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 Oggetto del messaggio: [Deck] Mazzo Stasi mono blu
MessaggioInviato: mar 28 set 2010, 23:31 
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Iscritto il: lun 26 mag 2008, 14:55
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Nei vecchi tempi con kismet e angeli di serra...
anche con miniere ululanti e morse...
Lo stasi ha sempre intrigato a molti... in fondo un bel lock e tanti counter hanno il loro fascino.
Certo è che poi rischi di venire odiato agli amici...
... e poi le partite durano troppo...
moltissimi me la davano vinta solo per disperazione :-D
però cè poco da fare ,ha il suo fascino...
anche solo per il virtuosismo sinergico di carte non sempre usate...
e poi ragazzi solo a dire la parola magica: "Stasi"!!!! si prova un brivido di felicità nel vedere l'espressione incredula del malcapitato avversario... soprattutto se si è vecchissimi giocatori come me...
e ancora di piu se si affronta uno degli odierni novellini che manco sanno dell'esistenza del bluissimo storico incantesimo...
spero di non aver sbagliato sezione... due piccole powered le ho messe...
ma il mazzo non è un tier, lo ho tirato fuori dato che il gushetto è tornato...
a voi la parola e eventuali suggerimenti per migliorarlo.
ci ho fatto alcune partite e ci ho vinto,certo fortuna e meta non sgravato...e anche sorpresa...
4 daze utile in questo mazzo anche a partita avanzata
4 force of will
4 twart sinergicissimo
4gush 2 carte nuove piu due turni in piu di lock
4 impulso pescante che affonda per cercare la stasi
1 ancestral recall
4 stasi
2 catena di vapore: ci permette di riprenderla in mano e ricominciare o di rimbalzare qualche ciccione avversario
1 frozen aether costosetto ma sinergico col mazzo
1 ensnare costoso,forse la sua situazionalita farebbe preferire il secondo frozen
2 claws of gix a volte i pti vita sono preziosi nei mazzi lenti, e comunque possiamo sacrificare la stasi e stappare noi per primi ene caliamo un'altra
1 spellbook risulta spesso utile...
3 polveriera la nostra protezione contro parecchi mazzi,
1 morsa maledetta fa malissimo in questo mazzo
1 serra sphinx altra winning condition

4 citta perduta
1 mox sapphire
19 isola

Ho provato anche l'atog temporale,come winning condition ma non mi ha soddisfatto, troppo lento.
anni fa usavo il morfling,non male ma sto serra sphinx è piu pratico ,e costa uguale...
si potrebbero aumentare le morse , in effetti costano meno...
ho dei dubbi su ensnare e frozen aether in effetti 4 mana non sono pochi, magari metterci altre chain of vapor o altre carte per chiudere,dipende dallo stile di gioco...
forse si potrebbe sentir la mancanza della quarta polveriera ,che io tengo in side...
Comunque questi sono i miei dubbi, se l'idea vi solletica fatevi avanti, in ogni caso lo trovo molto piu solido di altre versioni a piu colori...
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MessaggioInviato: mer 29 set 2010, 7:59 
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Iscritto il: mer 16 dic 2009, 12:43
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scusa .....ma come fa ad essere un mazzo unpowered se usi un mox ed ancestral ?????
pensi di aver successo contro contol combo o mud che sono la stragrande parte del meta?


FLY DOWN .... FLY DOWN
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MessaggioInviato: mer 29 set 2010, 10:33 
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Iscritto il: lun 26 mag 2008, 14:55
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Beh ancestral e mox non sono cosi importanti per giocare il mazzo...
comunque si...ho sbagliato sezione...ero in beginner ,poi leggendo sono passato li e ho scrito il post per sbaglio...
sorry :'(
per combo non saprei, ci pensa la side, ma nel mio meta non ci sono...
per mud ieri ci ho giocato contro e è stato facile: "richiamo di hurkyl"

Ivanhoe: spostato in beginner
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MessaggioInviato: ven 1 ott 2010, 22:34 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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mha come fai a giocare monoU ?

finche' l' oppo puo' giocare terre stappate non avrai mai un lock tanto forte da impedirgli di rimbalzarti stasi e farti fuori.

poi : impulso mi pare troppo costoso...

twart .. 4 ??? non son troppi ? mha....

spellbook ? no dai ...

io giocherei, retsando monoU :

4 orbs of dream
4 amulet of vigor
4 stasi
3 tobe antiche
4 forsaken
14 isole
1 mox
1 petalo
3 gush
4 fow
4 daze
3 drain
1 ponder
1 brain
1 ancestral
3 catene
3 polveriere / bomb.
2 jace berelen che mantiene stasi con forsaken

ok è da limare ma orb + stasi crea un lock mortale. se aggiungiamo amuleto NOI vinciamo.

tombe sono una chiamata naturale con millemila artefatti che giochiamo.
si puo' provare ESG per non autolockarsi.
petalo permette drain di primo, sempre che lo si voglia usare.

come chiusura ho pensato ai jace. son lentini ma permettono di mantenere stasi.

si puo' pensare a giocare cotv o a limare 1 orb....


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: dom 3 ott 2010, 21:35 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
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il mazzo io lo gioco da tanto su mws for fun ma legacy e certamente con il gush guadagna un sacco
lista :
terre
4 polluted
4 forsaken
12 isole

combo
4 stasi
3 Aeter frozen (la kismet blu ne gioco 3 perchè vorrei vederlo abbastanza in fretta la giocata tipo è jace di 3° a.frozen di 4° lock con stasi di 5° e via in relativa tranquilllità)

chiusura
3 jace berelen (mantengono stasi con forsaken, fanno da chiusura, sono un relativo motore di pesca )

1 brainstorm
1 ponder
4 predestinare
4 gush
4 daze
4 force of will
4 catene di vapore (solito trick rimbalzo stasi in eot stappo rigioco)
4 gush
2 verità riecheggiante
2 rimescolare il miscuglio (tutore per stasi)
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MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 18:57 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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aether non e' troppo lento ?

voglio dire costa 4...... se hai gia' giocato stasi non lo giochi piu'...

polluted perche ?


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MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 21:17 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
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stasi la tieni in gioco fino ad avere 6 terre fra cui una forsaken o 7 terre senza forsaken
poi la rimbalzi in eot avversaria stappi e giochi frozen e stasi nello stesso turno.
polluted in effetti se ne può anche fare a meno la giocavo in 4x xchè il mazzo è nato in legacy dove giocavo 4 brainstorm e poi è rimasta nella lista in conclusione meglio 4 isole.
nella lista che o postato c'è un errore ci sono 8 gush in realtà 4 sono remand. ;-*
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MessaggioInviato: mer 21 mar 2012, 1:44 
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Iscritto il: mer 28 dic 2011, 13:58
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Se non e' il posto giusto dove chiedere mi scuso anticipatamente.

Vorrei chiedere a voi esperti se fosse possibile costruire un mazzo ub stasi che sia almeno competitivo for fun.

Se ai vari 4x di force/ daze/ boomerang-verita'/ stasi
aggiungessimo il nero con - zenith del sole nero tutore demoniaco e vampirico e liliana del velo+jace the mind sculptor
cosa ne verrebbe fuori?
Appena possibile mettero' giu' una lista.
Attendo vostre.
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MessaggioInviato: mer 21 mar 2012, 10:07 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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stasi è sempre abbastanza competitivo. Non è per nulla for fun.... nel senso che non ci si diverte a giocarci contro.

Col nero si puo' giocare, certo. La vedo una scelta inferiore ad altre ma i tutori non son male.

Non capisco invece perche' andare a giocare lo zenith e liliana e jace.

Il primo mi pare proprio brutto, rischi di pagarlo 3Bb o 2Bb. a sto punto gioca piroclasm che costa la meta'. Anche se in realta' quando hai un orb/frozen + stasi diventa inutile. Se poi hai gia' liliana nel deck diventa ancor meno funzionale.

il secondo è una carta forte ma costa pure lui 1BB e a te serve tanto U. Non è che sto deck ha millemila slot per planeswalker e global remotions. Certo fa fuori le creature ed impedisce all' oppo di rifarsi la mano ma la prima abilita' non è poi cosi' abusabile se devi mantenere stasi.

Idem Jace. Piu' sinergico ma costa 4. Dipende dalla lista che hai in mente ma i planeswalker son la cigliegina sulla torta, l'importante è fare la lista.


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MessaggioInviato: mer 21 mar 2012, 12:50 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Stasi è sempre stato un mio pet deck.

Sono possibili varie interpretazioni, principalmente una "combo" dove si tira al lock completo, e una "soft lock", dove si integra eventualmente con una leggera componente aggro per vincere sotto il soft lock.

Personalmente, soprattutto da quando sono uscite carte come extirpate e krosan grip, ritengo che la versione puramente combo non possa avere reale competitività.

Soprattutto in legacy trovo che oggi come oggi uno stasi possa cmq avere un suo livello di competitività, specie se combinato a carte come Winter Orb e Garruk Wildspeaker. Peccato che in Vintage l'Orb, a causa dei mox, sia molto depotenziato, e limitarsi a 4 Stasi come soft lock sia troppo poco.


Come colori, se vuoi orientarti su una versione "combo", il nero è sicuramente essenziale. In tal caso la combo che devi tirare fuori è forsaken + stasis + root maze. Nell'attesa di assemblarla puoi avere un soft lock di stasis + forsaken o stasis + gush/daze/thwart per rifare il mana. Ah, sia per la forsaken che per il soft lock di stasi dove devi calare terra ogni turno, è essenziale giocare le howling mine.




Quindi riassumendo, in versione combo giocherei un blu verde nero, con carte tipo:

[card]root maze[/card] (vero che è simmetrico, ma il costo così basso ne giustifica l'utilizzo al posto di kismet e affini)
[card]stasis[/card]
[card]howling mine[/card]
[card]forsaken city[/card]
[card]Elvish Spirit Guide[/card]
[card]Chain of Vapor[/card]
[card]daze[/card]
[card]force of will[/card]
[card]thwart[/card]
[card]Impulse[/card] ..e altri peschini
..e tutori neri in quantità

..chiusura per decking avversario o al più una black vise dentro come soluzione alternativa




Oppure, versione "aggro control" blu verde con:
[card]Stasis[/card]
[card]Winter Orb[/card]
[card]Trygon Predator[/card] (buono anche per mangiare mox ed eventuali fiale)
[card]Garruk Wildspeaker[/card]
[card]Quirion Ranger[/card]
[card]Noble Hierarch[/card]
[card]Birds of Paradise[/card]
[card]Scryb Ranger[/card]
[card]Daze[/card]
[card]Force of will[/card]
[card]Rishadan Port[/card]
[card]Tradewind Rider[/card]

Inoltre qui gira molto bene [card]Opposition[/card], che tiene a bada bestie, e tappe le terre buttate giù di turno o stappate sotto Winter Orb.


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