anche se non sono durati tanto, faccio sapere finalmente i risultati dei miei test.
premetto che side e main deck sono indicativi, poi il meta influisce sulle scelte.
io comunque ho sviluppato due liste:
lista con survival of the fittest:
terre: 18
4 ancient tomb --> per fare un palo di primo o altre amenità
7 fetch col verde
7 foreste
creature: 22
4 noble hierarch --> NON si può togliere. ottima accelerazione permanente
4 elvish spirit guide --> idem, ci fa fare palo di primo
4 tarmogoyf --> fortissimo, troppo per non metterlo
2 progenitus --> se ne giochiamo 1 e lo vediamo, che facciamo? non abbiamo altri bersagli altrettanto validi per order
3 wickerbough elder --> leva pali come blood moon, moat ecc. 3 perché con survival fa macelli
3 spawnwrithe --> trampla, è giocabile di primo e crea copie
1 squee --> ovvio con survival
1 dryad arbor
altre: 20
4 chalice --> sono troppo utili, alla fine non si possono levare
4 trinisfera --> il migliore palo da fare di primo, leva le giocate all'oppo per molti turni
4 order --> nulla da dire
4 survival of the fittest --> ottimo motore di tutoraggio
2 jitte --> fortissime
2 garruck --> forti, ma non tutorabili, quindi solo 2
lista senza survival:
4 ancient tomb
4 wasteland --> alla fine troppo utili, e poi se tutte le liste le giocano 1 motivo ci sarà

. comunque, davvero sono utilissime
4 fetch
6 foresta
4 noble hierarch
4 tarmogoyf
4 elvish spirit guide
2 wickerbough elder
3 spawnwrithe
2 progenitus
1 dryad arbor
3 troll asceta --> dai test ho visto che è fortissimo
4 order
2 jitte
2 spada di fuoco e ghiaccio --> unico modo per pescare
3 garruck
4 chalice
4 trinisfera
side:
indicativo per tutti e due i mazzi
4 krosan grip --> perché sono incounterabili
2 velo dell'autunno --> mi ha salvato parecchie volte
4 ravenous trap --> vs dredge
1 wurm delle scorie corazzato --> probabilmente non è inseribile, però è un secondo bersaglio per progenitus.
4 guttural response --> risposta ai counter
MU: (solo per il mazzo senza survival, cioè quello che ho testato di più)
non metto percentuali, solo osservazioni. perché poi dipende dalla skill dei giocatori, dalla chiappa calda, da molte cose
Zoo:
mazzo ostico, veramente ostico. dobbiamo partire di trinisfera, ed avremo la partita in discesa. altrimenti, sarà tutta una remata. chalice lo mettiamo a 1? forse è la cosa più logica, però lui a cc2 ha gaddock e qasali. se qasali ci rompe solo le scatole, gaddock ci uccide. in compenso se progenitus passa è gg, lui spesso è al topdeck come noi e poi abbiamo jitte, semplicemente fantastica.
purtroppo di side il verde non offre nulla, e neanche gli artefatti
Merfolk:
è monocolore, quindi wasta serve solo su mutavault. inoltre ha i counters ed è pieno di lord, inoltre ha fiala. purtroppo. noi abbiamo poche risposte, se partiamo per primi però abbiamo qualche possibilità.
di side guttural response può cambiare le cose.
Faeries:
anche loro, counters e pure scartini nella versione col nero. in compenso, abbiamo creature non evasive ma più grosse e se piazziamo bene chalice facciamo davvero male.
di side 2 guttural response e 2 veli dell'autunno se gioca il nero, sennò 4 guttural response
Goblin:
non un grosso problema. siate aggressivi, piazzate gli artefatti nel modo giusto e, grazie a natural order, non dovrebbe essere una grossa fatica. la versione col nero ci può dare un po' più di fastidio delle altre.
Canadian Treshold:
come contro faeries, sente molto wasteland, non è un grosso problema, di side abbiamo sempre gli anti-counter, siamo ben più veloci di lui. attenti però a grim lavamancer e mestizie varie, che ci possono rovinare la festa. e ricordate che di mangusta si può morire anche facile.
Stax:
sopra. di side 4 risposte, di main wickerbough elder, poi siamo veloci, dipende molto però da chi parte per primo.
Icoride:
trinisfera gli rovina le cose, però post side il nostro hate non è insormontabile e lui è troppo veloce (ovviamente)
Altri stompy:
dragon stompy propone blood moon e magus, è veloce e ci può fare un c**o così. però non ha counters e wasteland può fare male, come wickerbough elder. contro dragon stompy, quindi, direi che stiamo sopra noi.
contro faerie stompy, il problema è force of will e le creature evasive, per il resto non ha alcuni lock fastidiosi come blood moon
demon stompy non è poi molto problematico.
quindi, vediamo i lati positivi del mazzo:
1: è veloce
2: può proporre degli ottimi lock insieme al denial
3: gioca dei bei ciccioni e ha una chiusura fortissima
4: è in grado di vincere anche contro mazzi che sulla carta gli sono sopra
5: ha dalla sua l'effetto sorpresa
6: è più solido degli altri stompy in mid-late game
Lati negativi:
1: soffre i counters
2: è quasi sempre al topdeck
3: non ha molte creature autoprotette salvo alcune
4: tende spesso ad andare in tapped out, e post side può voler dire non poter giocare guttural response
5: a volte si pianta (come tutti gli stompy)
6: a volte le risposte di side non bastano
spero di non avere esagerato nelle cavolate, ditemi cosa ne pensate.
Salice ridente