Primo Round:
Spagnolo che gioca ugw control, con spelstutter, stoneforger, jitte, tarmo e counterini vari.
La prima parto lynx turno 1, guida + guida turno 2. Non ha subito il counter e il match termina in fretta.
La seconda tiene una mano a 2 mutavault e per un bel po non vede la terra. io ero lentino ma lo finisco di botti assortiti e grim lavamancer
2-0
1-0
Secondo Round:
Un altro spagnolo, che gioca uwr con wish rosso per tutorare cose turche dalla side.
La prima partita sono veramente troppo veloce per lui, e lo aro di lince e guida, con danni decisivi apportati da un marauder.
La seconda partita parto molto bene ed al mio terzo è a 4 di vita. Da li inizia un incubo. Il turno prima aveva tutorato col wish un pulse of the field..-.- io avevo esaurito le mie risorse e lui guadagna tipo 20 punti vita, stabilizzandosi a 16 e proteggendo un dannato jace..
La terza parto aggrissimo e lo uccido in scioltezza, per controbilanciare il pulse di prima gli ficco di terzo e di quarto un sulfuring vortex xD
2-1
2-0
Terzo round: Merfolk
Sono contro un metallaro. Inizia lui e va di fiala, io piazzo lince. nel suo turno slanda e passa, io nel mio fetcho e aggredisco di lince. Lavamancer e sospendo bolt. Da li in avanti è una passeggiata, con lavamancer che fa le pulizie a arrostisce pesci a destra e a manca.
La seconda è molto piu tirata, sono costretto a usare molte risorse sui suoi maledetti pesci, ma le searing blaze mi permettono di tenere a bada sia le creature che i punti vita
Ad un certo punto topdecko un fallout per eliminare tutto il suo campo e lo ammazzo nei turni seguenti.
Il tipo si incazza di bestia e mi insulta pure, ma la cosa non mi interessa xD
2-0
3-0
Quarto Round: Dreadstill
Intentional Draw. L'oppo è mio amico e sono andato al torneo in macchina con lui xD Non vogliamo precluderci la possibilita di continuare, quindi pattiamo..il Match up contro il suo deck è circa al 50%, ma immagino che sia leggermente a suo favore, tra stifle, dreadnought e counter-top ha un sacco di carte paccose per me
0-0
3-0-1
Quinto Round: RUW Slight
Ammetto che non ho ancora bene capito quale fosse lo scopo di questo mazzo. In 2 partite ho visto solo counter assortiti, esplosivi, firespout e un lavamancer.
Parte lui e mette fetch. io inizio di guida e aggredisco. Bene o male gioca continuamente sulla difensiva e tra esplosivi e spout riesce a tenere, ma lavamancer marauders e company corrodono lentamente i suoi pv. Un price of progress ben messo lo secca. Nella seconda mi uccide di tutto, ma grazie ad un shusher riesco a fare passare un sacco di spell chiave (2 PoP e una fireblast) che lo uccidono nonostante la mano piena di counter assortiti.
2-0
4-0-1
Sesto Round: UGW
Mazzo strano, che gioca knight of the reliquary, tarmo, e tanti altri amici, tra cui counter e spade a spighe.
La prima faccio una bella partenza e nonostante si spighi un suo cavaliere per guadagnare 8 punti vita lo uccido al quinto.
La seconda ho una mano molle e lui stabilizza il board con tarmo e cavaliere varie. Posso solo stare a guardare
La terza è lunghissima, ha risposte a tutto quello che gioco, firespout, spade e Fow mi impediscono di prenderlo x la gola. quando tento l'assalto finale si spiga un knight 14/14 e praticamente resetta la partita buttandomi un bel firespout il turno dopo. Fortunatamente ho ancora un po di botti assortiti per riportarlo in burn range, e lo uccido con doppia guide nel terzo turno addizionale.
2-1
5-0-1
Settimo Round: Survival
Ragazzo molto simpatico. La prima partita vado di aggro selvaggio con linci e guide, lui non ha la survival di secondo e procedo allegramente verso la vittoria.
La seconda è molto simile alla prima, dopo 3 turni è a 11, faccio in eot una searing blaze che lo manda a 8, stappo, attingo 4 di mana e gli scarico addosso 2 fireblast. Tutto bello, tutto facile.
2-0
6-0-1
Ottavo Round: Natural order - Painter combo
Mazzo combo piuttosto strano, che si basa su progenitus-natural order e su painter-grindstone. La prima partita inizio di guida, lui mette al primo turno grindstone, al secondo painter, che viene pero prontamente fulminato. Al suo terzo cala hierarch ed al quarto va di natural order. Io passo, lui attacca. siamo 8 a 10 per lui. ho 2 lande ed ho in mano lava spike e chain lightning. chiedo l'aiuto di dio. pesco fireblast. lava spike, chain, fireblast. 10 pere, tutti a casa. il pubblico si lascia ad andare ad un boato, uno addirittura chiede se puo stringermi la mano xD mi sono sentito figo.
La seconda il progenitus arriva di terzo, ma non cambia nulla, gli shoot fanno piu male del vermone.
2-0
7-0-1
Nono Round: ID
0-0
7-0-2
Quarti di finale:
Merfolk:
La prima partita basta una guida di primo per vincere, visto che poi lavamancer fa tutto il lavoro sporco eliminando pesce per pesce tutte le minacce. Un paio di botti chiudono la contesa.
Nella seconda partita l'oppo ha 2 hydroblast per i miei lavamancer, ma io ho il diritto a pescare il terzo lavamancer ed un paio di searing blaze aiutano considerevolmente.
Match up estremamente positivo.
2-0
8-0-2
Semifinale:
Survival UGRW:
La prima partita parto molto aggro, e nonostante un brutto missplay (mi dimentico di uccidere il suo rohx xD ) porto a casa la partita a suon di botti.
La seconda mulligo una mano discreta in una mano eccezionale (lynx, 3 fetch, 2 spari) e starto di lince. pur avendo la force l'oppo non la usa, sottovalutando il potere della lince.
Riesce a mettere giu un discreto numero di bloccanti tra cui uno squee che rappresenta una sorta di muro infinito. Non ricordo piu come, ma un po di guide e dei botti fanno tranquillamente game.
2-0
9-0-2
Finale:
UWr:
Control puro, con spighe, counter-top, firespout e gioiosità varie. Per una maledettissima volta vinco il lancio ed inizio io.
La prima partita guida e botti assortiti fanno un sacco di danni, e lui al quarto riesce ad avere in campo entrambi i pezzi della topther foundy-sword of the meek combo (!).. Per vincere devo assolutamente chiudere nel turno.......cosa che puntualmente accade
La seconda partita lo tiro a 6, siamo a board vuoto, io non ho piu nulla in mano dopo un flood osceno, topdecko price of progres e lui ha 4 non base di cui un solo mana blu stappato. sento profumo di vittoria. gioco Pop. tappa isola, penso che abbia solo uno spell pierce. ah gia, vero che esiste spell snare -.-
riesce a mettere giu la counterbalance con l'amica top e nn c'è n'è piu per nessuno.
Nel match decisivo lui mulliga, mentre io apro con una mano da campione.
io: fetch, lynx, passo.
lui: tundra, passo.
io: mountain, attacco (lui va a 18), keldon marauders (17) - in eot lui fa branza)
lui: mishra e passa.
io: topdeck fetch, gioco fetch, goblin guide, attacco (8)
lui: volcanic, firespout - in resp price of progress che....passa! lui va a 1 grazie anche alla morte dei keldon
io: rivelo una mano di Pop, bolt, bolt e scatta la stretta di mano
2-1
10-0-2
Deck veramente fortissimo e piacevole da giocare, che grazie allo slalom eseguito evitando il peggior MU (Dredge) si trascina imbattutto fino al termine del torneo
i +:
Al mazzo veramente molto forte
Agli opponent tutti molto gradevoli (tranne quello cn merfolk xD )
i -:
La location era veramente un po sovraffollata
