buongiorno a tutti amici gobbi, finalmente è domenica e ho un attimo per fare un post su questo topic (che è anche cosa buona e giusta visto che pian piano si sta abbastanza inabissando

)
finalmente sono riuscito a rimettere insieme il mio adorato mazzo goblin (fesso io che me lo tolsi tutto perchè dalle mie parti non si giocava più... vabbè) e ovviamente due anni, forse tre di inattività con i nanetti verdi si fanno sentire, soprattutto in ottica deck building
piccola premessa: con più o meno varianti ho testato contro alcuni mazzi (non tantissimi ma nemmeno pochi) tra cui progenitus bant, ad nauseam, affinity, rock e Wstax. Devo dire che con grande sorpresa non mi è sembrato di stare sotto, tranne che da combo ma lì siamo destinato a sabongiare perennemente...le vecchie abitudini in qualche modo sono anche rassicuranti
comunque ecco la lista:
4 wasteland
4 bloodstained mire
2 wooded foothills
4 cripta di sangue
2 stomping ground
6 montagne
perchè le dual di ravnica? so che non sono paragonabili alle sorelle maggiori, ma i prezzi sono troppo proibitivi per le mie tasche, si fa quel che si può. ho optato per il nero perchè la versione con il bianco non mi intriga e poi ci permette di inserire alcune carte interessanti (warren weirdings, fermenta, earwig squad ed eventuale side)
primo quesito: porti di rishada? non li ho nè playtestati nè acquistati, non ho idee in merito e francamente non mi ispirano molto, mi piacerebbe sapere che ne pensa chi li gioca o li ha giocati
4 lacchè
4 piledriver
4 matrone
4 warchief
4 ringleader
4 fiale eteree
vabbè qua inutile commentare, è lo zoccolo duro da cui il mazzo non si discosta quale che sia la build
3 warren weirdings
2 inceneritori di palmagemma
1 stingscourger
1 siege-gang commander
1 fermenta zietta boggart
1 squadra di forbicine
2 chieftain
3 mogg war marshal
e così saremmo a 60 tondi tondi... ora ovviamente iniziano i problemi
1 prospettore di skirk
1 kiki jiki
1 lightning crafter
il trio delle meravigle che permette la famosa combo. allora li ho provati: la combo non entra MAI... anche se le due tre volte che l'ho cercata l'avversartio preoccupandosi di neutralizzarla ha distolto l'attenzione da altro che mi va anche bene. le tech di kiki jiki a parte la suddetta combo le sappiamo tutti, è inutile dire quale sia la sua utilità, idem per il prospettore, quest'utlimo non indispensabile però. l'artigiano dei fulmini è il problema: è inaspettato, e permette dei giochetti deliziosi, primo tra tutti nelle situazioni disperate spararsi tre danni addosso da solo per far innescare l'abilità del goblin rimosso in precedenza. che ne pensate?
discorso side: non ne ho idea, le carte che vorrei mettere sono talmente tante che ce ne vorrebber tre di side
sharpshooter: vabbè lui ci sta sempre
teppista di via latta: il motivo per cui ci sono anche gli stomping ground. non è un po' eccessivo però solo per lui mettere altre due terre non base che ti fanno pure due danni? sostituirlo con un tinkerer, magari anche di main non è altrettanto una scelta valida?
[card]peste artificiale[/card] è utile contro tritonni e turbo-elfi, ma ne abbiamo davvero bisogno?
[card]extirpate[/card] inutile commentare, è utile quasi sempre. ma come sopra: ne abbiamo davvero bisogno?
hate a caso contro grave: tormod o reliquie? mi sembra improponibile non avere un hate adeguato contro i cimiteri altrui, forse le reliquie mi intrigano di più
[card]blood moon[/card] mi ha sempre tirato fuori da situazioni toste, una side senza non riesco molto a vederla, ma vengo soprattutto da esperienze di t1 e non di t1.5 ditemi voi
[card]magus of the moon[/card] fa la stessa cosa della luna (ma va!

) però è una creatura e la si piò sfialare nei denti all'oppo alcune volte permettendoci di vincere la partita se inaspettato. ancora più letale in mini combo con il re dei goblin
[card]re dei goblin[/card] come sopra, l'ho sempre inserito nelle mie side, non l'ho mai trovato imprescindibile ma non mi ha mai deluso quando l'ho giocato
[card]pulverize[/card] può sembrare esagerato, ma [card]crash [/card]non mi soddisfa, e nemmeno [card]rack and ruin[/card]. alcune volte mi ha parato il deretano da situazioni dalle quali le altre due non mi avrebbero tirato fuori. forse [card]shattering spree[/card]merita un test, anche se mi sono innamorato dell'elefantone rosa
[card] calice del nulla[/card] sempre fastidioso, ma in t1.5 è necessario? in t1 hai il vantaggio di poterlo fare a 0 ma qui non ha molto senso. lo vedo utile solo contro combo o affo, che ne pensate?
[card]ago spinale[/card] sappiamo quel che fa. ci serve?
[card]pyrostatic pillar[/card] idem per l'ago spinale, l'oppo non riewsce a giocarci attorno?
so che i miei post sono sempre chilometrici, offro la solita mentina succhiata a chi avrà la paziena di leggerlo tutto (o anche in parte mi va bene eh!

)
aspetto delucidazioni, ciao a tutti
