Mamma mia Wake trasher che grosso...
Allora commenti personali:
Cita:
Aaron ha scritto:
1) Mulligan Simultanei
Va bè niente di scandaloso
Cita:
Aaron ha scritto:
2) Cambi di Terminologia
Bè anche qui niente di scandaloso. Mi fa molto piacere il ritorno della dicitura lanciare (che poi è la tradizione del "to cast" inglese tant'è che i nerds ormai parlano di castare....
Veniamo al casino per i giocatori di tipo 1 soprattutto:
Cita:
In ogni caso, il fatto che questa zona faccia effettivamente parte della partita comporta alcune modifiche al funzionamento di carte come i sei Desideri, l'Anello di Ma'ruf o la metà Ricerca di Ricerca // Sviluppo. Queste carte ti permettono di ottenere delle carte "che non fanno parte della partita", che fino a oggi comprendevano la tua collezione (nelle partite occasionali), il tuo sideboard (nelle partite di torneo) e la zona rimosso-dal-gioco. Ma adesso le cose andranno diversamente. Le carte esiliate non sono più all'esterno del gioco (effettivamente, non lo sono mai state), quindi non potranno più essere influenzate dagli effetti di queste carte. La loro funzione primaria, ovvero quella di farti ottenere delle carte dalla tua collezione o dal tuo sideboard, rimane comunque invariata.
Allora tolto che non ho mai preso una carta di wish che avevo nei raccoglitori durante le amichevoli..... Adesso non si potranno prendere più le carte picciate di Fow o rimosse di giacoma... La cosa mi piace assai
Cita:
3A) Svuotare le Riserve di Mana
figo e giusto...
Cita:
3B) Eliminazione dell'Eccesso di Mana
questa cosa proprio non mi piace...... Non solo wake tresher ma se le terre venivano viste come una fonte di energia da canalizzare per castare alcuni spell era più che logico che l'energia non utilizzata causasse danno...
Cita:
4) Possedere una Pedina
questa si che è interessante ... Io me la sarei menata molto anche sul poco utilizzo del tipo di creatura Babbuino....
Cita:
5) Il Danno da Combattimento Non Usa Più la Pila
No no non ci siamo proprio... Posso essere d'accordo su alcune regole ma non su altre....
Cita:
Se più di una creatura blocca la stessa creatura attaccante, il giocatore attaccante deve ordinare le creature bloccanti per mostrare chi subirà il danno per prima, chi per seconda e così via. Questo fa sempre parte dell'azione di "dichiarazione delle creature bloccanti". Fatto ciò, i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.
Ma perchè? Che sensp ha? Poi perchè devo per forza causare danno letale alla prima e poi alla seconda? Cos'è avevano nostalgia del Banding?? In sostanza se attacco con un 4\4 e l'oppo para con 2 2\2 prima assegnavo 2 danni ad una e 2 all'altra così se a danni in pila avesse giocato qualcosa per salvarsene una almeno l'altra moriva ora invece sono costretto ad assegnare 4 danni alla prima e se lui gioca crescita gigante me la mette nel baugigi....
Per il resto non mi pare che la nuova regola sia sbagliata anzi giustamente quando si parla di Mogg fanatico si ricorda che con le vecchie regole non funzionava il giochetto paro metto i danni in pila e sacco.... In sostanza:
Cita:
Abbiamo playtestato questa modifica per mesi, realizzando che la sua prima parte (non far usare la pila al danno da combattimenti) è un cambiamento positivo per l'intera meccanica di gioco, mentre la sua seconda parte (avere effetti differenti nel caso in cui due creature ne blocchino una) non si verifica quasi mai. La seconda parte è la più complessa dell'intera modifica, ma viene utilizzata unicamente quando due creature ne bloccano una, qualcuno effettua un trucchetto nel combattimento e la situazione si riduce a qualcosa tra un "uccidi tutte le creature bloccanti" e un "uccidi solo una creatura bloccante".
E allora perchè cambiarla??? D'altro canto a me non sono mai piaciute le cose metto i danni in pila e me la rimbalzo o trick del genere in quanto va contro l'idea di uno scontro tra creature. E' giusto che il combattimento venga immaginato come una cosa che svolge in contemporanea e quindi se la creatura bloccante si ciappasse un sacco di schiaffazzi è giusto che muoia altro che me la rimbalzo coi danni in pila. Se vuoi te la rimbalzi quando vedi che stanno per arrivare gli schiaffi sennò te li ciappi e zitto....
Cita:
6) Tocco Letale
concordo l'abilità diventa ancora più forte così...
Cita:
7) Legame Vitale
Purtroppo concordo anche qui. Era ridicolo che il legame vitale cumulasse e che non avesse effetto se si moriva prima di poter guadagnare punti....
In sostanza la cosa che mi rode di più è l'obbligo di assegnazione danni anche se vedendo la cosa in ottica gioco di ruolo fantasy la regola ci sta ed è molto più verosimile di quella che si usava fino ad ora...
Ah ragazzi per tutti quelli che si scandalizzano ricordo che magic è un gioco per adolescenti... Il fatto che giochi gente di ogni età vista la complessità delle regole non lo rende cmq per adulti..... Se gli adolescenti di oggi sono più minchioni bisognerà far qualcosa per aiutarli oppure potrebbero cominciare a giocare a Yu-gi.... Io per ora voglio fidarmi dell'idea che il cambio regole non inciderà così tanto soprattutto nei formati seri... In t1 e t1,5 in effetti potrebbero succedere cose strane..... Comunque ricordo lo scandalo negli occhi di chi giocava quando vennero tolte interruzioni et simila ma alla fine il gioco è andato avanti...