Cita:
il topic parla di slight monorosso, non vedo perkè inpuntarsi sui goblin
perche' uno sligh coi goblin guadagna la velocita' di lacche' e granate. nel frattempo piazza i pali tipici di sligh col mana risparmiato.
certo non funziona sempre ma lacche' permette di far sprecare fow che altrimenti andrebbero su pillar o di non farsi bloccare dai pali di artifact.
non avrebbe senso parlare di goblin -sligh nel topic di gobbo poiche' gobbo ha una strategia diversissima.
il tuo discorso semplice si infanga sulla realta' dei fatti :
monoR iperveloce lascia almeno 3-4 turni all'oppo. in tipo 1 bastano e avanzano per farti crepare.
monorosso a pali spesso non ha la forza di chiudere prima che l'oppo metta giu' 3 basiche, rimbalzi con hurkyll e vinca (e' il solito discorso tra stax e brown-aggro..... cerco il controllo totale o ti rallento mentre t ammazzo ??? ecco sligh risponde B, TMWA risponde A).
ah reb non controlla. reb e' li' per counterare il tutore su rimbalzo o il rimbalzo. o l'eventuale ancestral fatto incautamente o il tinker della disperazione.
poi sinceramente .... waste di primo ????????????? ma dove/con chi giochi ????? waste di primo si fa solo in un caso : artifact che parte con trini/doppia sfera e si spera d autochiodarlo.
poi anche ammesso che l'oppo sfetchi nn basica e noi si wasti d primo....
poi tu giochi shaman e non spacchi esattamente come me. non e' certo questa situazione a far vedere quanto e' forte shaman .... dai, impegnati.
tps si piglia le waste cm tutti. perche' a volte tiene con non basica in mano, perche' e' costretto a sfetcharla, perche' gli sto mettendo pressione e deve avere quel mana per sopravvivere.
allo stesso modo tez puo' subire reb.... deve cmq fare rimbalzo, fow su mia reb e poi avere le risorse per ammazzarmi prima che io ri-attacchi o lo fulmini...... e se mi ha fatto passare tutto sta maluccio imho ....
per le liste "serie" la dovresti sapere a memoria.
ah ti dico anche perche' imho un mazzo coi magus e' outdated. per il semplice fatto che se non entra in fretta l'oppo ha gia' sfetchato cio' che gli serve.
ma attenzione tez puo' giocare da monoU, quindi di solito gli basta 1 fetch per mettersi in pace mentre tu ti castri strip waste e mishra.
senza contare i 3 mana di drain e il fatto che un cc3 vs 9 sfere non tocca terra mai.
ma ecco una lista seria
7 montagne
4 fetch
3 dual
1 loto
1 mox ruby
1 strip
4 ssg
1 petalo
4 viashino massacratore
4 warren investigator
3 gorilla shaman
3 boros swithblade
3 brute force
3 fulmini
4 recless charge
4 taste for mayhem
4 blazing shoal
4 pyrocinesi
2 fury of the horde
casti una creatura, la pompi.
shoal + pyro + fury : 6/7 danni o 4 danni a creature.
tutti sti costi alternativi aiutano mayhem a dare +4 alle nostre creature.
shoal inoltre scarta SSg..... not bad. +3 gratis.
partendo di double strike (non impossibile). si puo' vincere con un secondo turno :
mayhem + fury
blazing da 6/7 + mayhem/brute force/reckless
blazing da 3 + 2 brute force/reckless
blazing da 2 + mayhem + brute/reckless
e altre....

l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14