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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 13:42 
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Località: Rovigotto di nascita, Padovano di adozione
Sferzascia ringrazia..hanno tolto il mana burn, quindi adesso si tappano tutte le terre tanto non si prende più danno, e nel turno in cui stappiamo tutto il tritone prende +1000/+1000 e adesso diviene pure imbloccabile..ottimo direi :'|


Ivanhoe de Faerie ha scritto:
In questo forum bisognerebbe cominciare a smetterla di CREDERE di sapere cosa sia giusto e sbagliato, e provare a ragionare su come sfruttare le situazioni e giocare meglio
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 13:48 
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Kiska Ra ha scritto:
Elvish Archdruid {1}{G}{G}
Creature — Elf Druid (Rare)
Other Elf creatures you control get +1/+1.
{T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.
2/2

Captain of the Watch {4}{W}{W}
Creature — Human Soldier (Rare)
Vigilance
Other Soldier creatures you control gets +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
3/3

Cemetery Reaper {1}{B}{B}
Creature — Zombie (Rare)
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
{2}{B}, {T}: Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2

Merfolk Sovereign {1}{U}{U}
Creature — Merfolk (Rare)
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
{T}: Target Merfolk creature is unblockable this turn.
“The sharks envy our ferocity. The eels envy our cunning.”
2/2

Goblin Chieftain {1}{R}{R}
Creature — Goblin (Rare)
Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.
Other Goblin creatures you control get +1/+1 and have haste.
“We are goblinkind, heirs to the mountain empires of chieftains past. Rest is death to us, and arson is our call to war.”
2/2


Come se Gobbo e Merfolk avessero bisogno di aiuto =)


Queste son le classiche carte che quando le si legge sembrano bombe senza senso, ma dopo un momento di riflessione ci si rende conto che o verranno giocate poco (1x/2x), oppure addiritura faranno la muffa nei raccoglitori. parlando di legacy, ovviamente.


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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 13:52 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
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Località: Torino
@Alifrocairo: sicuramente 2 di questi saranno parecchio giocati,l'elfo e il merfolk.Gli altri sono meno utili...
A Merfolk ormai manca solo più il tutore stile Goblin Matron.Se wizzy stamperà pure quello,Merfolk surclasserà ogni aggro,e diventerà l'aggro-control più forte del formato :->


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[17/02/13 - M2K13 #2 - Torino] 100+ preiscritti! 1,2K di PREMI!
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Cerco una Misty Rainforest in Japanese NM
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 14:03 
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Iscritto il: mer 18 feb 2009, 23:07
Messaggi: 321
Località: Rovigotto di nascita, Padovano di adozione
Cita:
Queste son le classiche carte che quando le si legge sembrano bombe senza senso, ma dopo un momento di riflessione ci si rende conto che o verranno giocate poco (1x/2x), oppure addiritura faranno la muffa nei raccoglitori. parlando di legacy, ovviamente.


ovviamente nessuno dice che verranno giocate in 4x, però non si può non ammettere che, almeno il tritone, sia un'ottima carta..ovviamente non rende il mazzo invincibile, le rimozioni ci sono e sempre ci saranno, e la gente troverà comunque il modo di aggirare il problema, però il mazzo acquista un'altra valida carta..tutto qui..
lo stesso dicasi per l'elfo..e per il goblin (anche se quest'ultimo forse bisognerà valutarlo un po' di più)


Ivanhoe de Faerie ha scritto:
In questo forum bisognerebbe cominciare a smetterla di CREDERE di sapere cosa sia giusto e sbagliato, e provare a ragionare su come sfruttare le situazioni e giocare meglio
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 14:13 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:51
Messaggi: 881
Cita:
almeno il tritone, sia un'ottima carta..


Guarda, per questo mi sbilancio dicendo che...è molto probabile che se ne starà nel raccoglitore a vita.

l'abilità a che turno la vuoi usare, visto che richiede il tap?al 5o?interessante. tappo 2 creature per attaccarti con UN 3/3 o 4/4 IMBLOCCABILE. forse era meglio se attaccavo con DUE 3/3 o 4/4.

Con wake trasher..visto che i mazzi che fanno piroli molesti nn è che in legacy abbondino, se hai wake trasher in gioco stai già vincendo, nn hai bisogno di fare cose strane per renderlo imbloccabile.

Non è che sia una brutta carta..però mi sembra parecchio situazionale e se devo pensare a cosa togliere dal mazzo per metterci delle copie di questo coso, giuro che nn mi viene in mente niente.


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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 14:15 
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Considerando che il Merfolk è inferiore al Rejeery e al Wake Trasher e che il mazzo ha già troppe carte cc 3 non si giocherà proprio per niente!


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mrincubus ha scritto:
duress (invece di 'Seize) mi avrebbe regalato una carta in più da giocare
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 14:41 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 16:45
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Elfo+staffa? Combo-elfi in esteso? Spanatino...
Il tritone è carino, ma effettivamente c'è poco spazio per mettere un coso che, alla fine, fa "solo" +1/+1: col lord hai già passa-isole, più i gioppini che rendono isola una terra e il gioco è fatto.
Il goblin non è niente male: non prenderà certo il posto di warchief, ma quello del king di sicuro (e qualcuno se ne vede, visto che aiuta contro peste).
Indubbiamente sono carte che non si giocheranno in 4x, ma dire che facciano schifo proprio no.
Per non parlare poi dei formati non eternal...
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 15:02 
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Iscritto il: mer 18 feb 2009, 23:07
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Località: Rovigotto di nascita, Padovano di adozione
Nessuno dice che queste carte vadano giocate in 4x, e personalmente trovo difficile valutare una carta senza averla prima provata..comunque..

staremo a vedere.. :-)


Ivanhoe de Faerie ha scritto:
In questo forum bisognerebbe cominciare a smetterla di CREDERE di sapere cosa sia giusto e sbagliato, e provare a ragionare su come sfruttare le situazioni e giocare meglio
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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 15:15 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Pensate che il chieftain possa trovare spazio nel gobbo legacy già in main se giocato in 1-2x o è una scelta per nulla ottimale?
Il nuovo merfolk è forte certo e ora il mazzo può avere potenzialmente 12 lord ma non penso che il nuovo signore venga inserito in più di 2x..
Per la combo con la staffa beh, spesso i tornei esteso erano vinti da elfo combo...magari continuerà ad essere così.


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MessaggioInviato: sab 27 giu 2009, 19:01 
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Località: roma
bè oddio ste carte proprio malaccio non sono..

un priest of titania con piu' body(e un mana in piu' di cc)che contemporaneamente pompa..ottimo in combo con la perfetta.
sicuramente in ottica legacy è ottimo nel SURVIVAL ELF al posto del ELVISH CAMPION.
in un survival elves trovo piu' utile dare mana che forestwalk anche se oramai tutti giocano verde per tarmo.

anche lo zombie io lo trovo spanato...è vero il mazzo zambo non si gioca tanto ma io lo vedo buona anche in ottica mazzo non tematico(zombie)...ora nn sò dove ma si potrebbe pensare a un black stompy(o stax) con blossom+cemeteryreaper a fare pedine e canna+braid...magus dell'abisso a far saccare permanetnti all'avversario....


il tritoncino serve a poco visto che tidal warrior+lord of atlantis secondo me è piu' forte come combo....peccato sarebbe stato bello avere lord+merrow+sovereign a pompare di brutto le nostre creature....cmq se avessi un paio di spazi per dei cc a3 giocherei kira....non è tritone ma è verametne troppo forte per proteggere le nostre creature.

il gobbo non è malaccio...non è da giocare in4X ma di sicuro in 2 al posto dei goblin king ci pò stare!

il soldato è fico....le sue ailità sono belle il problema è il cc improponibile per illegacy.


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 Oggetto del messaggio: goblin
MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 3:00 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
Messaggi: 503
Località: NOVELLARA (re)
beh, guardate, secondo me il goblin nuovo non è male.Però finisce qui. voglio dire ke rapidità ce la da già il warchief.. quante volte mi sono trovato con 2 warchief in gioco? a quel punto la loro utilità è solo far costare un mana in meno le spells visto ke ulteriori istanze di rapidità.. non fanno cambiare nulla!!e non ho bisogno di un ulteriore carta che mi dia ancora rapidità.. capite cosa intendo? sul fattore pompaggio.. beh allora meglio re dei goblin ke se siamo sculati e giochiamo vs rosso abbiamo anke un ottima abilità evasiva ke fa passare sempre lakkè e piledriver..

se mi avessero detto, tutto i goblin prendono +1/+1 e Tappa questa carta: il goblin bersaglio diventa imbloccabile..allora si ke avrebbe fatto sfracelli!!

ma così.. preferisco giocare re, e avere la certezza di dare +1/+1 ai miei gobbi + l'eventualità di essere imbloccabile vs red.deck, piuttosto ke giocare il nuovo gobbo e avere la certezza di dare +1/+1 ai miei gobbi e dare rapidità ke forse non ne ho bisogno xkè ho già warchief giù.

ma de gustibus cmq..


BECKS
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MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 4:12 
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Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
Messaggi: 319
Località: Aiur
warchieff da rapidità e fa costare goblin in meno , in legacy però si giocano di fiala.
+1+1 e rapidità non è affatto malaccio , non da giocare in 4x ovviamente.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 20:25 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
Messaggi: 953
L'instant che ridirige 2 danni è bellino. Peccato che il {W} ultimamente abbia perso importanza. Speriamo esca qualcosa di gustoso per Angel Stompy^^


Kiska's soundtracks from Below
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Iscritto il: mer 31 dic 2008, 13:35
Messaggi: 99
Località: Empoli
Beh l'angelozzo non è male per Angel stompy :-p

Cmq il bianco guadagna un botto: soldatino aka savanna lions, lo pseudo-shock, L'inno a cc 2..
cmq st'espansione è proprio bellina: fulmine, duress, leone, nuovi lord carini, ago, colosso..

Beh per bilanciare un po' regole..


Alfa (aka Ronny), il tromba-Aviani xDDD
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Iscritto il: dom 20 mag 2007, 13:54
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Località: Mantova
Un pò di blu

Alluring Siren 1U
Creature — Siren U
T: Target creature an opponent controls attacks you this turn if able.
1/1

....carina, però potevano almeno farla tritone >_<

Ice Cage 1U
Enchantment — Aura C
Enchant creature
Enchanted creature can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated.
When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, destroy Ice Cage.

Illusionary Servant 1UU
Creature — Illusion C
Flying
When Illusionary Servant becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
3/4

Disorient 3U
Instant C
Target creature gets -7/-0 until end of turn.

Convincing Mirage 1U
Enchantment — Aura C
Enchant land
As Convincing Mirage enters the battlefield, choose a basic land type.
Enchanted land is the chosen type.

phantasmal terrain con cc "aggiustato".
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