Ave a tutti.
Allora, intanto posto la lista, a cui sono giunto dopo tante elucubrazione mentali e direi dopo essermi fatto una discreta esperienza da giocatore di mazzo aggro budget (leggi zoo), e poi la spiego un po' in dettaglio:
1 Forest
1 [card]Gaea's Cradle[/card]
2 [card]Plains[/card]
4 [card]Savannah[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
2 [card]Windswept Heath[/card]
3 [card]Wooded Foothills[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card]
4 [card]Memnite[/card]
4 [card]Noble Hierarch[/card]
4 [card]Path to Exile[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
4 [card]Root Maze[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Kataki, War's Wage[/card]
4 [card]Leonin Arbiter[/card]
3 [card]Null Rod[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
Side
3 [card]Nature's Claim[/card]
3 [card]Swords to Plowshares[/card]
2 [card]Deglamer[/card]
2 [card]Ethersworn Canonist[/card]
1 [card]Kataki, War's Wage[/card]
1 [card]Ray of Revelation[/card]
1 [card]Tariff[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card]
Strategia: Il deck, ricco di sinergie, punta ovviamente a fare mana denial in diversi modi, calare pali con le gambe e picchiare l'opponent fino a portarlo a 0 punti vita, impedendogli nel contempo di riprendersi per le scarse risorse di mana e il lock su tutori (Leonin arbiter). La nostra scelta dunque è puntare tutto sulla velocità (si lo sò la domanda è: come si fa ad essere più veloci del nostro oppo spoilerato? aspettate di leggere il seguito e lo capirete...

).
Reparto mana: 18 terre e ben 9 mana accelerator dovrebbero essere più che sufficienti per fare la "giocata forte" di primo (Es. drop a 2, o drop a 0 e drop a 1 o drop a 2 e drop a 0 e così via), che per come è impostato il deck non dovrebbe essere affatto impossibile. Le fetch pur se in minor numero ci vanno comunque per che di primo turno (ma anche di secondo alle volte) ci permettono i andare a cercare la terra che ci serve per sistemare il nostro mana, anche se posso dire che nel nostro caso il discorso shuffle effect che ci regalano è meno incisivo che in altri casi.
Menzione a parte per [card]Gaea's Cradle[/card], che secondo me dovrebbe essere la mini-tech del mana, visto che ci aiuta a mantenere i nostri artefatti quando c'è [card]Kataki, War's Wage[/card] in gioco, ci accelera nell'utilizzo di Qasali Pridemage e soprattutto avendo un game plan a base di creature, non vedo perchè dover rinunciare a questa possibile eccelerazione. Gli slandi in full set sono d'obbilgo, considerando che sono ovviamente altamente sinergici con il nostro gioco e quindi penso che si commentino da soli.
Sinergie:
[card]Root Maze[/card]+ [card]Pithing Needle[/card] (e non aggiungo eventuale slando)
[card]Root Maze[/card] + [card]Leonin Arbiter[/card]
[card]Memnite[/card] + [card]Root Maze[/card]
[card]Memnite[/card] + [card]Noble Hierarch[/card] (di secondo ti picchio con 2/2 a costo 0

)
[card]Memnite[/card] + [card]Leonin Arbiter[/card]
[card]Memnite[/card] + [card]Null Rod[/card]
ecc......
Da notare ho considerato solo le giocate che possono essere forti se fatte nel primo turno di gioco (e chiaramente molto probabili) a cui si aggiunge possibilmente altra giocata forte nel nostro secondo turno e così via.
Creature
A parte quelle che ho già citato sopra, le restanti si spiegano da sole:
[card]Tarmogoyf[/card] ti picchio
[card]Kataki, War's Wage[/card] Qualcuno ha detto stacher?
[card]Qasali Pridemage[/card] Qualcuno ha detto stacher? (Oath)?
[card]Gaddock Teeg[/card] Il siciliano aiuta Vs Force, Jace, esplosivi, Storm deck in generale (senza scordarci di Roote Maze) ecc.
[card]Memnite[/card] in un aggro control drop a 0 che è 1/1 ci stà, perchè ci aiuta a fare doppia minaccia di primo ed in qualche modo a rendere ancora più performante [card]Noble Hierarch[/card].
Altre Spell
escluso [card]Path to Exile [/card] credo di aver spiegato sopra le varie utilità, e allora perchè il patto e non la spiga? be' perchè se tutto va come deve, l'oppo difficilmente sarà in grado di pagare 2 o più mana richiesti dal [card]Leonin arbiter[/card]
Side
forse c'è qualcosa da rivedere, ma è pensata in modo da avvantagiarci il più possibile verso i tier del momento ... stacher in primis, Gush, blu based, aggro, oath (anche se questo resta sempre un MU difficilissimo per aggro) ecc.
Spero di essere stato esauriente, comunque aspetto vostre critiche o suggerimenti in modo d poter far diventare questo deck una vera mina vagante, soprattutto se il meta rimarrà tal quale.
Ciao.
