Chain ha scritto:
Manabase (23)
4 Forbidden Orchard
3 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
3 Underground Sea
2 Tropical Island
3 Island
3 Wasteland
1 Strip Mine
1 Mana Crypt / Lotus Petal
1 Sol Ring
Comboes (7)
4 Oath of Druids
1 Iona, tanta roba
1 Emrakul, l'obesoide easy win
1 Gaea's Blessing
Disruption (16)
4 Thoughtseize
4 Force of Will
4 Spell Pierce
4 Chalice of the Void
Better, Faster, Stronger (8)
4 Impulse
4 Lim Dul's Vault
Utilities (6)
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Lat Nam's Legacy
1 Brainstorm
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
Ma perche' invece che inserire random-cose tipo jace (che ha un CC notorialmente accessibile per un unspo che al 4o turno vorrebbe gia' avere chiuso) o stifle (ottimo in ottica denial ma oneroso in termine di slot) non ci si focalizza
davvero su quello che il mazzo vuole fare, ovvero ciò che si intuisce anche dal nome, ovvero il simpatico incantesimo verde a cc2?
Sono 2 anni che lo vado dicendo: Piani B in oath non funzionano. Controllo non funziona. Implorare l'oppo non funziona. Bisogna mettere oath.
Mettete a confronto le liste proposte (tipo quella di alessio) con quella proposta in questo post, che non e' nient'altro che la lista dalla quale sono partito a buildare al suo tempo, cambiando 2 creature. Confrontandole si notano proprio 2 concezioni diverse. Che senso ha infarcire un mazzo che non ha vantaggio carte -e che dovrebbe usare i pochi tutori che si puo' permettere per prendere la win condition- di 1-2x che non c'entrano nulla con quello che il mazzo ha da fare?
Stifle, Jace, Doppia Crop (esattamente quello che vuoi vedere quando sei al topdeck), calice e nullrod compresenti in 2 copie (randomico e inefficace, es: mano con 2 terre duress oath e null rod. Se avevi calice forse forse era meglio, visto che di secondo hai altro da fare, tipo non so, vincere) sono tutte carte forti, innegabile, ma asinergiche fra loro, e che rallentano il vostro processo di vittoria. e piu' si va avanti coi turni, meno un combo unspo senza vantaggio carte ha possibilità.
Idealmente, bisogna vincere con 9 carte: le 7 iniziali, più 2 pescate di turno. E una null rod, che non vi fa vincere esattamente come calice, ma in più costa anche 2 mana, non si sposa con la mia concezione del deck.
LA RIDONDANZA e la velocità sono le cose che servono al mazzo.
Una lista di questo tipo ha almeno 2 pregi importantissimi:
1. È elegante a leggersi. Manabase esclusa, ha 4x di tutto quello che serve, 1x di tutto quello che e' limitato o che ci serve avere nel mazzo solo per farlo girare (3 morchie da combo, 2 tutori 2 peschino 2 rimbalzi).
2. Minimizza la varianza delle mani. La mano standard sarà probabilmente 2-3 fonti di mana, 1 contrasto, 1 peschino-tutore, 1 random.
Che è sicuramente meglio di 2-3 fonti di mana, 1 Nature's claim quando l'altro non gioca stacker, 1 jace che non arrivero' mai a castare e chissà cosa.
In questa lista ci sono i counter meno mana intensive, i tutori piu' performanti, e il massimo (2x) di soluzioni maindeck che imho il mazzo puo' permettersi senza venire snaturato, e questo perché se c'è qualcosa che può far perdere questo mazzo (e ce ne sono tante di cose),
sicuramente il problema non si risolve con le soluzioni maindeck.
Esempio becero: [card]qasali pridemage[/card] impecora? Bene, inseriamo pure 2-4 stifle maindeck, che rubano posto ai tutori e che, visto che non peschiamo, dovremo aspettare di topdeckare.
Che fare allora? Semplice, mettere oath prima che lui metta qasali.
Riflettete sulla ridondanza, imho l'idea non puo' non piacervi.
P.S. Lim dul's vault è fortissima, è un vampirico slimitato che ti va a prendere anche più di una carta che ti serve. 4x.