:
Aaron ha scritto:
2) Cambi di Terminologia


Bè anche qui niente di scandaloso. Mi fa molto piacere il ritorno della dicitura lanciare (che poi è la tradizione del "to cast" inglese tant'è che i nerds ormai parlano di castare....

Veniamo al casino per i giocatori di tipo 1 soprattutto:
Cita:
In ogni caso, il fatto che questa zona faccia effettivamente parte della partita comporta alcune modifiche al funzionamento di carte come i sei Desideri, l'Anello di Ma'ruf o la metà Ricerca di Ricerca // Sviluppo. Queste carte ti permettono di ottenere delle carte &quot;che non fanno parte della partita&quot;, che fino a oggi comprendevano la tua collezione (nelle partite occasionali), il tuo sideboard (nelle partite di torneo) e la zona rimosso-dal-gioco. Ma adesso le cose andranno diversamente. Le carte esiliate non sono più all'esterno del gioco (effettivamente, non lo sono mai state), quindi non potranno più essere influenzate dagli effetti di queste carte. La loro funzione primaria, ovvero quella di farti ottenere delle carte dalla tua collezione o dal tuo sideboard, rimane comunque invariata.


Allora tolto che non ho mai preso una carta di wish che avevo nei raccoglitori durante le amichevoli..... Adesso non si potranno prendere più le carte picciate di Fow o rimosse di giacoma... La cosa mi piace assai
Cita:
3A) Svuotare le Riserve di Mana


figo e giusto...

Cita:
3B) Eliminazione dell'Eccesso di Mana


questa cosa proprio non mi piace...... Non solo wake tresher ma se le terre venivano viste come una fonte di energia da canalizzare per castare alcuni spell era più che logico che l'energia non utilizzata causasse danno...

Cita:
4) Possedere una Pedina


questa si che è interessante ... Io me la sarei menata molto anche sul poco utilizzo del tipo di creatura Babbuino....
Cita:
5) Il Danno da Combattimento Non Usa Più la Pila


No no non ci siamo proprio... Posso essere d'accordo su alcune regole ma non su altre....

Cita:
Se più di una creatura blocca la stessa creatura attaccante, il giocatore attaccante deve ordinare le creature bloccanti per mostrare chi subirà il danno per prima, chi per seconda e così via. Questo fa sempre parte dell'azione di &quot;dichiarazione delle creature bloccanti&quot;. Fatto ciò, i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.


Ma perchè? Che sensp ha? Poi perchè devo per forza causare danno letale alla prima e poi alla seconda? Cos'è avevano nostalgia del Banding?? In sostanza se attacco con un 4\4 e l'oppo para con 2 2\2 prima assegnavo 2 danni ad una e 2 all'altra così se a danni in pila avesse giocato qualcosa per salvarsene una almeno l'altra moriva ora invece sono costretto ad assegnare 4 danni alla prima e se lui gioca crescita gigante me la mette nel baugigi....

Per il resto non mi pare che la nuova regola sia sbagliata anzi giustamente quando si parla di Mogg fanatico si ricorda che con le vecchie regole non funzionava il giochetto paro metto i danni in pila e sacco.... In sostanza:

Cita:
Abbiamo playtestato questa modifica per mesi, realizzando che la sua prima parte (non far usare la pila al danno da combattimenti) è un cambiamento positivo per l'intera meccanica di gioco, mentre la sua seconda parte (avere effetti differenti nel caso in cui due creature ne blocchino una) non si verifica quasi mai. La seconda parte è la più complessa dell'intera modifica, ma viene utilizzata unicamente quando due creature ne bloccano una, qualcuno effettua un trucchetto nel combattimento e la situazione si riduce a qualcosa tra un &quot;uccidi tutte le creature bloccanti&quot; e un &quot;uccidi solo una creatura bloccante&quot;.


E allora perchè cambiarla??? D'altro canto a me non sono mai piaciute le cose metto i danni in pila e me la rimbalzo o trick del genere in quanto va contro l'idea di uno scontro tra creature. E' giusto che il combattimento venga immaginato come una cosa che svolge in contemporanea e quindi se la creatura bloccante si ciappasse un sacco di schiaffazzi è giusto che muoia altro che me la rimbalzo coi danni in pila. Se vuoi te la rimbalzi quando vedi che stanno per arrivare gli schiaffi sennò te li ciappi e zitto....

Cita:
6) Tocco Letale


concordo l'abilità diventa ancora più forte così...
Cita:
7) Legame Vitale

Purtroppo concordo anche qui. Era ridicolo che il legame vitale cumulasse e che non avesse effetto se si moriva prima di poter guadagnare punti....

In sostanza la cosa che mi rode di più è l'obbligo di assegnazione danni anche se vedendo la cosa in ottica gioco di ruolo fantasy la regola ci sta ed è molto più verosimile di quella che si usava fino ad ora...

Ah ragazzi per tutti quelli che si scandalizzano ricordo che magic è un gioco per adolescenti... Il fatto che giochi gente di ogni età vista la complessità delle regole non lo rende cmq per adulti..... Se gli adolescenti di oggi sono più minchioni bisognerà far qualcosa per aiutarli oppure potrebbero cominciare a giocare a Yu-gi.... Io per ora voglio fidarmi dell'idea che il cambio regole non inciderà così tanto soprattutto nei formati seri... In t1 e t1,5 in effetti potrebbero succedere cose strane..... Comunque ricordo lo scandalo negli occhi di chi giocava quando vennero tolte interruzioni et simila ma alla fine il gioco è andato avanti...


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Ultima modifica di A15 il mer 10 giu 2009, 10:35, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 10:32 
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Io parlavo delle Terminologie scusate se nn si e capito x qnto riguarda il 5 punto mi informero xche ancora nn l'ho letto x il danno da mana sinceramente nn me ne frega piu di tanto.
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Giuda ballerino ha scritto:
3B) Eliminazione dell'Eccesso di Mana

Cosa Succede: Molti giocatori non sono a conoscenza del concetto di gioco di eccesso di mana. Scoprire la sue esistenza può essere frustrante, soprattutto quando un avversario lo sfrutta per aggiustare i suoi punti vita a proprio vantaggio.


Nel marasma generale questa me l'ero persa...

Ma che caxxo c'entra???

Poverino, uno che non ha nemmeno aperto il libretto delle regole base a un certo punto della sua fottuta esistenza viene a scoprire che c'è il danno di eccesso di mana e cosa fa? Ci rimane male... Poverino!!!

E no eh, va eliminato...

Cambiare le regole dopo 16 anni devo dire è un colpo di genio non indifferente, ma andate a cagare...
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Cita:
Ma perchè? Che sensp ha? Poi perchè devo per forza causare danno letale alla prima e poi alla seconda? Cos'è avevano nostalgia del Banding?? In sostanza se attacco con un 4\4 e l'oppo para con 2 2\2 prima assegnavo 2 danni ad una e 2 all'altra così se a danni in pila avesse giocato qualcosa per salvarsene una almeno l'altra moriva ora invece sono costretto ad assegnare 4 danni alla prima e se lui gioca crescita gigante me la mette nel baugigi....

Per il resto non mi pare che la nuova regola sia sbagliata anzi giustamente quando si parla di Mogg fanatico si ricorda che con le vecchie regole non funzionava il giochetto paro metto i danni in pila e sacco.... In sostanza:


Zio, non hai capito. il danno non va più in pila. tu assegni 2 danni a una 2 all'altra è queste SCHIATTANO. No crescita, no prevenction effects...nulla!

SE vuoi giocare qualcosa lo fai nella dichiarazione dei bloccanti..dopo è troppo tardi!


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breeze ha scritto:
Non è una dual... quindi non è sfetchabile... alla faccia delle "fantastiche" terre che sarebbero uscite... :-(


Speravate veramente che le nuove dual fossero fetchabili? Poveri illusi, era ovvio che quando parlavano di fantastiche si riferaivano al T2 (e infatti sono delle ottime terre per il t2).

Sulle nuove regole per il combattimento :-u No comment. Addio buona parte della skill che c'era nel gioco. Spero seriamente in un ripensamento (magari prima dei prossimi dieci anni )

Gli altri cambiamenti ok, cioè sticazzi :-D


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mrincubus ha scritto:
duress (invece di 'Seize) mi avrebbe regalato una carta in più da giocare
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EDIT right ho riletto la cosa....Ora mi pare più chiara.
In effetti molta della skill della combat phase va a farsi benedire...


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Ultima modifica di A15 il mer 10 giu 2009, 10:45, modificato 1 volta in totale.
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Giuda ballerino ha scritto:
3B) Eliminazione dell'Eccesso di Mana

[i]Cosa Succede: Molti giocatori non sono a conoscenza del concetto di gioco di eccesso di mana. Scoprire la sue esistenza può essere frustrante...

Può sembrare frustrante? Frustrante?
...cazzo che giornata di merda...il capo a lavoro mi ha fatto una strigliata d'altri tempi, mi hanno rubato la macchina e ho dovuto fare i 100 mt in 6 secondi per beccare il bus, salito a casa ho trovato mia moglie a letto con il mio migliore amico e il cane che si inchiappettava la gatta...MA SOPRATTUTTO QUELLO STRONZO DI SMITH NON MI HA DETTO CHE TAPPARE LE LANDE PER ATTINGERE MANA SENZA USARLO MI FA PRENDERE DANNO!!!

La "fascia intelletiva" a cui Magic è dedicato, ora sembra essere proprio questa:

http://www.youtube.com/watch?v=u1L5pPBxKzw&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=e85OIyKN7EI

Biareus ha scritto:
Adesso w i Wake Thrasher che si pomperanno sempre senza darci nessun drawback!

Sugoooooooooooooo :-*
P.S Compro tutti i Thrasher FOIL jappo pimped signed altered sborred ec ecc che avete :-D


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MessaggioInviato: mer 10 giu 2009, 11:03 
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Scusate ma:

innanzitutto vorrei precisare che i cambiamenti in linea di massima mi piacciono. Nuove carte, nuove abilità, nuove sinergie. Nessun problema! Uno è libero di usare le nuove combo o carte meno. Personalmente le ultime espansioni non mi piacciono proprio un cazz* da giocatore da anni a tipo 1, il metà è diventato troppo creaturoso(simil yughy-oh) però nisba, micca ho mai detto niente, io continuo a giocare con i miei mazzi e kissene.

Ora però sta succedendo qualcosa. Ora si è deciso DI STRAVOLGERE LE REGOLE BASILARI DEL GIOCO.Non stiamo parlando di interruzione con la parola istantaneo.Nemmeno di sostituire parole con altri termini (gioco/campo di battaglia) Tra un pò mi aspetto sborate (scusate ma non resisto) tipo ke le creature con volare non potranno piu attaccare se nell'immagine non hanno le ali..


vorrei chiedere una cosa: NON SI PUO' FARE PROPRIO NIENTE? non possiamo scrivere una lettera di protesta raccogliendo firme, una specie di petizione? ripeto, non si tratta di aggiornare il gioco, LO STANNO CAMBIANDO! e noi giocatori non possiamo fare nulla? mi sembra strano.. kiedo a ki di dovere più aggiornato di me, ma a me sta sulle palle stare con le mani in mano mentre mi cambiano LE BASI di un gioco ke dura da ANNI :'(

MA

PD!!!! :'(


BECKS
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Località: Melbourne (AU)
ATTUALMENTE BANNATO
Il problema vero è: quante volte avete detto "Fanculo, tappo 4 e mi suicido di Burn!".

NON POTETE PIU' FARLO! :-D

Magic uccide anche l'infantilismo. :'(


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Messaggi: 1307
Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
L'unica via, petizione a parte (che non servirebbe a nulla), è quella di staccarsi creando una lega indipendente.

Ci si tengono le regole vecchie e via.
Il problema potrebbe arrivare con ban e restrizioni...come ti regoli?Te li fai te?O per quelli ti attieni alla wiz?E se i b&r impattano il gioco diversamente a seconda delle regole che decidi di applicare che fai?E se i b&r si decidono anch'essi autonomamente, chi li decide?

Non sono problemi semplici.


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JudeBass ha scritto:
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