Oggi è mar 24 mar 2026, 6:30


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 2 di 2   [ 19 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 31 gen 2011, 11:23 
Avatar utente

Iscritto il: gio 22 mag 2008, 9:14
Messaggi: 121
Località: Ferrara
ATTUALMENTE BANNATO
Ho provato un pò questo mazzo negli ultimi giorni, e ho notato vari problemi, ho inizi con mano perfetta o è veramente difficile tornare in race.
Ho provato contro:
- affinity, non c'è storia, siamo troppo lenti, non so post side, ma di main non ci riusciamo a stare dietro
- enchantres solo post side, ma di main siamo messi veramente male
- fate, troppi counter

bisognerebbe fare delle modifiche per renderlo + veloce e competitivo
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 24 apr 2011, 12:40 
Avatar utente
Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
Recentemente sto provando a testare questo deck, con varie configurazioni che in realtà sarebbe più giusto definire esperimenti (l'inserimento del [card]Kor Duelist[/card], che se inseriamo un [card]Collare del Basilisco[/card] tra gli equipaggiamenti diventa un bloccante quasi infinito... divertentissimo ma da bocciare, troppo situazionale; o quello dei [card]Kitesail Apprentice[/card], che ogni tanto mi da delle soddisfazioni consentendo di castare agilmente creatura a cc1 per la reliquia, e di ottenere un 2/2 volante quando equipaggiato: qui sto ancora valutando), rifacendomi anche a varie liste che ho trovato in giro che montano 7/8x di creature artefatto cc1 per massimizzare i segnalini sulla reliquia stessa (anche se questo esclude di fatto l'inserimento dei [card]Tutori Illuminati[/card] che male al deck non farebbero). Inoltre, ho anche provato una configurazione con le [card]Ancient Den[/card], perchè se si gioca con 8 creature artefatto e il toolbox che non dovrebbe scendere sotto i 5 equip, ci porterebbe a 17 artefatti che renderebbero più agile non solo giocare [card]Glinthawk[/card], ma anche le "spighe senza sfighe" [card]Dispatch[/card], che però sono tali soltanto con metalcraft.
Quello che volevo appurare, tuttavia, è se qualcuno ha pensato di dedicare un test al nuovo [card]Batterskull[/card], l'arma vivente 4/4 con cautela e lifelink (Baneslayer in miniatura, l'ho sentito definire da qualcuno); giocato di Mistica o di Quest potrebbe avere un impatto non da poco sul gioco, e le liste che giocassero i [card]Kor Outfitter[/card] (io ho provato anche a giocare senza, dato che ho sperimentato varie configurazioni senza l'[card]Argentum Armor[/card]) potrebbero anche equipaggiarlo su altre creature (magari volanti) rendendole molto molto succulente (tornando al Kitesail Apprentiece: avremmo virtualmente un 6/6 volante con lifelink che attacca senza tappare).
[/card]


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 1 mag 2011, 14:44 
Avatar utente

Iscritto il: lun 25 gen 2010, 22:31
Messaggi: 154
Località: como
ciao a tutti mi sto avvicinando a questo mazzo e lo trovo molto divertente e credo che abbia delle potenzialita...innazitutto nn è proprio vero che si vince solo con quest..a volte basta far entrare una stoneforge e il macth è in discesa in quanto una volta giu possiamo subire solo stifle effect verso i nostri equip....cmq volevo porvi 2 quesiti

1 kor outfitter Vs Puresteel paladin (con annessa aggiunta di ancient dean e qualche opal)il Kor lo trovo molto situazione e lento x sfruttarlo ci rallenta il gioco, ci divide la giocata in 2 turni in quanto richiede troppo mana..credo che il puresteel ,con un annessa aggiustatina alla mana base, possa essere una valida soluzione x giocare piu velocemente e gli equip e in piu ci fa pescare una carta..chiaro ha la sfiga di costringerti al metalcraft ma non è questo grosso problemone..

2 soltari priest vs squadron hawk trovo interessante poter inserire i falchetti sostituendo i soltari e andando a cavare altri 2 slot in modo da avere cmq una creatura evasiva (che nn va sotto moat) e che equippata diventa una bella minaccia e in piu ci permette di scremare il mazzo

voi cosa ne pensate?a breve faro un po di test con le modifiche evi daro le mie impressioni...bye buona domenica
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 2 mag 2011, 20:31 
Avatar utente
Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
La lista che sto testando ultimamente di cui parlavo un paio di post fa è:

4x [card]Ancient Den[/card]
8x Pianura
3x [card]Scrubland[/card]
3x [card]Flooded Strand[/card]
2x [card]Marsh Flat[/card]

4x [card]Glint Hawk[/card]
4x [card]Ornitopther[/card]
4x [card]Stoneforge Mystic[/card]
4x [card]Kitesail Apprentiece[/card]
3x [card]Memnite[/card]
4x [card]Dark Confidant[/card]

4x [card]Quest for the Holy Relic[/card]
1x [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1x [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1x [card]Sword of Fire and Ice[/card]
2x [card]Umezawa's Jitte[/card]
1x [card]Batterskull[/card]
3x [card]Enlightened Tutor[/card]
4x [card]Path to Exile[/card]

Sicuramente qualcosa va ancora limata... come ad esempio il numero delle Ancient Den (che potrei portare a tre, ma non sono ancora sicuro) o quello delle Fetch (magari 6 anzichè 5, a discapito delle basiche, potrebbe essere un buon numero); se aumentassi le fetch, potrei anche permettermi di giocare con due sole Scrubland, ma con la mana base sono un po' una frana.

Sulle creature, anche io ho eliminato gli Outfitter, perchè sono lenti e macchinosi, e per la lista che gioco sono virtualmente inutili dato che non mi piace l'[card]Argentum Armor[/card] (è vero, da un body non indifferente alle nostre piccole creature, ma preferisco giocare con effetti intelligenti visto che ci saranno sempre fior fior di mazzi che con risorse molto più economiche in termini di mana e di tempo, caleranno creature ancor più notevoli). I [card]Puresteel Paladin[/card] li avevo presi in considerazione, ma onestamente non mi piacciono troppo: è vero che ci fanno equippare a costo zero, ma la loro abilità per pescare non credo riusciremo a farla mai diventare incisiva; sicuramente meritano un test, questo sì.
Sempre rimanendo sulle creature, gioco con 7 cc0 artefatto per essere sicuro che, con le Ancient Den, il Glint Hawk possa scendere senza problemi (e con le spade gli Ornitotteri possono sempre tornare utili); il Kitesail Apprentiece sembra una stupidaggine, ma considerando che, in questo mazzo, è pensato apposta per essere un 2/2 volante a cc1 senza drawback, mi è sempre tornato particolarmente utile (e il cc1 è particolarmente comodo quando abbiamo la Quest a terra).
Sui Confidant e sulle Mistiche penso ci sia ben poco da dire: i secondi van bene praticamente dappertutto, e sono l'unico motore di pesca costante su cui possiamo contare, tanto lo splash di nero va benissimo per la side (che ancora sto definendo in maniera ottimale, quindi mi riservo di postarla in un secondo momento); le seconde, beh, se non vengono messe in questo mazzo, non ho idea di dove potrebbero sfagiuolare meglio.

Per quanto riguarda le altre spell, le reliquie in 4x soltanto perchè vanno viste nel primo, massimo secondo turno per essere incisive; purtroppo, ogni volta che le peschiamo più tardi sono una carta virtualmente morta, che scende giusto per non infastidire tra le carte in mano, ma temo che non si possa fare differentemente.
I Path li trovi più performanti delle Spighe qui (ho abbandonato l'idea dei Dispatch perchè, per quanto suggestivi, danno troppa dipendenza da Metalcraft e noi vogliamo il removal quando preferiamo noi, non quando lo decidono le carte che girano a terra), semplicemente perchè, com'è ovvio, le seconde rallentano la nostra race, mentre del denial non ci interessiamo per nulla. Gli Illuminati sono un po' lenti, lo devo ammettere, più che altro perchè ci fanno uno svantaggio carte che pesa; tuttavia, i bersagli sono davvero molteplici, e sarebbe un peccato non sfruttarli (oltretutto, insieme alle mistiche e alle quest ci danno una capacità di tutoraggio senza precedenti).

Sul toolbox di Mistica, non c'è tantissimo da commentare. Due Jitte perchè se non fossero leggendarie ne inserirei sei, vanno bene in qualunque occasione (peccato che l'Ornitottero, infliggendo zero danni, non infligga danno), le spade per coprire la protezione da qualsiasi colore e con gli effetti più intelligenti possibili (e qui si puo' rivalutare la Fire and Ice, che ultimamente è caduta un po' in "disgrazia" a quanto leggo, perchè la possiamo frequentemente equipaggiare a volanti), e al posto dell'Argentum Armor, la new entry Batterskull, perchè sembra essere stato stampato apposta per questo deck: entra gratis sia con quest che con Mistica, non ha bisogno di pagare il costo di equip per avere un 4/4 con vigilanza e lifelink... che, se si arriva in mid-late game, puo' diventare agevolmente un 6/6 volante... sì, decisamente è una delle trovate migliori che si potessero inserire qui, a mio parere.


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 2 di 2   [ 19 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010