Dopo svariati test contro tutti i tiers del formato sono giunto ad una lista a mio parere interessante.
la lista è la seguente:
22 lands
4x[card]Bayou[/card]
4x[card]Verdant Catacombs[/card]
1x[card]Dryad Arbor[/card]
3x[card]Forest[/card]
2X[card]Swamp[/card]
4x[card]Wasteland[/card]
1x[card]Volrath's Stronghold[/card]
1x[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
2x[card]Treetop Village[/card]
15 creatures
4x[card]Birds of Paradise[/card]
2x[card]Eternal Witness[/card]
1x[card]Glissa, the Traitor[/card]
1x[card]Progenitus[/card]
4x[card]Tarmoghoyf[/card]
3x[card]Dark Confidant[/card]
23 spell
4x[card]Thoughtseize[/card]
4x[card]Hymn to Turach[/card]
3x[card]Executioner's Capsule[/card]
3x[card]Natural Order[/card]
1x[card]Life from the Loam[/card]
2x[card]Sensei's Divining Top[/card]
3x[card]Diabolic Edict[/card]
3x[card]Maelstrom Pulse[/card]
Analizziamo meglio la composizione del deck:
reparto mana:
4x[card]Bayou[/card]
4x[card]Verdant Catacombs[/card]
3x[card]Forest[/card]
2X[card]Swamp[/card]
1x[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
Queste sono le terre che utilizzeremo esclusivamente per attingere mana (tranne nel caso di verdant -> dryad). sono 14, il che ci regala una buona probabilità di averne almeno una o due nella mano iniziale.
Faccio notare che disponiamo di 5 lande basiche, per un mana più solido, contro eventuali waste e Blood Moon effect.
Altre fonti di mana colorato:
4x[card]Birds of Paradise[/card]
2x[card]Treetop Village[/card]
1x[card]Dryad Arbor[/card]
I bop ci regalano altro mana B/G, sono uno starter e ci permettono di raggiungere la quota di 18 mana colorati (più Treetop e Dyad 21).
I Treetop sono multifunzionali: picchiano, si saccano per Order e ci danno mana verde. Una funziona in più del Dryad (non uccideremo mai un avversario a colpi di arbor).
Utility lands:
4x[card]Wasteland[/card]
1x[card]Volrath's Stronghold[/card]
Queste sono terre aggiuntive, non hanno lo scopo di darci mana (per carità se ci serve proprio..)
Wasta - no comment
Volrath è una carta da late game che fa combo con witness, facendoci recuperare ogni sorta di carta dal cesso.
Totale: 26 fonti di mana.
21 colorati, di cui 5 basiche
5 uncolored.
Manabase stabile e versatile.
Ora analizziamo il reparto creature:
4x[card]Birds of Paradise[/card]
2x[card]Eternal Witness[/card]
1x[card]Glissa, the Traitor[/card]
1x[card]Progenitus[/card]
4x[card]Tarmoghoyf[/card]
3x[card]Dark Confidant[/card]
bop - mana e sacrificio prediletto per order (fare terra scarto, terra bop, terra order è sempre un piacere)
eternal witness - altra bestiolina sacrificabile per order, versatile perchè ci fa recuperare carte e (a volte) mena. Forte a prescindere dalla volrath, ma se la vediamo ne aumenta l'utilità
glissa - è una carta su cui ero indeciso, è fortissima in combattimento (secca qualsiasi vacca gigante). in combo con la capsula uccide a manetta.
Carta forte! il cui costo di mana è perfettamente in linea col mazzo!
tarmoghoyf - ciccione da chiusura alternativa
confidant - in tre per non ne vediamo mai troppi e riduciamo il pericolo di pescare pro. è sempre forte ma non è certo la base del mazzo, che fa vantaggio carte con altro
Reparto spell:
abbiamo ben 9 spacchini:
3x[card]Diabolic Edict[/card]
3x[card]Maelstrom Pulse[/card]
3x[card]Executioner's Capsule[/card]
diabolic - ci protegge da eventuali progenitus o emrakul. (anche se la funzione primaria è l'uccisione pura e semplice.) costa poco ed è istant.
maelstrom pulse - carta subottimale al [card]Vindicate[/card]. Spacca di tutto e a volte fa vantaggio carte.
capsula - può essere giocata prima di essere utilizzata al semplice costo di B. è un'ammazzino utile a prescindere e nel caso ci capiti glissa, fa combo.
8 scartini:
4x[card]Thoughtseize[/card]
4x[card]Hymn to Turach[/card]
thoughtseize - scarto mirato, starter. L'ho preferito a [card]Duress[/card] perchè, in assenza di [card]Pernicious Deed[/card], eliminare una creatura in più fa bene. Oltretutto non abbiamo particolari difficoltà causate dalla perdita di 2 life.
hymn - scartone che ci protegge e fa vantaggio carte. Random ma utile.
altre:
3x[card]Natural Order[/card]
1x[card]Life from the Loam[/card]
2x[card]Sensei's Divining Top[/card]
order - chiusura principale del mazzo
life - combo con wasta, ci recupera creature verdi (treetop e driad).
cappa - manipolazione. In un mazzo contenente 3 combo + progenitus può esserci utile
Strategia:
Il mazzo è flessibile. Tende a fare vantaggio carte, controlla (abbastanza). Contiene combo forti che controllano, picchia con Treetop, glissa e tarmo. Chiude principalmente di progenitus. Con 8 scarti si protegge bene e non è troppo sotto a combo e controlli.
Aggiungo che è divertente da giocare poichè contiene combo! eternal witness + volrath, glissa + capsula, loam + wasta, tutte e 12 le carte coinvolte funzionano bene anche da sole.
A voi la parola per consigli e osservazioni!!
Baci
