Non so se può valere come idea, ma posto la mia lista di rosso per meta random con prevalenza di aggro.
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [ON] Flooded Strand
1 [TSP] Academy Ruins
2 [R] Volcanic Island
4 [R] Tundra
3 [UNH] Island
2 [UNH] Plains
4 [4E] Mishra's Factory
1 [MM] Dust Bowl
1 [ZEN] Mountain (2)
2 [ZEN] Scalding Tarn
// Spells
3 [SHM] Firespout
1 [IN] Dismantling Blow
2 [M10] Jace Beleren
3 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [FD] Engineered Explosives
4 [B] Swords to Plowshares
1 [FD] Vedalken Shackles
2 [ALA] Elspeth Knight-Errant
3 [OD] Standstill
4 [DIS] Spell Snare
4 [AL] Force of Will
1 [ALA] Ajani Vengeant
1 [EX] Forbid
1 [CFX] Path to Exile
4 [MM] Brainstorm
// Sideboard
SB: 1 [IN] Dismantling Blow
SB: 1 [M10] Jace Beleren
SB: 2 [RAV] Lightning Helix
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 4 [CS] Counterbalance
SB: 3 [U] Red Elemental Blast
SB: 1 [FD] Crucible of Worlds
-il maindeck dismantling blow potrebbe tranquillamente essere il quarto EE, ma mi piace avere un piano B se mi fanno ago su EE.
-dust bowl: non voglio avere troppe offcolor contro gli aggro veloci, preferisco stabilizzare la manabase. Ma si sa come la penso a questo punto.
-catene vedalken: figa, fanno game da sole in una miriade di MU. Meglio di monodecreto, come slot.
-crogiolo in side: probabilmente non necessario
-relic: insieme al monocrogiolo, potrebbero andarsene per meddling mage. Fortissimi contro tutti i mazzi cimiterosi ichorid compreso. Però non ho 8 spighe per rallentarli come nelle altre versioni, quindi leggera tendenza a tenere relic.
Considerazioni in merito a tritoni, velocizzazione del meta e altro.
-qui in veneto e friuli, landstill è giocatissimo, ce n'è uno in t8 ogni torneo o quasi...

In merito al fatto che il meta si stia velocizzando, si e no. Nell'ultimo periodo, almeno qui, ho notato che gli aggro spinti hanno portato di nuovo in voga mazzi come enchantress (che ha pure un buon MU vs control) e prison in generale (i quali se la giocano contro combo), per cui direi che il meta oscilla. Sarà veramente veloce quando ci saranno solo ANT e belcher

Effettivamente però la tentazione di mollare landstill per un po' e dedicarmi a canadian o merdafolk è forte, in questo periodo.
Idee per battere tritoni? Leva umiltà e ira, sono delle morchie assurde contro di loro. Cheap removal ci vogliono: firespout, path to exile. Catene vedalken fa game da sola perchè se non hanno regigi in tavola non fanno una fava. Poi non capisco perchè non giochi firespout col rosso, soprattutto visto che giochi anche humility = ira assicurata a cc3.
Se proprio vuoi giocare illuminato, allora catene è >>> monodecreto, essendo tutorabile, ricorsiva, etc. etc. Non è esattamente una bomba contro gobbo, ma porta a casa la partita da sola vs aggrocontrol e contro controllo ha il livello di potenza di crogiolo (steal your mishra's FTW).
Altra idea per battere tritoni... REB anyone? sono delle spighe+counter senza drawback, contro di loro... non capisco per cosa giochi il rosso a parte le helix... Inoltre le helix sono meno importanti se usiamo counterbalance, perchè il life loss vs spari dovrebbe essere countenuto da countertop + gianni cattivo. Reb invece entra contro contol, blubased aggrocontrol, merdafolk, fatine, e persino contro ant (counterare mistici e manipolazioni non servirà a fermarlo, ma almeno a rallentarlo in modo da asssemblare il lock).
Altre considerazione random:
-se usi 3 cappe anzichè 2 cappe + illuminato, dovresti avere una buona manipolazione del deck e permetterti di fare a meno di illuminato.
-seal of cleansing?!?
+1 elspeth!!! la ciccia è sbroccata!
To sum up:
+firespout!
+reb!
+cheap removal!
+elspeth!
-uma
-disco
-ira
Anche se non è il thread adatto, posto lo stesso la lista di Ultimate Walker che sto testando al momento. Game molto positivo vs aggro in generale. Non lo trovo fortissimo contro combo, ma devo ancora testare bene.
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [R] Tundra
1 [R] Underground Sea
2 [ZEN] Island (1)
2 [ZEN] Plains (1)
2 [TE] Wasteland
1 [TSP] Academy Ruins
1 [FUT] Tolaria West
1 [ON] Polluted Delta
4 [ON] Flooded Strand
3 [R] Volcanic Island
1 [R] Plateau
3 [4E] Mishra's Factory
// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [RAV] Lightning Helix
2 [EX] Forbid
2 [TE] Humility
3 [M10] Jace Beleren
3 [FD] Engineered Explosives
3 [DIS] Spell Snare
1 [SC] Decree of Justice
1 [ALA] Ajani Vengeant
2 [JU] Cunning Wish
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [R] Swords to Plowshares
2 [FD] Crucible of Worlds
2 [ALA] Elspeth Knight-Errant
// Sideboard
SB: 4 [ARB] Meddling Mage
SB: 1 [MM] Misdirection
SB: 1 [IN] Dismantling Blow
SB: 1 [DS] Pulse of the Fields
SB: 1 [PLC] Extirpate
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 1 [5E] Pyroblast
SB: 1 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt