affinitylover ha scritto:
Guarda, rispondo al post di yakari deicendo che:bisogna avere 2/3 liste un poo' più competitive, da portare magari in tornei con meta diveri(meta con più controlli=UBR, meta più combo URW, meta più aggro UBW, e via così). Trovo comunque che affinity non potrà mai diventare tier 1, altrimenti ci ritroveremo controlli che sidano 4 null rod(=morte, non fai più nulla), mazzi neri con pernici e damnation, mazzi riossi con l'istant che sacrificando due montagne spacca tutti gli artefatti, insomma occhio a portare affo quando sapete che gli altri monteranno molto hate.
Detto ciò un a side col nero di UBR(la versione che gioco io)
3 perish
3 Beb/Reb
3 aghi
3 pierce/duress
3 Relic of progenitus/hate vario
Una sidec osì è preparata più o meno a tutto SE non c'è hate mirato. Se c'è hatre mirato allora mettete più pierce e magari qualche spacca artefatto
Condivido la tua opinione, ma ho un appunto:
non conviene giocare in side sia duress che spell pierce (carte versatilissime), sacrificando magari proprio i ReB? Pensateci, quali sono le carte che più temiamo?
Pernice: Abbiamo gli aghi certo, ma se non li vediamo, o se lui ce li spacca prima, subire una pernella equivale ad una sconfitta. Ecco perchè avere sia Pierce (che la countera) che Duress (che la scarta) unita agli Aghi, che la bloccano, può essere determinante, dato che abbiamo ben 9 carte per contrastare l'odioso incantesimo.
Null Rod: Qui stiamo ancora peggio. Non avendo spacca artefatti (ma, anche avendoli, sarebbero inutili dato che la Verga ci preclude proprio l'atto di attingere mana) possiamo solo impedire che questa carta tocchi il terreno per sbarazzarcene, ed abbiamo solo due modi per ferlo: counterandola (Pierce) o facendola scartare. E' impensabile fermare questa carta con solo 3/4 carte specifiche contro di essa (giocando solo Duress o solo Pierce, per di più in 3x, non sempre capiterà di averceli in mano quando serve), ma ne servono almeno 6/7 (Duress+Pierce). Null Rod è il vero nemico di Affinity, è la carta che se entra ci distrugge, ed è quella meno arginabile. Sarà l'hate più diffuso se l'Affo tornerà competitivo, e senza una side adeguata, si rischia di finire sempre in 2-1 per l'oppo.
Energy Flux: Anche con questa carta ci da poco tempo per reagire, ma almeno possiamo uscirne con uno spacca artefatti istant (da giocare prima dell'oppo che ha appena giocato Flux passi). E' comunque meglio, come in tutto

, prevenire, ed ecco che Duress+Spell Pierce torna determinante anche qui, dato che ci permettono di risolvere il problema all'origine.
Ho citato solo alcuni esempi (gli hate pesanti verso Affinity sono davver tanti, purtroppo), ma come vedete, Duress+Pierce possono essere una difesa efficace, ed una sidata di tutto rispetto. Rinunciare all'uno o all'altro non ha senso in ottica anti-hate, dato che la sicurezza non è mai troppa

[Exile It!]
"Mantenetevi folli e comportatevi da persone normali."