Ue' Kireon

la lista è senza dubbio interressante, che cerca di trovare rimedio a una delle beghe peggiori di fate UGR (il reliquiario) nella maniera più ovvia: inserendolo nel mazzo
Detto questo, ci sono un paio di cose che a occhio ancora non mi convincono e bisognerebbe forse limare:
1: la mana curve: 22 terre, -2 drop a 1 (i lavamanti) e +2 drop a 3: ti capita mai di trovarti corto di mana o avere problemi a restare open per counter?
2: academy di side: ha senso occupare uno slot di side con una carta che idealmente "vorresti di main ma non ci sta"? non gli si riesce proprio a trovargli uno spazio di main, al limite limando una delle altre terre che danno mana incolore?
3: tritonni: levando il rosso sicuramente il mazzo peggiora le sue statistiche contro questo archetipo: se non sbaglio l'altro giorno stavi pensando a mantenere comunque il rosso di side per ovviare alla cosa... cosa ti ha fatto cambiare idea?
cosi, a naso, io lo giocherei forse cosi, un poco più controlloso...
MAIN: -1 vendilion (hai aggiunto 2 ciccioni, ti serve ancora il 5° tarmo con le ali?)
-1 manland e
+1 ingegnerizzato,
+1 academy ruins.
SIDE: -3 meddling (ok che giocando UW son sempre fighi, ma per quali matchup sono indispensabili?)
-1 esplosivo e -1 academy (di main)
-2 beb
+2 vulcaniche
+3 firespout
+2 path 2 exile/reb/spell pierce
Volendo anche i counterspell qui dentro potrebbero essere sostituiti con 2 spell pierce: counterspell era li per avere una risposta universale ai mucconi che uscivano dalla curva di fate UGR: ora hai spighe e reliquiari e qualche problema in piu col mana, per tutti i bersagli rimanenti pierce potrebbe essere sufficiente e meno mana intensive...