Introduzione
gli incantesimi sono presenti nella storia di magic praticamente da sempre, ma solo sporadicamente sono riusciti a ricamarsi un certo rilievo all'interno del game competitivo, contrariamente a quanto avvenuto con creature (zoo, aggro, in generale ovunque), istantanei e stregonerie (combo in generale di supporto) e artefatti (bè, tutti gli affo, i Tinker vari.. ). Infatti gli incantesimi sono sempre stati una sorta di supporto, ma sempre in casi veramente rari.
man mano che il game internazionale si evolveva, a qualcuno è venuto in mente di creare un mazzo che si basasse unicamente su, appunto, incantesimi (d'ora in poi enc.).
Che mazzo poteva essere? combo, non se ne può parlare, tranne il vecchio trix e Stasi, che comunque non giravano solo di enc., e il più nuovo enduring; aggro, è un paradosso... non rimaneva che un control, più vicino allo stax. Con l'uscita delle due enchantress, ossia [card]Incantatrice Argothiana[/card] e [card]Presenza dell'Incantatrice[/card], il mazzo ha sostanzialmente trovato un fondamento su cui basarsi, che però non subito è stato sentito. La svolta che ha portato il mazzo a un'"esistenza" è stata ravnica con la comparsa di [card]Propagazione dell'Utopia[/card]. Come mai? per il semplicissimo motivo che con le 2 enchantress diventata un ottimo peschino a cc1 verde, che con la sua abilità ci permette un'accelereazione non indifferente nei primi turni, ma sopratutto una sostanziale autonomia da wasta e moon effect, che nel periodo in cui si è sviluppato seriamente, portando anche ad alcuni risultati notevoli, erano semplicemente abusate.
Strategia di fondo
la strategia di base per un enchantress WG è quella di lockare. Con cosa, vi chiederete, pavidi lettori di codesto articolo? con [card]Isolamento[/card], [card]Fossato[/card], [card]Anello dell'Oblio[/card], [card]Pascolo degli Elefanti[/card], [card]Giustizia Karmica[/card].... ma la carta fondamentale, con cui di solito si impone il lock finale è, come detto, [card]Isolamento[/card]. Come mai? per il semplice motivo che in questo mazzo si gioca uno dei due enchantress di secondo, e di terzo si gioca [card]Isolamento[/card]. Sembra sostanzialmente improbabile che ciò avvenga, ma dato il numero di pali che fermano per qualche turno l'oppo, possiamo con calma cercarci [card]Isolamento[/card] con [card]Boschetto Prezioso[/card], e nel mentre giocare più enchantress. Da questo momento in poi, la partita sostanzialmente è fatta: [card]Isolamento[/card] in gioco, 2-3 enchantress ci fanno pescare permettendoci di mantenerlo, e nel mentre caliamo tutti gli incantesimi possibili.
Ma come si può chiudere?
Prima dell'uscita di conflux, la risposta sarebbe stata con [card]Impronte del Cervo[/card], [card]Parole di Guerra[/card], o, secondo alcune liste un pò particolari (instabili, che non prenderò assolutamente in considerazione), [card]Pandemonio[/card] o tutt'al più [card]sacred messa[/card]. Ma, come detto, conflux ci ha donato la bomba per eccelleza, LA chiusura, ossia [card]sigillo del trono Vuoto[/card] (

, incantesimio, ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti in gioco una pedina angelo 4/4 bianca con Volare): in late game, a cui o ci si arriva o si perde, vuol dire circa 4-5 pedine a turno, e se si gioca [card]Riempire[/card], vera bomba del mazzo e chiusura (anche tramite [card]Parole di Guerra[/card]), si arriva tranquillamente a 15 pedine (visto che gli incantesimi inutili li scartiamo per [card]Isolamento[/card]).
Qualche lista
Per darvi un'idea di quale mazzo stiamo parlando, per chi non lo conoscesse (e nel meta italiano sono molti), vi propongo qualche lista, perlomeno interessante.
lista 1:
questa lista è quella vecchia, dei primi esperimenti di enchantress, che però non sono mai arrivati molto lontano, tranne in qualche raro caso:
Matt Elgin 2005
land
8 [card]Foresta[/card]
2 [card]Pianura[/card]
3 [card]Savana[/card]
2 [card]Santuario di Serra[/card]
1 [card]Taiga[/card]
4 [card]Landa Ventosa[/card]
creature
4 [card]Incantatrice Argothiana[/card]
3 [card]Spirito Guida degli Elfi[/card]
enchantment
3 [card]Pascolo degli Elefanti[/card]
4 [card]Presenza dell'Incantatrice[/card]
4 [card]Esplorazione[/card]
3 [card]Sigillo Terreno[/card]
1 [card]Mesa Inviolabile[/card]
3 [card]Sigillo della Purezza[/card]
3 [card]Isolamento[/card]
3 [card]Boschetto Prezioso[/card]
3 [card]Biblioteca Silvestre[/card]
4 [card]Crescita Rigogliosa[/card]
1 [card]Parole di Guerra[/card]
1 [card]Parole Selvatiche[/card]
Come vedete, è ancora molto grezza, usa ancora ESG, e il numero di incantesimi è troppo legnoso, visto che nelle liste attuali viene pienamente sfruttato l'1x per evitare situazioni dispiacevoli, come 4 exploration in mano.
dal 2007 la situazione cambia e, come in ogni passaggio critico, si giunge a soluzioni molto differenti.
ecco una lista alquanto strana, che evolutivamente verrà abbandonata:
land
8 [card]Foresta[/card]
2 [card]Pianura[/card]
4 [card]Savana[/card]
2 [card]Santuario di Serra[/card]
4 [card]Landa Ventosa[/card]
creature
4 [card]Incantatrice Argothiana[/card]
4 [card]Auratog[/card]
1 [card]Wurm Infinito[/card]
4 [card]Incantatrice Verde dei Boschi[/card]
sorcery [3]
2 [card]Benedizione di Gea[/card]
1 [card]Venti di Rath[/card]
enchantment [24]
4 [card]Abbondanza[/card]
1 [card]Aspetto della Mangusta[/card]
4 [card]Terreno Fertile[/card]
1 [card]Sigillo Guizzante[/card]
4 [card]Rancore[/card]
3 [card]Isolamento[/card]
3 [card]Boschetto Prezioso[/card]
4 [card]Crescita Rigogliosa[/card]
ed ecco quella da cui si svilupperà l'attuale enchantress, a grandi linee:
creature
4 [card]Incantatrice Argothiana[/card]
1 [card]Squee, Nababbo Goblin[/card]
enchantment
1 [card]Città della Solitudine[/card]
3 [card]Pascolo degli Elefanti[/card]
4 [card]Presenza dell'Incantatrice[/card]
4 [card]Esplorazione[/card]
1 [card]Prigione Spettrale[/card]
1 [card]Saggezza Olistica[/card]
1 [card]Giustizia Karmica[/card]
2 [card]Fossato[/card]
2 [card]Mesa Inviolabile[/card]
1 [card]Sigillo del Fuoco[/card]
1 [card]Sigillo dei Primordi[/card]
4 [card]Isolamento[/card]
4 [card]Boschetto Prezioso[/card]
2 [card]Biblioteca Silvestre[/card]
4 [card]Propagazione dell'Utopia[/card]
1 [card]Parole di Guerra[/card]
land
6 [card]Foresta[/card]
2 [card]Pianura[/card]
4 [card]Savana[/card]
2 [card]Santuario di Serra[/card]
2 [card]Taiga[/card]
4 [card]Landa Ventosa[/card]
se conoscete già il mazzo, potete notare come sia praticamente uguale a quella attuale competitiva tranne, ovviamente qualche variazione, ma le basi ci sono già tutte.
Verso la fine...
ed ora, dopo questo purgatorio di spiegazioni e vecchie liste abbandonate, ecco quella più sfruttata dai pochi giocatori di enchantress fino a poco tempo fa...
// Lands
7 [card]Foresta[/card]
3 [card]Pianura[/card]
3 [card]Savana[/card]
2 [card]Santuario di Serra[/card]
4 [card]Landa Ventosa[/card]
1 [card]Taiga[/card]
// Creatures
4 [card]Incantatrice Argothiana[/card]
// Spells
1 [card]Mesa Inviolabile[/card]
2 [card]Riempire[/card]
1 [card]Sigillo dei Primordi[/card]
1 [card]Parole di Guerra[/card]
2 [card]Crescita Rigogliosa[/card]
4 [card]Propagazione dell'Utopia[/card]
2 [card]Biblioteca Silvestre[/card]
4 [card]Boschetto Prezioso[/card]
3 [card]Isolamento[/card]
1 [card]Aura di Silenzio[/card]
1 [card]Fossato[/card]
2 [card]Anello dell'Oblio[/card]
1 [card]Giustizia Karmica[/card]
1 [card]Impronte del Cervo[/card]
1 [card]Sigillo Terreno[/card]
2 [card]Esplorazione[/card]
4 [card]Presenza dell'Incantatrice[/card]
2 [card]Pascolo degli Elefanti[/card]
1 [card]Sigillo del Trono Vuoto[/card]
// Sideboard
SB: 2 [card]Soffocamento[/card] *
SB: 2 [card]Ruota del Sole e della Luna[/card]
SB: 2 [card]Sigillo dei Primordi[/card]
SB: 3 [card]Canto di Orim[/card]
SB: 1 [card]Riempire[/card]
SB: 2 [card]Aureola Runica[/card]
SB: 2 [card]Città della Solitudine[/card]
SB: 1 [card]Umiltà[/card]
analisi
sperando abbiate finito di ammirare l'esteticità di questa lista, passiamo finalmente all'analisi.
lande:
7 [card]Foresta[/card] numero spropositato di basiche per evitare spiacevoli situazioni di wasta e moon effect, da cui il notro mazzo difficilmente riuscirebbe a evadere, molte foreste per [card]utopia sprawl[/card]
3 [card]Pianura[/card] come sopra
3 [card]Savana[/card] ce le possiamo permettere in 3x, non ci dovremmo ammazzare per queste, comunque non vengono mai incantate da utopia o [card]wild growth[/card]
2 [card]Santuario di Serra[/card] sono una chicca, ci servono per partenze al brucio o per mana immenso per chiudere di [card]words of war[/card], se vengono distrutte ce lo possiamo permettere
4 [card]Landa Ventosa[/card] fetch, non importa se ce le stiflano, sono sempre fetch e ci vanno, scremano pescate inutili, tipo 3 lande con enchantress e [card]isolamento[/card] in gioco, che sarebbe = a gg (non peschamo più, non avendo ench. da giocare, )
1 [card]Taiga[/card] mono per [card]words of war[/card], non fondamentale con [card]utopia sprawl[/card]
creature (lol):
4 [card]Incantatrice Argothiana[/card] base del mazzo, inspigabili, insmotherabili....
enchantment:
1 [card]Mesa Inviolabile[/card] una possibile chiusura, ne abbiamo tante per evitare [card]costrizione[/card] + [card]asportare[/card], con [card]serra's sanctum[/card] siamo a posto
2 [card]Riempire[/card] bomba in late game. Inoltre, ci fa da witness potenziata per eventuali ma improbabili [card]tranquillità[/card] e [card]disenchant[/card]/[card]vindicate[/card] (abbiamo sempre il 4x di [card]sterling grove[/card] che dà velo, ma può anche succedere questa situazione)
1 [card]Sigillo dei Primordi[/card] sempre utile
1 [card]Parole di Guerra[/card] chiusura, in late ci permette di chiudere easy
2 [card]Crescita Rigogliosa[/card] solo 2x, non possiamo castarla di primo a scanso di dual, inoltre è limitata nel donare solo verde, ma rimane peschino a cc1 e accelleratore.
4 [card]Propagazione dell'Utopia[/card] fondamentale, come già detto non fa solo il caffè...
2 [card]Biblioteca Silvestre[/card] motore di pesca in 2x per partire avvantaggiati, in assenza di enchantress, qualcuno non lo gioca ma è veramente sgravato
4 [card]Boschetto Prezioso[/card] dà velo, fa da tutore, è incommensurabile in ench. dec
3 [card]Isolamento[/card] lock principale del mazzo, come detto va in sinergia con le enchantress e [card]replenish[/card]
1 [card]Aura di Silenzio[/card] contro jitte, pali, affo, è sempre utile in attesa di [card]isolamento[/card]
1 [card]Fossato[/card] contro gobbo, aggro in generale, secondario rispetto a [card]isolamento[/card], per questo in 1x
2 [card]Anello dell'Oblio[/card] [card]vindicate[/card] del enchantress
1 [card]Giustizia Karmica[/card] rompe le scatole, continuamente.
1 [card]Impronte del Cervo[/card] ennesima possibile chiusura
1 [card]Sigillo Terreno[/card] peschino nei primi turni, utile in molte situazioni
2 [card]Esplorazione[/card] screma la mano dopo pescate da 5 carte, comunque pecshino a cc1
4 [card]Presenza dell'Incantatrice[/card] bè dai...
2 [card]Pascolo degli Elefanti[/card] utile per tenere fermo gobbo nell'ottica di castare [card]isolamento[/card] e vincere, sostanzialmente.
1 [card]Sigillo del Trono Vuoto[/card] chiusura ciccionissima, cc5 facilmente raggiungibile fra [card]exploration[/card], utopia e growth.
sideboard:
SB: 2 [te] [card]Soffocamento[/card] * blue based con counter ci rovina la partita troppo frequentemente
SB: 2 [shm] [card]Ruota del Sole e della Luna[/card] ichorid, 3sh
SB: 2 [plc] [card]Sigillo dei Primordi[/card] utilerrimo
SB: 3 [ps] [card]Canto di Orim[/card] combo ci chiude troppo in fretta, immancabile
SB: 1 [ud] [card]Riempire[/card] usabile contro rimozioni globali, fa da 3x per bomba
SB: 2 [shm] [card]Aureola Runica[/card] sempre combo, ci fa troppo male
SB: 2 [vi] [card]Città della Solitudine[/card] storm in tutte le salse, prima cerchiamo di trattenerlo con [card]orim's chant[/card], e poi castiamo questo (o lo tutoriamo)
SB: 1 [te] [card]Umiltà[/card] contro aggro troppo veloci
Siamo giunti al gran finale... la lista che ora sento più flessibile, stabile e veloce è quella guidata da Pietro Cavalletti aka King Elric che ha piazzato qui in italia e azzarderei a dire anche in europa la miglior posizione per Enchantress in un torneo che sfiorava i 300 giocatori, 283 per l'esattezza...
Enchantress by Pietro Cavalletti
creature
4 [card]Argothian Enchantress[/card]
sorcery
2 [card]Replenish[/card]
enchantment
2 [card]City of Solitude[/card]
3 [card]Elephant Grass[/card]
4 [card]Enchantress's Presence[/card]
2 [card]Exploration[/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]
2 [card]Moat[/card]
2 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Sacred Mesa[/card]
2 [card]Seal of Primordium[/card]
2 [card]Solitary Confinement[/card]
3 [card]Sterling Grove[/card]
1 [card]Sylvan Library[/card]
4 [card]Utopia Sprawl[/card]
4 [card]Wild Growth[/card]
1 [card]Words of War[/card]
land
6 [card]Forest[/card]
3 [card]Plains[/card]
4 [card]Savannah[/card]
2 [card]Serra's Sanctum[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
Sideboard:
2 [card]Aura of Silence[/card]
3 [card]Choke[/card]
2 [card]Ground Seal[/card]
1 [card]Ivory Mask[/card]
2 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Seal of Cleansing[/card]
1 [card]Seal of Primordium[/card]
2 [card]Sphere of Law[/card]
conclusioni
ho sprecato un'ora della mia vita.
xD spero di avervi dato una mano a capire l'estrema eleganza di questo mazzo, e spero anche di aver dato un contributo alla sua immagine nazionale...
ciauz!!