Salve a tutti, sono nuovo in questo forum, quindi perdonatemi eventuali errori!
Gioco merfolk mono u in legacy, e attualmente ho montato una versione vintage che sto testando su mws. Questa la lista:
Maindeck
12 island
4 [card]mutavault[/card]
4 [card]wasteland[/card]
1 [card]strip mine[/card]
2 [card]wake thrasher[/card]
4 [card]merrow reejerey[/card]
4 [card]lord of atlantis[/card]
4 [card]silvergill adept[/card]
4 [card]cursecatcher[/card]
4 [card]force of will[/card]
4 [card]daze[/card]
4 [card]chalice of the void[/card]
3 [card]stifle[/card]
3 [card]standstill[/card]
3 [card]echoing truth[/card]
Sideboard
3 [card]hurkyl's recall[/card]
2 [card]umezawa's jitte[/card]
2 [card]energy flux[/card]
3 [card]null rod[/card]
2 [card]tormod's crypt[/card]
2 [card]relic of progenitus[/card]
1 [card]stifle[/card]
Allora:
- Terre (21). Possiamo permetterci il full set di slandi perchè siamo monocolor. Nessuna fetchland per essere a prova di slando o stifle, e per assenza di shuffle effect. 4 [card]mutavault[/card] forse eccessive, comunque mai meno di 3.
- Creature (18). A parte lord, esperto e catcher, ho inserito i [card]merrow reejerey[/card] come secondo lord perchè hanno un effetto carino (possono tappare eventuali goyf o sfingi o colossi etc. per far passare i nostri pesci, ma anche stapparci terre per giocare altri pesci o semplicemente riciclare altri bloccanti). Forse il costo è un po' elevato per noi che siamo unspo, ma il doppio mana generico aiuta.
I [card]wake thrasher[/card] sono la mucca del mazzo, davvero risolutivi in molte situazioni per chiudere in fretta. Solo 2 perchè visti subito sono un chiodo, per il loro costo (comunque agevole per i 2 mana generici), e perchè come bloccanti fanno cagare. Ma forse si può provare anche un 3x, non di più.
- Spells (21). Lasciando stare force, daze li trovo utili in early game per proteggere standstill e turbo lord, e ovviamente rientrano nell'ottica denial, assieme a slandi, catcher, calici e stifle, che questo deck vuole proporre.
Calici a mio parere migliori di rod md, perchè siamo unspo e dobbiamo assolutamente impedire partenze velocissime da parte dei powered. Se siamo on the draw e lui parte terra mox oath o simili vabbè, comunque i calici rimangono elementi di lock importanti (all'occasione possiamo settarli a 1 e perdere solo 7 carte).
[card]Standstill[/card] è forse il miglior motore di pesca che questo mazzo possa permettersi; è sfruttato al max grazie alla presenza delle manlands, ma comunque solo in triplice copia perchè può essere un bel chiodo. Tuttavia sono ancora un po' scettico, devo testare di più!
Completano il reparto spells stifle ed echoing truth, la prima per aumentare il denial, la seconda per reggere in g1 i ciccioni; mi è anche capitato di rimbalzare gli adept in mid-late game per pescare ancora! Carta senza dubbio molto versatile.
Su stifle sono dubbioso, probabilmente sarebbe meglio mettere 2 [card]spell pierce[/card] o 2 [card]spell snare[/card] e la mono [card]misdirection[/card], o un thrasher in più..non saprei, testerò!
- Sideboard. Fatta molto a caxxo di cane, comunque i 3 hurkyl's recall e 2 energy flux contro artifact, 2 jitte contro aggro, split 2-2 relic-tormod contro manaless e simili, 3 rod contro tezz e simili, ma anche semplicemente per aumentare il denial laddove si rivela una mossa vincente, 1 stifle perchè non sapevo cosa metterci..volendo -2x flux e -1x stifle per 3 [card]pithing needle[/card]..boh, devo testare le varianti.
Tra le grandi escluse:
- [card]aether vial[/card], nonostante la sinergia con standstill, non la trovo così necessaria in vintage a differenza del legacy; vabbè che rende i nostri lord incounterabili e ci aiuta contro le millemila sfere di artifact, ma visto che girano parecchie [card]null rod[/card] e calici a 1..non si sa mai!
- [card]cold-eyed selkie[/card]: legno, legno, legno..bella, per carità, bellissima..ma legno!!! In una versione powered ci sta, dato che la faremo di secondo o, se sculiamo, di primo..ma fatta di terzo, cioè attiva dal quarto, è inutile e ci impedisce di fare altre spell importanti o di restare open.
- [card]rootwater thief[/card], molto belli, ma anche molto lenti..ci vuole almeno il 3x, sennò è inutile.
- [card]waterfront bouncer[/card]: anche questa, molto bella..ma non facciamo tutto questo gran vantaggio carte, poi è attiva dal terzo e nn risolve turbo TPC, almeno non quanto il classico rimbalzino, secondo me migliore e mooolto più versatile.
- [card]cosi's trickster[/card]: autentica bomba contro alcuni mazzi come combo e control-combo che manipolano e tutorano e sfetchano molto......MA SOLO SE FATTA DI PRIMO, o al max di secondo!!! Sennò è un legno, un misero 1/1 che nn fa una sega, pescata morta in mid-late. Ha il difetto che, per essere sfruttata al max contro controlli e combo e simili, deve essere presente in 4x per vederla subito, e non ce lo possiamo proprio permettere.
- [card]ninja of the deep hours[/card], ottima sotto standstill, ha il difettuccio non da poco di non essere un merfolk, e dopo il primo attacco avremo un merfolk in meno e un legno in più! Sinergica anche con esperto o eventuali fatine, la vedo migliore in una versione con fatine e fiale..testerò anche quella!!
- [card]tidal warrior[/card], bella in ottica denial o per un turbo-lord se siamo in screw..ma come drop a 1 abbiamo già catcher o ci teniamo open per stifle o snare/pierce (o per bluffare stifle

), e poi non so cosa togliere per mettere questa carta, che la maggior parte delle volte si rivela subottimale, avendo tutti i mazzi isole! Allora a sto punto meglio cosi's trickster! (anche se rendere isola il bazaar tappato di manaless in upkeep non ha prezzo!)
Sono soddisfatto di quei pochi test che ho fatto, contro tezz, oath, tps, bant e monoblack..il deck soffre partenze turbo tipo TPC..la bestia nera, anzi blu (

) si chiama [card]inkwell leviathan[/card], davvero non so cosa farci nella versione mono u..l'unica soluzione è hurkyl's. Per il resto, merfolk mono u soffre poco il denial di fish, se la gioca con tps (soprattutto se sono presenti stifle) e bant, contro oath siamo nella merda se nomina blu..vabbè, bisogna testare di più, vi farò sapere!!
Un'ultima cosa: in legacy sta prendendo piede una versione con le [card]spellstutter sprite[/card] e i [card]riptide laboratory[/card]..qualcuno ha provato le fatine counterine in vintage?? Senza fiale sono ancora giocabili?? Aspetto risposte!!!
Ovviamente accetto critiche, bestemmie, insulti e consigli
Alla prossima!