Salve a tutti!
Molti di voi saranno rimasti un po' perplessi dal titolo, in quanto, anche guardando la prima pagina del forum Vintage Powered, si può dire tranquillamente che è da un po' che il bianco manca quasi totalmente dalla scena Vintage, a parte qualche eccezione come il DDT GW. Spesso e volentieri infatti il ruolo del bianco nella color pie è stato scombinato oppure sono state date carte globalmente più forti agli altri colori. Con questo mazzo potremmo però gettare delle buone basi per sviluppare un colore ormai quasi dimenticato nel Vintage. Questo mazzo tuttavia non rappresenta un'idea totalmente innovativa, sia perchè molte di queste carte non sono di recente comparsa, sia perchè alcuni di voi potrebbero aver già sentito parlare di questa lista prendendola da StarCity Games (dove l'ho trovata pure io tra l'altro). Non credete però che io stia dicendo queste cose solo perchè le ho lette lì, ma molte di queste considerazioni sono state frutto di testing
Quantitativo. Iniziamo con la lista in versione integrale:
// Lands: 15
4 [TE] [card]Wasteland[/card]
1 [AT] [card]Strip Mine[/card]
10 [ALA] [card]Plains[/card] (1)
// Creatures: 8
4 [ALA] [card]Ethersworn Canonist[/card]
4 [FUT] [card]Aven Mindcensor[/card]
// Spells: 37
4 [10E] [card]Aura of Silence[/card]
3 [WL] [card]Argivian Find[/card]
2 [WL] [card]Abeyance[/card]
3 [CST] [card]Swords to Plowshares[/card]
1 [R] [card]Sol Ring[/card]
1 [U] [card]Mox Sapphire[/card]
1 [U] [card]Mox Pearl[/card]
1 [U] [card]Mox Jet[/card]
1 [U] [card]Mox Emerald[/card]
1 [U] [card]Black Lotus[/card]
1 [4E] [card]Balance[/card]
4 [TE] [card]Scroll Rack[/card]
4 [SH] [card]Mox Diamond[/card]
2 [PS] [card]Orim's Chant[/card]
1 [6E] [card]Enlightened Tutor[/card]
4 [4E] [card]Land Tax[/card]
1 [IA] [card]Zuran Orb[/card]
1 [DS] [card]Trinisphere[/card]
1 [TSB] [card]Tormod's Crypt[/card]
// Sideboard
SB: 2 [WL] [card]Abeyance[/card]
SB: 1 [CST] [card]Swords to Plowshares[/card]
SB: 2 [PS] [card]Orim's Chant[/card]
SB: 3 [TSB] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 2 [LG] [card]Moat[/card]
SB: 2 [10E] [card]Rule of Law[/card]
SB: 1 [SHM] [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
SB: 2 [10E] [card]Pithing Needle[/card]
Strategia Generale:
Si tratta di un mazzo che punta a bloccare una parte del board nei primi turni e rimuovere le minacce più importanti nel late game. Il mazzo trae anche vantaggio dalla rimozione del limite a 1 di Mox Diamond, che si rivela un elemento essenziale per far funzionare costantemente Land Tax nel suo ruolo di s
cremante o come valido motore di card advantage/card quality accompagnato a Scroll Rack. I primi turni del mazzo puntano solitamente a posizionare subito Aura of Silence o trinisfera per bloccare l'accelerazione di mana dell'avversario seguita poi da una creatura che attacca costantemente. Da questo punto di vista il metagame globale dovrà affrontare diversi attacchi da un'area inesplorata e poco usata, il che rende il mazzo complessivamente più difficile da affrontare.
Analisi delle Carte-Chiave:
Aura of Silence
Funziona come una doppia sfera per artefatti e incantesimi avversari ed è uno dei denial sfruttati di più da questo mazzo. Se pensiamo che diversi mazzi powered hanno almeno il 40% di base artefattosa, possiamo dire con tranquillità che Aura of Silence li rallenta del 40%. Tale malus è cumulativo, ovviamente. Oltre ad un rallentamento non indifferente, la si può usare anche come removal che può essere usato recursivamente con Argivian Find. Solitamente gli avversari tenteranno di piazzare più terre per giocare i loro Mox a costo due ed è qui che Wasteland e Aven Mindcensor entrano a far parte della strategia, tenendoli lontani dalle spell-chiave e bloccando fetch e terre non base. Per tutte le carte non colpite dall'aura, Canonist è la creatura che fa per voi, che tra l'altro rallenterà fortemente i combo soprattutto quando agisce in coppia con Abeyance/Orim's Chant.
Land Tax + Scroll Rack
Draw Engine non nuovo, ma sempre efficace, che può però peccare di lentezza o di vulnerabilità (Chalice @1,2, Null Rod), ma è comunque un problema risolto quasi sempre da Aura of Silence. Se non l'avete capito, il motore di pesca si basa nel tenersi poche terre in gioco utilizzando i mox e tenere in gioco land tax mettendo una sorta di pressione psicologica sull'avversario (a lui verranno dubbi se fare un land drop che porterà all'attivazione della tassa nel nostro mantenimento). Preparando anche Scroll Rack, una volta attivata la trigger di Tax sarà possibile cercare tre pianure dal mazzo (diminuendo le pescate morte) per poi riposizionarle in cima andando a prendere tre nuove carte con scroll rack. In conclusione: siamo riusciti a barattare uno svantaggio terre con un vantaggio carte prima parziale (visto che con tre terre non si fa molto), poi totale dovuto alla concretizzazione di pescate sicuramente migliori di terra-terra-terra dalla cima del mazzo. Il turno successivo Tax rimescolerà il tutto per trovare nuovamente le tre terre e ripetere il giro.
Ci sono però alcuni limiti in Land Tax (che però nella maggior parte dei casi è Autowin VS Workshop), ad esempio la costruzione del mazzo improntata fortemente verso le terre base.
Bene, credo di aver scritto tutti i punti salienti. Per il momento ho come avuto l'impressione che il mazzo fosse troppo creature-light in caso di tarmogoyf, che bisogna cercare di rimuovere il prima possibile con le spighe. Forse [card]Exalted Angel[/card] potrebbe essere una soluzione, ma non ne sono sicuro.
Spero di aver chiarito a sufficienza quello che penso su questo archetipo, per ulteriori informazioni potete andare
qui.
Saluti,
Frozen_Fire
PS: Se vi è venuto un dubbio sull'assenza di Mox Ruby, i Mox sono solo 4 perchè credo che 5 siano un eccesso che porterebbe via spazio a carte più utili (la curva si ferma a CC3).