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STORIA
Il mazzo nasce con l'uscita dell'espansione Apocalypse, in cui vediamo nascere carte come pernicious deed, una delle rimozioni di massa più forti, vindicate e spiritmonger.
Il mazzo gioca questi colori per via delle creature più grosse (il verde), le rimozioni più forti (il bianco), gli scartini e l'hate per il cimitero (il nero). Inoltre gioca molte spell multicolori tra le più versatili (es. vindicate, pernici, lossodonti).
Rock ha cominciato ad essere giocato al momento della proliferazione degli aggro-control, mazzi da cui sta molto bene (vedi threshold su tutti).
STRATEGIA
La strategia del mazzo è molto semplice: fare un po' di hand control grazie agli scartini e mantenere il controllo del board con rimozioni e bestie più grosse di quelle dell'opponent .
E' una buona scelta in un meta random, in quanto è un mazzo che se la gioca con tutti. In questo momento però il mazzo è fuori meta, in quanto con l'esplosione dei vari ANT, enchantress e progenitus.dec non è più performante come in passato, essendo sotto a questi archetipi che dominano il field in questo momento.
LISTA
Questa è la lista che giocavo tempo fa, ovviamente andrebbe riadattata secondo il meta.
Lands
3 [card]Bloodstained Mire[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
1 [card]Volrath's Stronghold[/card]
3 [card]Bayou[/card]
2 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Savannah[/card]
3 Forest
3 Swamp
2 Plains
Creatures
4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
3 [card]Kitchen Finks[/card]
3 [card]Eternal Witness[/card]
2 [card]Loxodon Hierarch[/card]
Spells
4 [card]Vindicate[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
3 [card]Sensei's Divining Top[/card]
4 [card]Thoughtseize[/card]
2 [card]Cabal Therapy[/card]
3 [card]Pernicious Deed[/card]
Sideboard
3 [card]Krosan Grip[/card]
3 [card]Extirpate[/card]
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
3 [card]Duress[/card]
3 [card]Hideous Laughter[/card]
ANALISI DEL MAZZO
Manabase:
22 lande + 3 Sakura per via della curva a 3 del mazzo, consiglio almeno 8 lande base per non soffrire slandi, moon effects, pop e in generale per una maggiore solidità del deck.
Volrath's Stronghold: non ha bisogno di spiegazioni
Creature:
Confidant - motore di pesca del mazzo
Tarmo - la bestia più grossa al costo più basso
Sakura - Fixer, chumpblok, utile sotto cappa per rimischiare le morchie, toglie i ponti a icoride
Finks - Fanno doppia bestia, sinergici con cabal, forti contro aggro. Hanno preso il posto di Doran per la maggior versatilità, infatti, il più delle volte con Doran ci si prende una spiga sui denti, nn si guadagnano vite e si perde la race
Witness - bestia utility
Hierarch - Panza che fa guadagnare vite e sopratutto rigenera gli altri amici sotto pernice
Spells:
Vindicate - removal poliedrica
Spiga - removal più forte del formato
Cappa - Giocando parecchie lande, si rischia di pescarne troppe... con cappa si cerca di ovviare a tale problema, sinergica con Dark Confidant
Thoughseize - Scartino
Cabala - scartino addizionale, sinergico con Finks
Pernice - Resettone multifunzionale
Sideboard:
Krosan - a meno di sculate con CB è la removal definitiva per artefatti e incantesimi
Extirpate - in questo mazzo è stato preferito a tormod come hate per il cesso perchè più forte sia contro combo che controllo ma anche decisivo contro ichoride se giocata al momento giusto
Gaddock - gg vs Stax, forte vs Landstill e rallenta Combo/Ichorid
Duress - scartino addizionale vs controlli a base blu contro cui il mazzo non stà muy bien, saidabili anche contro combo anche se la strategia dell'hand control raramente paga
Hideous Laughter - resettone istant contro mazzi sciame e tribali in generale (gobbo, elfo, fate, tritoni, tramutanti ecc)
EXTRA CARDS
Bop - Preferito il Sakura perhè sinergico con pernice e perchè permette di fare un land drop aggiuntivo avendo così 4 lande di terzo che è una delle prerogative del mazzo
Baloth - Doppio verde a parte, giocando il bianco, Lossodonte fa lo stesso lavoro ma meglio (e in più ha l'utile abilità di rigenerazione)
Spiritmonger - troppo lento per il meta e va via con le stesse rimozioni che si portano via il Lossodonte
Asceta - Doppio verde, lento e troppo piccolo per il suo costo di mana, senza jitte perde molto del suo potenziale
Putrefy - Subottimale rispetto a vindicate
Tourach - Doppio nero per un mazzo a base verde, si potrebbe comunque giocare di secondo ma si rischia lo slando
Maelstrom Pulse - Anch'esso subottimale al vindicate
MATCH-UP/SIDATE
Landstill
preside: 40-60
postside: 45-55
+ 3 duress + 3 krosan + 3 gaddock + 2 extirpate
- 3 sakura - 1/2 lossodonte - 1/2 stp - 1 finks - 1 witness - 1 vindicate
Il match up non è dei più agili, se riusciamo a distruggergli la mano nei primi turni e ad andare aggro si può vincere la partita, nel caso in cui invece l'oppo entri in controllo è molto dura per il maggior numero di bombe che ha rispetto a noi (es. ira di dio, standstill, umility)
Thresh Ugr
preside: 60-40
postside: 60-40
+2 extirpate
- 1 vindicate - 1 cabala
Qui invece il discorso è al contrario: se l'oppo riesce a fare denial nei primi turni e ad andare aggro può portare a casa la partita, se ci lascia il tempo di andare in controllo del board, non avendo vere rimozioni, le nostre bestie alla fine prevarranno sulle sue.
Goblins
preside: 50-50
postside: 50-50
+ 3 hideous laughter
- 3 thoughtseize
Goblin non è un matchup facile, lui ha carte che fanno 2x1 o 3x1 che noi non possiamo fermare (matrona e ringleader su tutti), con la side aumentiamo le rimozioni di massa (la risata è praticamente un'ira di dio a instant contro goblin), la partita è comunque tutta da giocare.
Zoo
preside: 60-40
postside: 60-40
no side
Le nostre bestie sono più grosse delle sue e le nostre pernici sono parecchio asimmetriche. Se poi vediamo la Volrath la partita è finita.
Stompy.dec
preside: 70-30
postside: 70-30
+ 3 krosan
- 2 cabal - 1 thoughtseize
Il matchup più facile per questo mazzo. Avendo la curva a 3 non soffriamo calici e trinisfere, pernice resetta il board portandogli via anche i mox, l'unico problema potrebbe essere una partenza di blood moon di primo e noi con solo fetch in mano, ma giocando tante basiche e i sakura sono casi limite.
White Stax
preside: 50-50
postside: 55-45
+3 krosan +3 gaddock
-2 stp -1 finks -1 hierarch -2 thoughtseize
Degli artifact.dec è il più fastidioso, avendo armageddon che il 90% delle volte fa game da solo. Altrimenti la partita va come contro i vari stompy. Bisogna stare attenti a tenersi qualche landa in mano per evitare di ritrovarsene senza in campo.
Ant
preside: 30-70
Postside: 35-65
+ 3 duress + 3 gaddok + 3 extirpate
- 4 vindicate - 3 sakura - 1 lossodonte - 1 stp
Ad ANT non possiamo dire molto: dobbiamo vedere almeno un paio di scartini per sperare di portarla a casa, perchè senza counter siamo in balia del suo topdeck e dei suoi mistici.
Faeries
preside: 40-60
postide: 45-55
+ 3 krosan
- 1 vindicate - 1 sakura - 1 lossodonte
Più o meno vale il discorso di landstill, con la differenza che il denial a cui ci sottopone legato alla componente aggro del mazzo può farci perdere la partita ancora prima di iniziare a giocarla. Matchup abbastanza difficile.
Mirror
+3 krosan + 3 extirpate
- 3 sakura - 2 cabal - 1 thoughtseize
Vince chi pesca meglio e chi ha più esperienza (a pescare la volrath)
Ichorid
preside: 30-70
postside: 50-50
+3 gaddock + 3 extirpate + 2 hideous laughter
- 4 vindicate - 2 cabal - 2 thoughtseize
Se parte a strappo on chiusura di primo/secondo turno non possiamo dirgli niente, se è un po' più lento abbiamo i sakura per i ponti, le spighe per le icoridi e le pernici per gli zombie, di side aggiustiamo un po' la partita con gaddock e gli extirpate.
AggroLoam
preside: 50-50
postside: 50-50
+ 3 extirpate + 2 krosan
- 2 cabal - 1 lossodonte - 1 finks - 1 thoughtseize
La partita è tutta da giocare, se tira devastating dreams siamo a pisciare, dobbiamo essere più aggressivi di lui, se va in recursion è poi dura stargli dietro, se poi vede assalto sismico chiude in 1/2 turni.
Survival.dec
preside: 60-40 (40-60 se gioca natural order)
postside: 60-40 (45-55 se gioca natural order)
+ 2 extirpate + 3 krosan
-3 sakura - 1 lossodonte - 1 finks
Ecco l'esempio lampante di come una spell possa cambiare l'esito di una partita: se gioca natural order non possiamo dirgli nulla, possiamo solo andare in race, altrimenti la partita è abbastanza in discesa.
Contro Merfolk e Bant non ho mai testato, poichè ho smesso di giocare il mazzo prima che si diffondessero, quindi non saprei dire. Se qualcuno ci ha testato contro può dare delle informazioni.
CONCLUSIONI
Come ho già detto, il mazzo andrebbe riammodernato, intanto inserendo le fetch he ci dà zendikar.
Spero che questo primer possa servire da punto di partenza per far evolvere questo mazzo grazie all'aiuto di tutti quelli che vorranno partecipare alla discussione.
Qualche suggerimento potrebbe essere:
Pernicious Deed - è sempre così decisiva come una volta? con tutti i quasali che girano forse ora è troppo lenta? magari si potrebbe provare con [card]engineered explosives[/card]
Dark Confidant - il motore di pesca più fragile della storia... Senza giocare i counter non si riesce a proteggerlo, conviene continuare a giocarlo?
[card]Elspeth[/card] - si potrebbe provare a inserirlo in un paio di copie, forte in ogni situazione, a bestie per terra ci fa chiudere qualche turno prima e a board vuoto crea pedine e ci da tempo per trovare altre bombe
[card]Tombstalker[/card] - bella mucca volante, il problema è: o lui o dark confidant, insieme non vanno molto d'accordo
[card]Baneslayer[/card] - lo chiamavano "La Race". Nn mi convince per il suo alto costo, ma il più delle volte può ribaltare una partita da solo
[card]Qasali pridemage[/card] - potrebbe essere un buon drop a 2 per questo mazzo? con vindicate e pernici nel mazzo servono altri effetti disenchant?
[card]Editto diabolico[/card] - per il progenitus avversrio?
[card]Natural order[/card] - inserirlo prima di tutto come protezione da quello dell'avversario e poi comunque è una chiusura alternativa
Sperando di aver fatto cosa gradita vi saluto.

--Hard Sky Team--
Quesito strategico a Riccio:
Io: Ma quando giochi Maverick e ti fanno terra lavamante, tu cosa fai?
Riccio: Bestemmio!!!
Io: Ottimo gameplan!
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