Salve a tutti

eccomi qui con un nuovo deck scoperto su the Source, poi ripreso e rimaneggiato da me in qualche punto...Ma questo poco importa, alla fine le scelte personali sono l'ultima parte, quello che stasera mi interessa è introdurre la strategia e lo scheletro su cui poi basare la discussione =)
Anzitutto, il mazzo: azzardando potrei definirlo una fusione fra 43 lands/Pox/Aggro Loam, il tutto in una versione pesantemente controllosa che punta ad un denial ferocissimo e ad un controllo del board sempre più totale(ok, come presentazione fa molto Mazzo Introduttivo di Magic: l'Assalto dei Paguri). Per fare questo si affida alla consolidata meccanica che ruota attorno a LFtL, affiancandogli però vari altri elementi. Ma prima di tutto, la lista:
// Lands=24
4 [card]Barren Moor[/card]
2 [card]Cabal Pit[/card]
2 [card]Tranquil Thicket[/card]
1 Polluted Delta
3 Bayou
1 Swamp
1 Forest
4 Wasteland
2 [card]Scrubland[/card]
4 Verdant Catacombs
// Creatures=2
1 [card]Gigapede[/card]
1 [card]Stinkweed Imp[/card]
// Spells=35
1 [card]Syphon Life[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
3 [card]Sensei's Divining Top[/card]
4 [card]Mox Diamond[/card]
1 [card]Worm Harvest[/card]
2 [card]Engineered Explosives[/card]
4 [card]Vindicate[/card]
3 [card]Life from the Loam[/card]
4 [card]Smallpox[/card]
4 [card]Sinkhole[/card]
2 [card]Entomb[/card]
3 [card]Exploration[/card]
Diciamo che la strategia di base è piuttosto semplice:denial feroce e feroce controllo del board, cercando di tenere l'oppo sembre con pochi permanenti fra Vindicate/Sinkhole/Smallpox: il tutto richiede però molta benzina, che ci viene fornita dal set di Mox(fondamentali) e dal 3x di Exploration:quest'ultima è uno dei miei inserimenti personali, ma fino ad ora sono sempre stato ben felice di vedere una carta che aumenta a costo veramente basso le nostre risorse(lftl-fetch a caso e gooo) accelerando il nostro game plan in ogni momento. Poi in ballottaggio c'è Pernicious-Esplosivi, con l'ovvio problema che il primo è da tirare con molta più cognizione di causa, rischiando di portare via i nostri mox e i nostri Exploration in un momento di vantaggio magari non sufficiente.
[card]Entomb[/card]Carta che adoro. Tutora le nostre chiusure, tutora il motore del mazzo, tutora anche tua mamma a richiesta(cit). Non ne farei veramente mai a meno =D Così ovviamente come la Cappa: penso non vi siano bisogno di spiegazioni per il miglior manipolatore di carte non blu =D
[card]Cabal Pit[/card]:Beh, da una mano veramente contro tante cose. In 2x poi con ltfl è un'ulteriore interazione che fa veramente sfacelli contro tribal: se pensate sia esagerato, potete benissimo fare un cambio con un 1x di Bojuka di main =D
Chiusure&creature: Questo è ovviamente il reparto più personalizzabile di tutti, in quanto chiudere sarà veramente l'ultimo dei vostri problemi =D
[card]Gigapede[/card]: Che dire, un incubo ricorrente. Insparabile e inspigabile =D
Syphon Life:Forte. Forte perché magari siamo finiti sotto di vite e abbiamo lockato la combat phase dell'oppo ma temiamo che topdecki lo sparo che ci manda a casa. Forte perché ci da una mano anche contro Burn, non proprio il match up più agevole.
Worm Harvest:La nostra chiusura preferita, alla fine. Si prevedono pioggie torrenziali di pedine 1/1 a più riprese
Infine, 61 carta aggiunta e non sostituita perché togliere qualcosa è veramente difficile...[card]Stinkweed Imp[/card] Draga, quindi tutorabile, ottimo parante ricorrente, costa poco, tornerà sempre =D
Dunque, la side è la parte più in prova e che necessita di più test. Sicure sono
3x [card]Krosan Grip[/card]
3x [card]Constant mists[/card](lftl...e magari exploration. Sì, esatto =D)
2-3x[card]Lifegitft[/card]/[card]Zuran orb[/card]/[card]Circle of Protection:Red[/card]
4x [card]Raven's Crime[/card] Contro combo e control...molti ne giocano uno di main
2x [card]Bojuka bog[/card]
Anche se con una configurazione così restano pochi gli slot dedicati a Combo, che veramente ci asfalta ridendoci in faccia...in g1 non abbiamo praticamente possibilità, anche distruggendo tutte le sue terre ha tutto il tempo per scolpirsi la mano perfetta e scombare in un turno...
Ecco, i match up: Preside i veri nemici sono due, Dragon Stompy(con i suoi Moon Effect) e Ant/tes(e Sta. Per la nostra lentezza ce la giochiamo contro Aggro vari preside(leggermente sfavorevole gobbo, che con partenze rapide seguite da denial preciso può prendere troppo vantaggio...stesso discorso per Merfolk), mentre post side si sistema molto meglio...Control è alla fine il nostro miglior match up, ovviamente: la meccanica Retrace e lftl ci rendono veramente ben messi contro i suoi counter:certamente da provare meglio, aggiornerò in seguito.
Direi che ci siamo: quello che mi ha stupito del mazzo è la sua possibilità di giocarsela veramente con tutti, unita a varie interazioni e trick che possono facilmente instaurarsi nel corso del Game. Un mazzo certamente da rimodernare e migliorare, ma che imho ha varie potenzialità

"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine