Introduzione
Questo articolo nasce per parlare della meccanica legata a [card]Survival of the Fittest[/card]. Tale meccanica lascia il legacy dal 1° gennaio 2011 e sarà giocabile ancora in vintage, come lo è sempre stata.
Perchè non è attualmente sfruttata?
Come può essere applicata in un vintage aperto a nuovi orizzonti e dal power level abbassato dalle recenti stampe e b/r?
A tutte queste domande cercherò di dare una risposta e quando non sarà possibile daremo uno spunto per trovarla.
Quindi questo topic è dedicato:
- ai giocatori vintage che cercano di sorprendere ai tornei con qualcosa di nuovo
- agli amanti della meccanica che vorrebbero ancora giocarla e non vorrebbero vederla persa
Insomma, ognuno legga nella chiave che preferisce =)
Survival of the Fittest: una meccanica ormai dimenticata
Ok, partiamo da zero e dalle basi.
Esistono punti saldi in questa meccanica, degli obblighi che una volta soddisfatti permettono di sviluppare la meccanica in diverse direzioni (anche personalizzate).
Leggiamo innanzitutto la carta:
Cita:
[card]Survival of the Fittest[/card]
Enchantment, 1G

, Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Semplice e lineare: la carta permette di cambiare una qualsiasi creatura presente nella mano con una creatura qualsiasi nel mazzo.
La carta ha un costo molto abbordabile (2) e in vintage non subisce particolari hate: non sono presenti krosan grip e anche a rimbalzarla/rompere può essere sempre usata in risposta
Vengono cosi a nastro
i seguenti effetti:
- la carta scartata può avere sinergie dal cimitero ([card]squee[/card], [card]wonder[/card], [card]vengevine[/card], [card]anger[/card]...)
creando quindi un vantaggio carte
- sinergia con la meccanica madness ([card]basking rootwalla[/card])
-
assembla combo di più creature
- cambia una carta inutile/superflua con una perfetta
- permette singoli slot:
versatilità
I vincoli di questa carta sono:
-
richiede una manabase verde. fare due mana e sotf è decisamente inutile nell'immediato. Partire di foresta, mox blue, mox jet e fare sotf la rende poco funzionale. Va da sè che la configurazione del mazzo NON può essere full spoiler e un [card]noble hierarch[/card] può dare effetti migliori di una mox off color
-
richiede acceleratori. esatto, x girare deve avere a disposizione del mana specifico. Ecco perchè diventano OBBLIGATORIE carte come [card]bird of paradise[/card] e/o [card]noble hierarch[/card]
-
richiede tante creature nel mazzo. una creatura in mano è necessaria x attivare i giri di sotf, a loro volta anche creature in monocopia possono essere tutorate ad hoc x risolvere situazioni di gioco in un colpo solo. Anche l
e creature più insolite che non avete mai osato mettere in build possono diventare broken in monocopia (es[card] heretic viashino[/card], [card]magus of the unseen[/card], [card]ethersworn canonist[/card]..)
Perchè ad oggi non è più giocata?
La meccanica è entrata in disuso dopo l'ingresso nel vintage di una meccanica molto più fluida e veloce: la meccanica storm.
E perche riproporla oggi?
Esatto, la meccanica storm ha perso molto piede con il recente power up di artifact e la limitazione di brainstorm.
Si è dovuto quindi scendere a carte che erano state surclassate e tra queste può ben rientrare survival of the fittest, avendo quest'ultima forti vantaggi contro gli archetipi odierni (e disponendo di nuove carte).
Il problema di sotf è che
richiede una skill maggiore di quella che si usa oggi nel vintage: è molto più complesso assemblare combo di creature scelte ad hoc che risolvere una combo come vault key.
Ma sotf permette di usare la propria skill con impatti ben maggiori.
Che vantaggi può portare nel meta di oggi?
Il meta di oggi è quasi privo di combo puri, veri nemici di sotf.
Tolti questi, in un meta di stax sotf può avere un forte impatto: giocare con delle creature da molto fastidio a stax o anche ad ichorid.
Gli stessi aggro control e aggro possono essere ben gestiti quando può tutorare soluzioni perfette e stallare il board con dei bloccanti.
Sotf permette controlli del board superiori, fino ad un lock totale dello stesso.
Carte solitamente usate:
Oltre agli acceleratori, ci sono alcune carte che compaiono "spesso" negli archetipi seppure niente sia obbligatorio:
- [card]squee, nababbo goblin[/card]: permette di fare più giri di sotf e avere un vantaggio carte ogni turno
- [card]Quirion ranger[/card]: milioni di effetti. Permette di salvare la manabase da slandi E rigiocare la terra come terra del turno. L'effetto di stap duplica le abilità attivate delle creature come ad esempio gli accelerini. Ma non solo: doppi giri di [card]goblin welder[/card], [card]mother of the runes[/card], [card]viashino heretic[/card]...
- [card]vengevine[/card] carta nuova che incrementa l'aggressività di questi archetipi. E' sinergica nell'essere scartata e rianimata
- [card]loyal retainer[/card] + [card]iona, shield of emeria[/card]: ecco come rendere sotf un rianimator in un paio di giri
- [card]necrotic ooze[/card]: pemette di chiudere da combo entombando le carte necessarie alla scombata in poche girate mentre si cercano tra loro (nb [card]triskelion[/card] + [card]phyrexia devour[/card])
Tutte queste sinergia non sono state mai esplorate in vintage
Gli archetipi: esempi di come applicare la meccanica
Le combo che è possibile attuare con la meccanica sotf in vintage sono pressochè ILLIMITATE: ognuno può modificare singoli slot a modo suo, trovare proprie sinergie e mini-combo.
Di seguito vengono illustrati 3 esempi:
- l'uso del cimitero in TNT
- le sinergie tra creature di MOST
- l'applicazione in aggrocontrol in SURVIVAL BANT
TNT
E' uno degli archetipi più vintage, al tempo molto diffuso.
Quindi partiamo da qualcosa che gia tutti conosciamo: la fusione tra un red stax e un sotf.
TNT - Maicol Beltrame "Babybue"
(top8 milano 46 giocatori il 21/03/2010)
Manabase:
4 [AQ] [card]Mishra's Workshop [/card]
4 [A] [card]Savannah [/card]
4 [a] [card]Taiga [/card]
2 [JGC] [card]Wooded Foothills [/card]
2 [ON] [card]Windswept Heath [/card]
1 [A] [card]Mox Pearl [/card]
1 [a] [card]Mox Jet [/card]
1 [ua] [card]Mox Emerald [/card]
1 [A] [card]Mox Ruby [/card]
1 [a] [card]Mox Sapphire[/card]
1 [OV] [card]Black Lotus [/card]
1 [5E] [card]Mana Vault [/card]
1 [A] [card]Sol Ring [/card]
1 [V09] [card]Strip Mine[/card]
3 [TE] [card]Wasteland [/card]
Engine:
1 [AN] [card]Bazaar of Baghdad [/card]
4 [EX] [card]Survival of the Fittest[/card]
3 [UL] [card]Goblin Welder[/card]
1 [MM] [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
1 [JU] [card]Anger[/card]
Lock&Beater:
4 [MR] [card]Chalice of the Void [/card]
3 [NE] [card]Tangle Wire [/card]
4 [WWK] [card]Lodestone Golem[/card]
3 [ALA] [card]Ethersworn Canonist [/card]
Solution&Trick:
1 [MR] [card]Triskelion [/card]
1 [M10] [card]Platinum Angel [/card]
1 [VI] [card]Quirion Ranger [/card]
1 [DD2] [card]Ingot Chewer [/card]
1 [5E] [card]Ornithopter [/card]
1 [DS] [card]Sundering Titan [/card]
1 [MR] [card]Duplicant [/card]
1 [CST] [card]Gorilla Shaman[/card]
// Sideboard
SB: 4 [TSB] [card]Tormod's Crypt [/card]
SB: 1 [FD] [card]Silent Arbiter [/card]
SB: 1 [ARB] [card]Sphinx of the Steel Wind [/card]
SB: 2 [WWK] [card]Nature's Claim [/card]
SB: 2 [TSP] [card]Ancient Grudge [/card]
SB: 3 [9E] [card]Pyroclasm [/card]
SB: 2 [JU] [card]Ray of Revelation[/card]
Decisamente un mazzo budget =)
TNT è un aggro-prison che permette di fare un medio lock stile artifact e tramite goblin welder di gestire il board e "rianimare" gli artefatti necessari.
Survival effettua da motore di entomb e attiva a sua volta [card]anger[/card] che permette di avere subito dei golem rianimati e rapidi.
Il giocare [card]goblin welder[/card] permette di gestire alla perfezione i normali stax: minore lock ma maggiore resa e ottimo mu contro stax, ch si vuole di più?
la side cura ichorid con ricorsioni di tormod, gli aggro control e soprattutto oath.
Scars of mirrodin permette di aggiungere ulteriori carte a questo archetipo come [card]wurmcoil engine[/card], [card]steel hellkite[/card], [card]memnito[/card] e chissa che altro!
MOST
Most è molto conosciuto in legacy per i suoi numerosi trick e sinergie.
Tempo fa Der_Wolf provo ad adattarlo al gioco vintage...
MOST - Matteo Negrini "Der_wolf"
(top8 milano 32 giocatori il 01/05/2010)
Manabase:
1 [A] [card]Savannah [/card]
1 [A] [card]Taiga [/card]
2 [A] [card]Tropical Island[/card]
1 [R] [card]Bayou [/card]
1 [ON] [card]Forest (1) [/card]
1 [FUT] [card]Dryad Arbor [/card]
2 [ZEN] [card]Misty Rainforest [/card]
2 [JGC] [card]Wooded Foothills [/card]
2 [ON] [card]Windswept Heath [/card]
1 [a] [card]Mox Emerald [/card]
1 [A] [card]Black Lotus [/card]
1 [A] [card]Sol Ring [/card]
More mana!
4 [R] [card]Birds of Paradise[/card]
4 [CFX] [card]Noble Hierarch [/card]
1 [UD] [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
Engine:
4 [VI] [card]Quirion Ranger [/card]
4 [EX] [card]Survival of the Fittest [/card]
2 [MM] [card]Squee, Goblin Nabob [/card]
1 [JU] [card]Anger[/card]
1 [A] [card]Time Walk [/card]
Protection:
4 [AL] [card]Force of Will [/card]
1 [AP] [card]Mystic Snake[/card]
2 [UL] [card]Mother of Runes[/card]
Draw:
1 [a] [card]Ancestral Recall [/card]
2 [FD] [card]Eternal Witness [/card]
Trick,solution and board control
3 [PS] [card]Meddling Mage[/card]
1 [10E] [card]Windborn Muse[/card]
1 [EX] [card]Spike Weaver [/card]
3 [TE] [card]Tradewind Rider [/card]
1 [TSB] [card]Merieke Ri Berit [/card]
1 [DIS] [card]Trygon Predator [/card]
2 [ALA] [card]Rhox War Monk [/card]
Lock:
1 [RAV] [card]Dimir Infiltrator[/card]
1 [a] [card]Stasis [/card]
// Sideboard
SB: 1 [DIS] [card]Trygon Predator [/card]
SB: 2 [UL][card] Mother of Runes [/card]
SB: 1 [10E][card] True Believer [/card]
SB: 1 [FUT][card] Aven Mindcensor [/card]
SB: 3 [R] [card]Red Elemental Blast [/card]
SB: 1 [ALA] [card]Rhox War Monk [/card]
SB: 1 [PS][card] Meddling Mage [/card]
SB: 1 [LE] [card]Glowrider [/card]
SB: 1 [SHM] [card]Vexing Shusher[/card]
SB: 1 [TSP] [card]Harmonic Sliver [/card]
SB: 1 [TSP] [card]Vesuvan Shapeshifter [/card]
SB: 1 [SHM][card] Faerie Macabre[/card]
I giocatori legacy sono abituati a queste accozzaglie di Der Wolf =)
Il mazzo massimizza l'uso di sotf con molte mini combo, compresa la possibilità di lockare il gioco in stasi, oltre ad entrare in turni infiniti entrando in assetto tradewind+walk+witness.
I diversi pali sono protetti dalla madre ed è molto difficile vincere passando dalla combat phase.
Anche questo mazzo sfrutta l'uso di squee e anger, soprattutto quest'ultima per sviluppare grandi quantità di mana e attivare subito gli effetti di protezione.
Il mazzo è molto difficile da giocare e deve essere terminato in assetto curando di più i control combo: bloccare i primi turni permette di entrare in un lock infinito.
Le spiegazioni di questo mazzo andrebbero molto per le lunghe, dovendo spiegare come ogni carta si lega a qualsiasi altra del mazzo (notare la sinergia sotf -> dimir -> stasi/walk/molto altro), ma questo permette un gran numero di personalizzazioni nella parte "trick and solution"
SURVIVAL BANT
Eccoci forse al futuro: l'applicazione di survival agli aggro control.
Il mazzo fu portato al recente ovinogeddon da Paxxu praticamente senza test... in completo stile paxxu =)
Seppur non abbia fatto top8, il mazzo mi colpì molto e pensai che fosse un buon inizio
Survival Bant - Roberto Sartini "Paxxu"
Ovinogeddon 5
Manabase:
4 [R] [card]Tropical Island[/card]
1 [PT][card] Forest (3)[/card]
1 [PT] [card]Island (2)[/card]
4 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
2 [R] [card]Savannah[/card]
3 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
1 [A] [card]Mox Pearl[/card]
1 [A] [card]Black Lotus[/card]
1 [TE] [card]Lotus Petal[/card]
1 [A] [card]Mox Sapphire[/card]
1 [A] [card]Mox Emerald[/card]
More Mana!
4 [CFX] [card]Noble Hierarch[/card]
1 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
Engine:
1 [MM] [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
1 [TO] [card]Aquamoeba[/card]
4 [EX][card] Survival of the Fittest[/card]
Vengevine engine:
1 [AL] [card]Shield Sphere[/card]
1 [TO] [card]Basking Rootwalla[/card]
3 [ROE] [card]Vengevine[/card]
Aggrocontrol beat&lock
2 [FUT] [card]Tarmogoyf[/card]
3 [DIS] [card]Trygon Predator[/card]
1 [ALA][card] Ethersworn Canonist[/card]
2 [ARB][card] Qasali Pridemage[/card]
Blue Stuff:
1 [M10] [card]Ponder[/card]
1 [BD][card] Brainstorm[/card]
1 [HL][card] Merchant Scroll[/card]
1 [A] [card]Time Walk[/card]
1 [A] [card]Ancestral Recall[/card]
1 [MI][card] Mystical Tutor[/card]
1 [UL][card] Rebuild[/card]
Protection
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
1 [MM] [card]Misdirection[/card]
4 [ZEN] [card]Spell Pierce[/card]
// Sideboard
SB: 4 [M11] [card]Leyline of Sanctity[/card]
SB: 4 [GP] [card]Leyline of the Void[/card]
SB: 2 [DK] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 3 [WWK] [card]Nature's Claim[/card]
SB: 2 [BOK][card] Umezawa's Jitte[/card]
Somiglia un po' ai madness da legacy e ai bant da vintage.
Permette di giocare da aggro control ma allo stesso tempo di fare una mini scombata con i vengevine: questa è l'interazione che è stata considerata eccessiva per il legacy.
Il mazzo può essere ulteriormente tunato inserendo altri silver bullet per sotf.
La side è incentrata sul migliorare il mu contro combo, il tempo sufficiente per scombare a sua volta o mettere ulteriori pali.
E' un buon scheletro NON definitivo ma su cui si può discutere.
Conclusione
Le liste sopra riportate NON devono considerarsi definitive e pronte per andare in torneo ma rappresentano uno scheletro e stati embrionali sull'uso di survival.
La combo più interessante da esplorare in futuro è iona+retainer, seppure anche la possibilità di scombare con ooze può essere interessante seppur impronti un uso del nero (non che sia un problema con bird of paradise + quirion ranger ).
Se ci si vuole indirizzare verso qualcosa di nuovo, credo che il materiale d'inizio sia questo e sicuramente l'effetto sorpresa sta premiando MOLTO ultimamente in vintage.
Buon inizio del 2011!
Ivanhoe de Faerie