Wasteland è ottima poichè se l'oppo ha sfigato con le terre e gli facciamo saltare un modo per avere l'accesso ad un colore, con una fiala in campo ci portiamo in netto vantaggio e l'oppo dovrà aspettare una basica/fetch/dual per proporre minaccia.
Il fatto che tarfire sia tutorabile non lo rende superiore a qualcosa che faccia 3 danni allo stesso costo e che non toglie minacce. Gempalm poi come già suggerito è ciclabile.
Sinceramente a SSG preferisco a sto punto [card]Chrome Mox[/card], il -1 non si sente piu di tanto grazie ai ringleader.
è da un pò che non metto mano al goblin, ma l'ultima volta che l'ho portato in fumetteria era qualcosa del genere:
// Lands
2 [ON] Bloodstained Mire
2 [ON] Wooded Foothills
6 [10E] Mountain (2)
4 [REW] Wasteland
3 [MM] Rishadan Port
// Creatures
4 [EVG] Gempalm Incinerator
4 [7E] Goblin Matron
2 [M10] Goblin Chieftain
4 [EVG] Goblin Ringleader
4 [US] Goblin Lackey
4 [ON] Goblin Piledriver
4 [SC] Goblin Warchief
1 [A] Goblin King
2 [FUT] Magus of the Moon
1 [6E] Goblin King
2 [EVG] Siege-Gang Commander
// Spells
3 [DS] AEther Vial
4 [A] Lightning Bolt
4 [MR] Chrome Mox
// Sideboard
SB: 3 [EX] Price of Progress
SB: 3 [SG] Pyrostatic pyllar
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [ALA] Relic Of Progenitus
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
Magus di main come paletto è parecchio divertente.

Mi piace giocare carte da side già di main se hanno la loro logica e Magus obbliga a dover trovare risposte a cui magari non si era pensato in g1, creando numerosi grattacapi all'oppo. Avevo ridotto le fiale a 3 perchè coi chrome mox diventa molto piu veloce rispetto a prima.