@ sello:
In effetti 12 creature sarebbero poche...nell'ultima lista che ho postato ce ne sono 16+3 mishra e nn vedo come si possa utilizzare la skullclamp dato che sono quasi tutti dei 2 se nn 3 in difesa...nn ha molto senso avere 3 carte morte possibili se NON definitive...la skullclamp costa 1 e 1 per equip...sn 2 mana che partono e cn la lista a 20 terre mi sembra difficile nn perdere il turno per equippare e tutto solo per aspettare che qualcuno la uccida.TU poi la equipperesti solo su tin street perche' di shamani ne hai solo 2 e servono vivi,i mogg idem...meglio mettere 3 pali che risolvono la partita nn credi?
Il quarto calice e' d'obbligo perche' lo scopo e' averne almeno 1 in partenza e cn solo 3 rischi di vederlo si ma troppo tardi.
L'idea di settarlo a 1 per la tipologia del mazzo mi piace pero' perdi le reb
e i fulmini... e' questione di scelte..nn e' una brutta strategia se pensi che calice a 1 puo far malissimo davvero e fiala ti permette di giocare tutte la creature che vuoi.
Pero' dovendo scegliere a che la setteresti fiala tenendo come ipotesi di gioco reale di vederne solo una e magari tardi?
finche passa shamano e mogg e kird (DATO CHE SETTI IL COTV A 1)
il clock nn ti si abbassa per niente e il tempo di fare gioco c'e' eccome (per l'ooppo) poi ti forzano una tarma e un cane e tu hai finito i pali buoni
e le creature che chiudono (solo 3 cani+3 tarme).
In somma tutto e' basato sul calice che e' sicuramente un ottima carta (:-u troppo abusata!!!) ma che da sola nn puo controllare il gioco.
Senza pillar (4 direi) di main cn poche creature forti e magari senza Black vise troppo forte nn puoi permetterti di NON biddare come si deve.
Detto questo sono curioso di sapere se la manabase gira perche' ho sempre avuto dubbi su come montarla..anchio giocavo con 2 for e 2 mount ma il playtesting mi ha portato piano piano ad aumentarle a 3f e 3m.
Non so anche a me piace l'idea di tornare basso con la manabase per cosi dire perche' le fiale mi piacciono molto ma nn so dove metterle.
4 shamani obbligatori, con fiala o meno servono sempre, di prmo o di secondo (anche per dessert

) perche i counter esistono e il calice a volte passa ma A VOLTE NO!
Ecco perche' ti dico di nn puntare su quello settatoa 1 o a zero perche se nn passa la strategia del tuo mazzo intero salta...sarai pieno di cc2 che a saperlo avresti abbandonato magari per 4 fulmini magari 4 reb di MAIN
magari 4 black vise.
Ci sono altre cose che nn capisco tipo 6x di spaccartefatti MAINDECK +altri 3 PESANTISSIMI (per entrambi ok) rack&ruin che frizzano senza doppio target. Il cazzobuffo e' forte ok ma fidatevi che spessissimo e per svariati turni saremo costretti (soprattutto cn la scelta delle 8 mana colorate) a usare un solo colore e i cazzibuffi sono un casino assurdo da giocare soprattutto nn in istantanea alla fine del turno come invece ANCIENT GRUDGE che vale pure doppio.
Il sigillo nn lo metterei almeno non di main....per gli artefattosi c'e' la side!
Anche la side ha parecchie pecche e in primis direi: 3 reb? a parte che io le metterei di main dato che l'80% dei mazzi giocano blu (in T1 e' cosi purtroppo

) ma 3 nn servono a una mazza..gia ne vedi 1 max due se ne hai 4...inoltre nn e' ceh funzionano come le tormod che ne vedi una e la seconda e' superflua,le reb servono e ne servono parecchie!
Price of progress inutili direi...
Le pillar vanno di main per forza e 4.
Alla side aggiungerei qualcosa contro aggro contro il quale sei a pecora
senza pyrokinesis o jitte
tra l'altro le jitte ho valutato bene eho deciso di toglierle pure quelle e mettere 4 pyrokinesis e bona perche sono davvero troppo lente per noi zoo.
leyline of the void? Fortissima ma quando gioco nn riesco mai a vederla devo mulligare a un botto e volte nn la vedo proprio anche se contro manaless c'e' poco da fare.sto provando le 4 tormod anche se ho i miei dubbi che riescano a fermare gli zombie o gli icoridi, MALEDETTI! al max posso rallentarlo ma perdo lo stesso acciacciacciaccia!!!
In pratica la lista che giocherei e' questa anche se le fiale mi piacciono sempre di piu perche nn voglio che mi counterino una tarma che gli da 3 turni di vita

!
VOI DOVE LA PIAZZERESTE?
PS:Cosa fa il fustigatore?
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [TE] Wasteland
3 [IA] Forest (2)
4 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
3 [MI] Mountain (1)
3 [4E] Mishra's Factory
1 [AT] Strip Mine
// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [9E] Kird Ape
4 [OD] Wild Mongrel
4 [AL] Gorilla Shaman (1)
// Spells
3 [TE] Root Maze
4 [SC] Pyrostatic Pillar
4 [R] Lightning Bolt
4 [MR] Chalice of the Void
4 [U] Black Vise
4 [B] Red Elemental Blast
// Sideboard
SB: 3 [WL] Null Rod
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt

"Come diceva la mia preside, non si puo piacere a tutti." Grazie Jude..nostro per sempre.