A mio avviso l'articolo è ben fatto ma non scopre niente di particolare...
Noi stessi europei ci siamo accorti da soli che qui la slimitazione di Gush e il rewording di Flash non hanno avuto il fenomeno "onda d'urto" che invece in USA si è verificato...
Sono scelte di gioco... Senza riaccendere i soliti flames su questo argomento noi europei, e specialmente qui in Italia, siamo attaccati a tipologie di mazzi che si sono affermati con il tempo e abbiamo poca voglia di provare cose nuove mettendoci completamente in gioco... All'estero qualcuno lo fa: in Germania e in Spagna a volte si vedono liste interessanti... Con questo non voglio dire che qui siamo solo bravi a copiare le liste degli altri... Si veda ad esempio Tyrant Oath... In fondo quello è stato sviluppato qui in Italia... Sia nel resto dell'Europa che in USA è praticamente introvabile...
Prendendo i due mazzi della stessa tipologia maggiormente giocati qui e in USA non sò dire sinceramente se TDS sia migliore di GAT o viceversa... Metterli uno contro l'altro per vedere chi vince propone un risultato che sì può essere attendibile ma fino ad un certo punto...
Per avere un responso totalmente veritiero dovremmo mettere a confronto i due migliori giocatori (dove per migliori intendo coloro che l'hanno buildato in ogni singola scelta e che quindi conoscono a pieno le potenzialità di ogni singola carta) di questo mazzo da una parte e dall'altra...
Per concludere bisognerebbe notare che o noi abbiamo le proverbiali "fette di salame davanti agli occhi" per quanto riguarda Flash oppure gli americani sopravvalutano questo istant blu... Non per dire ma seppure non vi siano mazzi Flash nel top8 del GenCon se guardate il top32 a questo link (
http://magic.tcgplayer.com/db/deck_sear ... ampionship ) noterete che ce ne sono 8 diversamente classificati dall'ottava alla 32esima...
P.S. Organizziamo un feature match Biava-Smmenen???


mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.