Ciò che non si è ancora compreso appieno è, secondo la mia opinione, il modo in cui Mental Mistep può riplasmare il Legacy. La possibilità di avere un counter on the draw a costo 1 sarà molto influente; non solo e non tanto perchè ora si può counterare Fiala o Sensei's o tutte le altre carte citate, ma quanto per un fattore
psicologico.
D'ora in poi tutte le "certezze" di gioco sulle quali era basato il progredire del game (
lui è tappato, è il primo turno, può avere solo Force,ecc.) vengono smontate; Mental Misstep inoltre crea un fattore sorpresa che a volte potrà essere un po' straniante, perchè un counter giocabile da tutti i mazzi bilancia e sbilancia contemporaneamente molti fattori. Questo specialmente in torneo, dove si gioca contro persone sconosciute.
Esempio concreto:
gioco Merfolks , che come si sa è un mazzo Vial-based. Capita spesso che si aprano mani monolanda con terra colorless e, appunto, Vial. Queste mani sono rischiose perchè rischiano di prendere una Force sullo starter e lasciare il mazzo da subito al topdeck in cerca della seconda landa (colorata, si presume). E' comunque degna di essere tenuta.
Con Mental Misstep questa mano diventa una mina vagante. Contro un oppo sconosciuto, ora ha ben 8 risposte potenziali e non solo più 4. Questo implica che il tasso di rischiosità per tenere quella mano cresce notevolmente.
La cosa ancora più strana è che la giocata di Fiala-->MM potrebbe sconclusionare i piani del tutto nel caso in cui l'oppo parta di Terra-> Nacatl. Cosa succede se la fiala viene Missteppata? Abbiamo tenuto una mano rischiosa, ma ancora ancora giocabile, sulla base di essere on the draw (carta in più) e contro un mazzo non blu (l' abbiamo saputo prima da qualcun altro, fatto scouting, ecc).
Nell' esempio sopra, l'oppo ha creato un tale tempo advantage mettendo il suo drop a 1 forte e neutralizzando il nostro, che quella partita è già compromessa dal primo turno (specie poi in un MU così pesante come Zoo-Merfolks).
Questo è, appunto, uno di quegli equilibri infranti da Mental Misstep. Come si risolve? Oserei dire riplasmando il proprio modo di giocare, o andando a cazzo duro e venendo presi alla sprovvista nelle nostre previsioni.
Oppure giocando Mental Misstep anche noi.
In generale, Mental Misstep porta vantaggi e svantaggi ai mazzi blu e ai mazzi non blu. Tapperà buchi da una parte:
- possibilità di fermare Cappa sin da subito. Cappa spostava partite da sola, in un meta più aggro-control/control. L'unica soluzione era Forzare (svantaggiosa), avere verde per Krosan Grip, oppure farla risolvere e sentire il peso, alla lunga, di card quality superiore. Cappa favoriva i mazzi più solidi e con maggiore ridondanza di bombe, come CBtop e Rock. Oserei dire che una risposta in più è un atto di democrazia contro una carta poco democratica, in metagame lenti.
- Avere una risposta addizionale, nei blue-based, contro Fiala e Lackey. Questo ridisegna la tradizionale debolezza di controllo, specie CB-based, contro i Tribal. Giusto o non giusto, questa cosa è un grande boost perchè permette di fermare la carta veramente problematica e di esporre l'altro mazzo maggiormente allo stack (CB, Snare), e a Firespout senza essere "out of tempo".
- Possibilità di fermare Dark Ritual-based combo e High Tide- anche questa è una relazione "sacrosanta" ora messa in discussione. Ora anche Zoo può counterare partenze a strappo, oppure un cantrip. Questo, in congiunzione con una race veloce e pezzi di hate supplementare (Gaddock e MBT di side) può spingere ulteriormente il MU di Fast Zoo contro combo, fino a farlo arrivare anche a 45-55.
- possibilità di inchiodare Dredge che tiene mani improntate sul DDD, con 5 chiodi, una terra e 1 discard outlet (Putrid/Tribe). Questo aumenta sensibilmente la capacità di fermare Dredge in g1. Giusto o sbagliato che sia, questo potrebbe causare dei problemi e nuovi modi di considerare le opening hands ad un mazzo che soffre se ne viene fermato il motore ed è costretto a topdeckare modo di ripartire, allontanandosi dal suo gameplan reale.
- Maggior resistenza a Stifle, che stallava spesso i primi 2 turni di fetch> passo contro i tempo decks.
- In modo implicito, un formato dove MM prenderà piede causerà un ritorno degli Stompy.dec e degli Stax, caduti prima in disuso per le loro evidenti pecche e per il formato più "basico" e con curve bilanciate.
..e creerà altri buchi da altre parti:
- come detto prima, le mani rischiose finora considerate tenibili vengono seriamente messe in discussione. Il problema è che MM può generare potenzialmente dei tempo plays assurdi, come ad esempio:
1) l'oppo parte di Tropical Gerarca. Io gioco Tempo Thresh e ho Mental Misstep e Waste in mano. Misstep su Gerarca, Waste nel mio= situazione ancora di parità, due carte per due e zero mana per terra. Ma l'oppo può potenzialmente essere stato messo in ginocchio a partire da una mano che considerava decente.
2) Questa successa davvero ieri giocando contro Rock: sto giocando Countertop, sono on the play. Metto Cappa, passo; l'oppo mette Cappa (giocata
importantissima per il game), io Missteppo. Stappo, gioco terra e CB.
In questo utilizzo, Misstep genera un margine di vantaggio che è eccessivo contro i mazzi che giocano a sorcery speed. L'ho praticamente posto in una situazione di soft lock di secondo turno, protetto da una sua spell (poteva essere Seize, che ancora più probabile quando l'oppo annusa CB), e d'ora in poi senza perdere anche un'altra carta blu nel processo.
Ora, sostituite "Cappa" con Nacatl o Fiala, e questo può potenzialmente da re a Countertop un margine molto, molto grande; quello di avere risposta free alle cose da cui è stata, sinora, debole per struttura.
3) Fast Gambero di secondo ora può essere più solido; può battere mazzi con mono risposta--> Spiga, anche se non si ha daze. Analogamente, fermare lo starter di primo forte di Zoo o Bant e calare uno Standstill genera altro squilibrio.
4) Tempo deck può counterare Brainstorm e Ponder (e Cappa) che sono solitamente i modi di ripartire dopo un denial che lascia l'oppo con 1-2 lande per terra. Questo complementa ancora di più la loro strategia senza subire a loro volte tempo losses (com'era Daze). Inoltre, ora Team America e BitterStalker hanno risolto il classico problema Stalker-->Spiga telegrafata in mano.
5) Dall' altra faccia, Controllo alla Landeed può trovare delle difficoltà se svolge il suo gameplan con un ritardo leggero (un land drop saltato nei primi 2 turni, ad esempio), e vede le sue Brainstorm counterate. Per un archetipo come controllo dove fare land drop e trovare risposte è importante, avere un cantrip fermato in situazione di board già sfavorevole o da contenere (2 bestie di Zoo, ad esempio).
Ma può anche contare su un nuovo modo di rispondere alle sue debolezze (combo pieces, vial, fast critters).
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Ho addotto degli esempi, alcun dei quali sicuramente possono essere messi in discussione, per fare emergere in generale come Mental Misstep potrà cambiare- e cambierà, secondo me- gli assetti e gli equilibri del Legacy in maniera abbastanza prepotente. E' sempre possibile che sarà invece una ciofeca relegata situazionalmente ad alcuni mazzi, ma è ben più probabile che sarà talmente giocata da costringere un rimodellamento dei mazzi verso configurazioni più solide o curve più alte, specie per quei mazzi sopra citati che abusano di starter.
[in realtà, se dovesse accadere che la curva a 1 si svuoti un po' per paura di MM, questo andrà a vantaggio degli aggro veloci].
Notare che la cosa curiosa è che questi cambiamenti possono essere evitati o arginati... giocando tutti Misstep per fare partire Misster counterwars.
Ah, piccolo bonus:
Cita:
Infine volevo far presente come spesso possa apparire non una carta fondamentale, in quanto per esempio contro ant se non vista su cappa, e spesso neanche quello appare come un target fondamentale, non blocca nessuna spell fondamentale.
Questa è falsa. Avere un hardcounter addizionale contro Duress e Chant permette di utilizzare al meglio la Force che si tiene in mano, e costringere l'altro a partire se si è intavolato già un clock (AdN si depotenzia, specie nelle versioni UB). Ora sarà, per i blue based con MM, come avere 8 Fow contro ANT, che vanno sui cantrip (discorso già fatto che vale per i tempo deck), sulle accelerazioni (fare MM su Dark Ritual è forte perchè spesso da quel rito arrivano le Duress), protezioni.
Combo ne risentirà di questo counter, specie perchè avrà molta più esitazione, sin dal g1, a provare a chiudere a strappo in quel 15-20% di volte che possono capitare mani bomba. Prima doveva fare i conti solo con 4 counter. Ora con 8 risposte.