veiomen ha scritto:
Volevo aprire un topic per un mazzo ormai vecchio ma secondo me molto divertente e se ben giocato anche molto forte! MADNESS GR.
dopo aver giocato icoride... essermi divertito con i 38/40 trample abrutio da Laylane... e annoiato dal continuo dreggiare! ho venduto tutto tranne i bazaar.
e ora? drago? no combo e palloso.. voglio divertirmi come 10 anni fa con le creature... e allora monto un mandess rosso verde unspo.
ho gia visto che ci sono altri topic sul mazzo ma sono tutti spoilreati e volevo confrontamri per una lista senza p9. lo so con la p9 è più forte ma... stò parlando di divertimento non di vittorie a tutti i costi altrimenti mi tenevo l'icorido che è molto più competitivo.
ci sarebbe ache la versione con il Blu ma unspo secondo me è improponibile!!
sono d'accordo, quella col blu Unspo è improponibile ma anche questa RG non è facile da rendere competitiva in T1, te lo posso dire perchè gioco la versione powered dell'RG e spesso mi sento lento anche io se non vedo aceleratori
comunque vediamo un po', può essere divertente da portare anche unspo con le dovute modifiche
veiomen ha scritto:
passo alla lista.
MANA
2 Foresta
1 Montagna
4 Colline boscose
4 Taiga
1 Sol ring
1 Strip Mine
1 petalo di loto
1 Mana crypt
1 Occhio del leone
4 Bazaar of Baghdad
LED lo giocavo anche io ma in effetti alla fin fine non ci sta benissimo, testalo bene e poi dimmi se senti la differenza
vero è che ti permette giocate sbroccatissime di primo ma UNSPO può dare qualche problema per il fatto che se ti svuoti troppo presto la mano non hai possibilità di mettere pali
per il resto il mana tra uccellini ed SSG/ESG c'è ma rischi pauroisamente di partire "tardi" rispetto agli standard del formato
ti posso dire per esperienza che serve doppio palo in fretta contro combo, ed il mana oneshot non migliora le cose
ring non lo toccherei, permette tanti lacchezzi se accompagnato da due terre, pillar + cane o pillar + pmpaggio lucertole oltre are ndere più agevole giocare i wurm
veiomen ha scritto:
e qui forse si può modificare inserendo una terra al posto del sol ring ma non sono sicuro, magari una terra driade che comunque è siergica con survival (la vai a prendere se serve mana o la scarti se serve creature più utili)
4 Squee Goblin Naboob obbligo
hai le SotF, proprio per questo puoi scendere a 3 perchè hai modo di tutorarteli in gran numero (difficile che ti serva il quarto in una partita)
veiomen ha scritto:
4 Basking Rootwalla obbligo
4 cagnacci obbligo
4 Wurm fra i rossi ed i verdi, ne gioco 2 e 2 ma solo per gusto della simmetria
3 Survival of the fittest quando è giù con questo mazzo ti gira da dio, forse son meglio 3 ma non saprei dove fare spazio
1 antico rancore. utile e sinergico. a volte preferirei avere gorilla shaman però....
2 Anger fondamantale non esiste meno di 2
anch anger, proprio perchè tutorabile di SotF potrebbe essere una monocopia interessante
veiomen ha scritto:
4 Fiery Temper ovvio
4 Chalice of the Void. a 0 non ci danneggia (3 carte), a 1 poco (6 carte), però per altri mazzi è devastante e va messo pe forza in 4x
3 Pyrostatic Pillar. danni e raffica a noi da sicuramente meno fastidio che all'avversario
ARGGGGG
questo è
IL palo. ho fatto una sola volta l'errore di lasciarlo a casa il #4 e me ne sono pentito
veiomen ha scritto:
1 Crop rotation obbligo bazaar è troppo spanata nel mazzo
giochi davvero poche terre, potrebbe essere chiodante, se alzi il numero di terre invece può farsi più interessante
veiomen ha scritto:
[card]1 firestorm[/card]. non la gioca nessuno ma testando mi è proprio piaciuta, attiva madness e se hai davanti un mazzo con creature ne spacchi un bel pò!
4 spirit guide... io gioco con 3 rossi e 1 verde perchè con le reb i rossi fanno più comodo e ogni tanto mi hanno salvato il culo da tinker colosso di primo o le altre cazzo di aperture di primo. nel secondo game di solito sono più pridenti
3 Birds of Paradise il mana serve come il pane o non gira, sono lentucci ma se capitano fanno comunque comoso, abbiamo rabbia per attivarli subito e comunque li scarti su survival
3 birds sono tantini visto che hai poche terre, ed usare un ESG per castare bird sarebbe ridicolo
forse scendi a 2 bird per la foresta #3
(io nella versione spoilered gioco 3 foreste+1 montagna)
ESG VS SSG
verde serve di più al mazzo (senza verde non parti) ma rosso permette le REB di primo... non saprei! testa a fondo e poi fammi sapere che potrebbe interessarmi come cosa
anche se REB nella prima partita non le hai......
veiomen ha scritto:
Side
4 cripte/laylane (tutto quello che gioca cimitero)
4 Reb (odio il Blu)
solo 4? io ne gioco 3 di main e 2 in side per un totale di 5, e ti assicuro che contro flash sono anche poche
veiomen ha scritto:
1 eretico viashino. lento ma potente
1 welder. meno giocato di prima ma lo trovo comunque utile, (eventualmente il più sacrificabile per far posto a qualcosa di nuovo per il side)
1 shapsh[b]ooter.[/b] ETW?
1 pillar. 3 di main, ma contro storm il 4x ci vuole
io lo metterei direttamente di main, tanto lo sidi fuori solo contro artefattoso
veiomen ha scritto:
1 antico rancore. il terzo contro artefattoso ci vuole
2 naturalize. eclettici e qualcosa da spaccare lo trovi sempre
un dubbio, hai gia gli antichi rancori come spaccaartefatti a CC2
se ne metti altri io preferirei che fossero a CC1 o 3 in modo da poter spaccare anche quel fastidioso calice a 2 che uccide completamente il mazzo
veiomen ha scritto:
considerazioni su carte non inserite:
- Life from the Loam. bellissimo (non avendo il moxume ho preferito il 4° squee che è anche più utile se si gioca survival, accetto volentieri suggerienti)
LFTL permette di recuperare terre slandate ed andare in recursion di strip ma senza mox diventano giocate lenterrime, ad oltretutto anche 3 squee giocando legge diventa una scelta possibile perchè te li puoi andare a prendere in blocco
veiomen ha scritto:
-volcanic spray. molto bello e sinergico ma non saprei cosa sacrificare per inserirlo
giochi le leggi, usale per bene, metti di main o lo sharpshooter o un [card]nano sangue-di-fuoco[/card] ed un gorillino pappamox, se tutorabile basta 1 risposta di main ad ETW
veiomen ha scritto:
-Berserk. uno mi piacerebbe inserirlo ma non sono convinto
-lava dart. bello ma abbiamo poche terre, c'è chi l'ha proposto ma mi convince poco.
-gorillini. metterne uno o due nel mazzo che ci andiamo a prendere con survivla potrebbe saperene soprattutto quando non riesci a mettere calice a 0 all'inizio
-shaman trance. ISTANT, [Until end of turn, other players can't play cards from their graveyards, and you may play cards from other players' graveyards as though they were in your graveyard.] cosa ne pensate? non centra con la filosofia del mazzo ma secondo me è potente nel meta attuale
che aggiungere. il mazzo è divertente. l'ho giocato parecchio per divertimento ma non l'ho mai portato ad un torneo, dai test fatti però al terso o quarto turno hai già giù delle creature belle grosse. secondo me è superiore a tutti gli altri aggro. ovviamente i combo sono i combo e non sarà mai un tier 1 però è divertente!!! aspetto suggerimenti migliorativi e critiche interessanti.
qualcuno ha mai provato una variante con il nero? di carte interessanti per fare un madness ce ne sarebbero.... aspetto news
ciao
di nero ci sono poche carte appetibili, lo xilid su tutti ed anche il ciclino non sarebbe male se i potesse trovare il modo di calarlo
il problema di questo mazzo è che necessita di 2 motori (uno è bazzar+squee, l'alro a scelta tra living wish (improponibile in unspo) e SotF) e che quindi gli slot sono rosicatissimi e bisogna fare delle scelte in base al poprio stile di gioco