Ciao raga allora ho fatto 1 lavoretto che spero apprezzerete e che dovrebbe interessare tutti quelli che leggono questo 3D o sn interessati a stax legacy.
Grazie al goldfish di mws ho aperto 60 mani su 3 mazzi diversi:
-Monobrown classico(metallari e grim monolith e 2 crystal ball)
-red stax( come monobrown ma con scimmie al posto di grim, 2 simulacri 3 welder 2 garga)
-Ajani Stax(mia lista postata sopra)
Ho diviso le possibili mani inziali da 7 carte in 3 categorie:
1) GREAT: mani esplosive che genrano 3 mana di primo e mettono minaccia consistente con tutti i pezzi della prigione in mano, che resistono a slando e propongono minacce per i successivi 2-3 turni...insomma quelle mani che se ti escono hai vinto matematico al 90%
2)DANGEROUS:mani molto buone stile Calice a 1 di primo e cavo di secondo, mani con doppia wasta e crogiolo, mani con welder di primo e solo miancce tirabili giù dal secondo turno in poi...insomma la mano che si tiene senza pensarci troppo su.
3)GOOD: mani accettabili o più che accettabili, magari esplosive stile crogiolo di primo ma senza wasta, mani con tanti slandi e terre belle ma dove siamo 1 po al topdeck, mano dove se peschiamo 1 terra siamo a cavallo, mani un po lente ma farcite di tutto ciò che serve.
4)MULLIGAN: mani da bruttine a intenibili...cmq sappiamo che possiamo mulligare a 6 abbastanza con leggerezza no?
vediamo un po la mia sfera magica cosa mi ha rivelato
Monobrown:
GREAT: 14/60
DANGEROUS;15/50
GOOD:18/60
MULLIGAN:13/60
Red Stax:
GREAT: 12/60
DANGEROUS:19/60
GOOD:17/60
MULLIGAN:12/60
RW Ajani Stax:
GREAT:11/60
DANGEROUS:13/60
GOOD:23/60
MULLIGAN:13/60
Analizziamo 1 po:
Monobrown: è il più alto nelle mano bomba ma pecca un po in quelle brillanti, mulliga con tranquillità quindi non ci deve preoccupare se è 13/60
non è troppissimo chiappa dipendente ma un counter giusto può fare davvero male.
Red stax:il più solido, le mani dangeous sono praticamente una su 3, poco chiappa dipendente ma un pochino + skill required a parer mio perchè capitano mani in cui la scelta giusta sul lock da calare poò fare la differenza. Ha la possibilità di partire terra welder o meglio ancora wasta+mox welder e rendere useless il counter su tutte le minacce che buttiamo dal secondo in poi(vedi trini+smoke+crucible)...se abbiamo i pezzi giusti in mano welder di primo è game automatico.
RW Ajani Stax. Meno esplosivo dei suoi più solidi compari ma con il vantaggio di essere molto rispostoso e di soffrire molto meno il topdeck grazie alla coppia ensnaring/ajani e crucible/geddon che ci regalano tanto tanto tempo per chiudere in bellezza
Considerazioni finali....io mi sn comprato le carte per tutti i mazzi sopra riportati e deciderò a seconda di ogni torneo quale mazzo portare...
a occhi e croce il + solido sembra red stax perchè grazie a welder non patisce i counter...può giocare tranquillamente calici a 1 di primo levandoli con eventuale gargadonte. Sinergizza il motore simulacro+welder senza il problema del color screw; può addirittura buttare blood moon di main che sono un palo a noi indfferente ma all'oppo piacere non fanno quasi mai(spesso sono game)
Se vi sentite la chiappa calda probabilmente RW fa per voi...partenze come tomba mox trini, ajani di secondo tangle di terzo sono game perchè ajani arriva a 7 proprio in tranquillità e gg.
Ovvio che come tutte le statistiche c'è ampio margine di errore:
esempio...mani Dangerous sono state consierate alcune con doppia wasta e crucible calabile di secodo con magari canna e cavo in mano.
Contro mononero o supreme blue sarebbero solo good.
Mani GREAT con trini di primo o calice a 1 sono useless contro dragon stompy o mirrror....però vedendo le statistiche sui mazzi che fanno results cioè:
30%zoo
20%bant e simili
20%canadian/control-aggro
20&combo
10% altro
ci accorgiamo che trini di primo e calice a 1 sono bestie nerissimissime
A voi le considerazioni su quanto fatto!

Dicono che sono scarso...ma sculo e vinco lo stesso!