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 Oggetto del messaggio: domanda two headed giants
MessaggioInviato: lun 9 nov 2009, 14:39 
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Iscritto il: sab 19 set 2009, 20:59
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Se qualcuno manda il giocatore bersaglio a 10 punti vita con [card]sorin markov[/card], cosa succede di bello?

grazie in anticipo!
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MessaggioInviato: lun 9 nov 2009, 14:55 
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Iscritto il: dom 1 lug 2007, 12:33
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Località: Roma - Frosinone
partiamo dalla considerazione che in 2hg ogni giocatore ha, per i calcoli, la metà del punteggio della copia

quello che succede è che trasformi una metà in 10

quindi se ipoteticamente il team è a 28 la metà è 14, tu mandi a 10 un giocatore, l'altro è a 14 quindi il team ha 10+14=24 punti vita


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Murtas Daniele
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MessaggioInviato: lun 9 nov 2009, 14:57 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
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segui il link della carta ha scritto:
10/1/2009: In a Two-Headed Giant game, Sorin's second ability causes the targeted opponent's share of his or her team's life total (which is considered to be that team's life total divided by two, rounded up) to become 10. That team's life total is adjusted by the amount of life that player gains or loses as a result of this. For example, if that team's life total is 15, the targeted player's share of the life total would go from 8 to 10, and that team's life total would end up at 17.


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: lun 9 nov 2009, 14:58 
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Iscritto il: sab 19 set 2009, 20:59
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perfetto grazie, sapevo di aver sempre sbagliato nella mia vita!^^

mi sembrava strano che un sorin potesse mandare tutti i life points a 10 così facilmente, vabbè apposto.
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MessaggioInviato: sab 13 nov 2010, 2:07 
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Iscritto il: lun 22 ott 2007, 15:21
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erdjinn ha scritto:
segui il link della carta ha scritto:
10/1/2009: In a Two-Headed Giant game, Sorin's second ability causes the targeted opponent's share of his or her team's life total (which is considered to be that team's life total divided by two, rounded up) to become 10. That team's life total is adjusted by the amount of life that player gains or loses as a result of this. For example, if that team's life total is 15, the targeted player's share of the life total would go from 8 to 10, and that team's life total would end up at 17.


riporto l'ultimo punto dell'attuale rulings di ghaterer di [card]sorin markov[/card]

6/15/2010: In a Two-Headed Giant game, Sorin's second ability causes the targeted opponent's team's life-total to become 10. Only the targeted player is actually considered to have actually gained or lost life.

cosa cambia in sintesi rispetto al precedente?


Referenze: PaRtIzAn, Giappone, Asmodeus, Silvos, Ismael Denolosisos, Kiska Ra, Harry Potter, VonDoom

Le storie non servono per far credere ai bambini che i draghi esistono: lo sanno già. Servono a insegnargli che i draghi possono essere sconfitti
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MessaggioInviato: sab 13 nov 2010, 2:44 
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Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
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tacosmico ha scritto:
erdjinn ha scritto:
segui il link della carta ha scritto:
10/1/2009------------cut----------------


riporto l'ultimo punto dell'attuale rulings di ghaterer di [card]sorin markov[/card]

6/15/2010: In a Two-Headed Giant game, Sorin's second ability causes the targeted opponent's team's life-total to become 10. Only the targeted player is actually considered to have actually gained or lost life.

cosa cambia in sintesi rispetto al precedente?



Tutto.

In tempi recenti si è deciso di evitare conteggi su punti vita dei "singoli" giocatori.

Es., se una carta chiede di conoscere i punti vita di un singolo giocatore si prende direttamente i punti vita del team (niente più "punti vita team : 2" ecc.).

In particolare ti riporto un passaggio del regolamento con un esempio fatto apposta per la domanda di questo topic:


Il Regolamento ha scritto:
810.9c If an effect sets a single player’s life total to a specific number, the player gains or loses the necessary amount of life to end up with the new total. The team’s life total is adjusted by the amount of life that player gained or lost.
Example: In a Two-Headed Giant game, a player on a team that has 25 life is targeted by an ability that reads, “Target player’s life total becomes 10.” That player’s life total is considered to be 25, so that player loses 15 life. The team winds up at 10 life.


Con seconda abilità di Sorin i punti vita del team avversario vanno a 10,
senza troppi calcoli.
Quanto descritto nei post precedenti era la procedura vecchia.
Adesso non si usa più.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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MessaggioInviato: sab 13 nov 2010, 3:16 
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Grazie starman :-) sospettavo ma non ero sicuro (come al solito, lo sai)

Da occasionale ma appassionato giocatore di THG credo che, evitando il conteggio sui punti vita dei singoli giocatori, molte carte diventino troppo forti, la prima che mi viene per esempio:[card]faro dell'immortalità[/card]

Qual è il motivo che ha spinto la wizards a cambiare così tanto il formato?


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MessaggioInviato: sab 13 nov 2010, 20:06 
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tacosmico ha scritto:
Grazie starman :-) sospettavo ma non ero sicuro (come al solito, lo sai)


Niente.

tacosmico ha scritto:
Da occasionale ma appassionato giocatore di THG credo che, evitando il conteggio sui punti vita dei singoli giocatori, molte carte diventino troppo forti, la prima che mi viene per esempio:[card]faro dell'immortalità[/card]


Sì, certe carte sono state potenziate.
Alcune carte come [card]Serra Ascendant[/card] hanno fatto discutere.


tacosmico ha scritto:
Qual è il motivo che ha spinto la wizards a cambiare così tanto il formato?


Eh...
Un gioco ormai vecchio nato per partite 1vs1 non lo adatti improvvisamente a partite multiplayer.
All'inizio sono nati "sistemi" non-ufficiali per il multiplayer, poi la Wizards, intravedendo un potenziale interesse, ha cercato di dare una certa importanza ad uno in particolare.

Cercano di semplificare la procedura ed evitare più possibile il verificarsi di "casi limite".
Tanto (ma quanto segue è solo la mia opinione) con l'ultimo cambiamento non avevano molto da perdere... Il 2HG non funzionava molto bene o, comunque, non riscuoteva molto entusiasmo...
Tutto sommato penso che il cambiamento sia andato nella direzione giusta.
Che poi sia sufficiente è un altro discorso (e poi non ho molta dimestichezza; gioco sia formati "strani" sia -talvolta- Multiplayer ma evito "x"HG).

Comunque, qua ti lascio l'articolo Wizard che avevo letto a suo tempo. Trovi un po' i pensieri che hanno indotto al cambiamento.



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