La spada a vederla così non è secondo me per nulla interessante confrontata soprattutto con sofi e sols.
sofi fa card advantage e race (shock) due effetti decisamente utili e due aspetti fondamentali in legacy inoltre protegge da merfolk e gobbi/spari vari.
sols permette di riprendere punti vita e una creatura oltre a rendere la creatura equipaggiata protetta da smother stp path terminate e doom blade. Sia gli effetti che le protezioni sono secondo me molto buoni poichè tra counter spari e parate varie riprendere qualcosa di utile dal cimitero non è mai male e, cosi facendo inoltre si ha card advantage.Recuperare 3 vite non è poi un effetto così secondario.
Somb: fa glimpse + lupetto. . . l'abilità di macinare le carte del mazzo non la vedo utile per nulla in legacy,toglierà certo anche delle risorse ma se tolgo 10 carte a gobbo o a zoo non penso gli importi più di tanto e il lupetto inoltre non ha tocco letale. La spada inoltre espone la creatura a tutto l'hate possibile e immaginabile. Insomma per essere carina e al pari delle altre due le abilità sarebbero dovute essere: lupetto 2/2 deathtouch + scry 2/unsummon. Avrebbe avuto cosi un impatto sul gioco maggiore.
Volendo inoltre estendere il paragone anche ad altri equip direi che sta sotto anche alla jitte [il toolbox per stoneforge mystic solitamente è 2-3 e non toglierei di certo sofi o sols per somb].Per cui la spada è secondo me da bocciare.
Elspeth knight errant è già una bomba, se sarà potenziata sullo stile di jace sarò ben felice, degli slot in dark boros li rimedierei volentieri
