invokeprejudice ha scritto:
Ciao a tutti!

Visto che il thread è un pò morto, provo ad upparlo facendo qualche umile riflessione e qualche domanda...

Inizio col premettere che, nella valutazione della mano iniziale, se non ho una sfera in mano, salvo aperture spanate, mulligo. Da qui la prima domanda: vista la necessità, imho, di risolvere una sfera/thorn/golem turn 1,
-ha ancora senso giocare con i metalworker?vPRO:
Se riusciamo ad attivarli spesso e volentieri vinciamo la partita
Sono utili ad uscire da situazioni tipo Kataki/Flux(oggi meno giocati) in gioco
CONTRO:
In turn 1 preferisco aprire con sfera piuttosto che con Metalworker
In mid-game sono pescata morta o semi-morta
Io sinceramente credo che non siano necessari.
La risposta si chiama threat density, densità di minacce. Tu hai 4 carte morte coi metallari (ie altri 4 mana), e se è vero che staker perde dalle chiusure di primo, con metallaro perde dalle chiusure di secondo (molto più comuni). Salvano un po' la situazione le spade, ma sono altre 2 carte che non Lockano.
Cita:
In questo periodo sto testando liste senza Metalworker (ormai liste simili si vedono un pò in tutta la rete).
Seconda premessa:
Considerando una lista senza Metalworker:
-quanto è utile giocare Null Rod md?
Cosa perdiamo:
Triskelion ma soprattuto Karn.
Cosa guadagnamo:
Soluzione vs. mox e artefatti vari a cc2 anzichè a cc5.
Mazzo leggermente più settato contro bant, che è un matchup tra i più ostici.
Soluzione veloce contro time vault/chiave
Altra domanda legata all'utilizzo della Null Rod:
visto il proliferare di build con Trygon Predator md,
-ha senso giocare Duplicant md al posto delle Masticore? (che sostituiscono i Trisk in build rod-stacker) anche in combo con gli Sculpting Steel che spesso completano le liste in 2/3 copie?
Null Rod è forte forte ma preclude triskelion. Karn io personalmente lo gioco in 2x anche con le null rod di main.
Purtroppo c'è un'antisinergia, ma quella pesante non è con Rod, bensì con smokestack (tanto con rod i mox non li usa uguale). Non potendogli mangiare i mox, smokestack è meno veloce (li sacrifica prima), ma alla fine non c'è fretta di chiudere, si va a gusti.
Cita:
Parco terre:
Fermo restando l'utilizzo di:
4 Mishra' Workshop
4 Ancient Tomb
1 Strip Mine
1 Tolarian Academy
3/4 Wasteland (personalmente ne gioco 4)
Le altre 4 terre spesso sono:
2 Mishra's Factory
2 City of Traitors
Ora sto testando:
4 Rishadan Port
Oppure
2/3 Rishadan Port (senza Metalworker ha senso giocare 19 terre anzichè 18)
2 City of Traitors (per avere comunque una terra che garantisce 2 mana)
I porti servono soprattutto contro le fetchate di terra base da parte dell'opponent
In assenza di crucible assolutamente 4 waste.
Io in quei 4 slot io gioco
1 [card]Gods' Eye, gate to reikai[/card] tech personale con smokestack
2 City, che con smokestack hanno un drawback meno pesante.
1 Mishra, bloccante infinito con crogiolo e bittante sotto avversario iperprotetto (ie con jace a terra una creatura non passerà mai o comunque si rimbalza, la mishra è un aiutino. e comunque ci salva da miniesaltati o dai confidant, che ogni turno fanno un tick di storm). Certo il discorso è meno serio visto che ne gioco solo una, ma un porto da solo sarebbe altrettanto ridicolo.
Cita:
Lock:
4 Chalice of Void
4 Tangle Wire
4 Sphere of Resistance
3 /4 Thorn of Amethyst
0/1 Trinisphere
Anche qui domandone:
-E' preferibile l'uso della Trinisfera o della quarta Thorn...o di entrambe?:)
In questo periodo sto testando senza trini, per non avere una pescata morta quando c'è già una sfera (o più) in gioco. Mai sentita la mancanza della trini, anche perchè essendo una ristretta è comodo vederla turn 1, meno più avanti; invece con 8 sfere a cc2 invece di 7, migliora leggermente la percentuale di vederla turn 1.
La trini è imprescindibile, in america si comincia a vedere meno per il discorso che nel 90% dei casi trini + sfera <<< sfera + sfera.
La cosa forte è con cavo e con smokstack (ricordiamo è un mazzo a sinergie).
Se abbiamo canna sfera e trini, o anche doppia sfera e trini, possiamo sacrificare le sfere senza rallentare il lock.
Idem con cavo, trinisfera è meglio di sfera, perchè ci da almeno 2 time walk in early game.
Cita:
Il resto:
2 Crucible of Worlds
3 Smokestack
3 Sculpting Steel
4 Lodestone Golem
Molti non giocano più smokestack, per me restano carta lenta ma forte. Utile, in assenza di Metalworker, anche per uscire da situazioni di Flux/Kataki. Gli altri utilizzi con Tangle/Crucible non sto qui ad elencarli.
Gli Sculpting li trovo particolarmente utili in mirror e per copiare Golem/Sfera/Tangle.
Ecco infine la lista:
4 Mishra' Workshop
4 Ancient Tomb
4 Wasteland
4 Rishadan Port
1 Strip Mine
1 Tolarian Academy
5 Mox
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Mana Crypt
4 Chalice of Void
4 Tangle Wire
4 Sphere of Resistance
4 Thorn of Amethyst
2 Crucible of Worlds
3 Smokestack
3 Sculpting Steel
4 Lodestone Golem
3 Triskelion
2 Karn, Silver Golem
I crucible li trovo imprescindibili. E' vero che vale lo stesso discorso di metallaro (da solo non fa niente), ma ti salva dagli slandi, è chiusura nel 70% dei casi con wasta e nel 95% con strip.
Gli sculpting steel sono forti sia in mirror che normalmente, copiano sfera, golem & co, ma io personalmente preferisco [card]Uba Mask[/card], che al contrario di sfere e calice che fanno vantaggio carte teorico fa vantaggio carte e basta (noi giochiamo tutto, loro anche senza sfere e calici si bruciano counter e rimbalzini, con qualche lock bruciano parecchie carte di più). Staker purtroppo soffre la strategia "accumula risorse e scomba", che Uba mask rende impraticabile.
Cita:
Sideboard:
1 Crucible of Worlds
3 Duplicant
2 Tormod's Crypt
4 Relic of Progenitus
2 Razormane Masticore
3 Spawning Pit
La side:
Sono per la maggior parte carte general purpose, ad eccezione dei 3 Spawning Pit, utili solo contro Oath, che sono una vera bestia nera.
6 carte contro icoride (7 sarebbero ancora meglio)
Il resto contro mirror e bant.
Ciao!

Io personalmente ho tolto la side contro icoride. So che sembra una follia ma tanto anche con 8 carte, squilibrare tutti gli altri match perdendo mezza side per poi dover vincere 2 match di fila contro ichoride (se capita) è comunque uno spreco di risorse a mio parere.[/quote]