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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 11:56 
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Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
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Località: Genova
si in effeti per esser il walker blu non sembra regarale troppe emozioni :S cioè si ci si pesca abbastanza e una carta in più a turno non fa mai schifo, ma per aggiungere segnalini si ha un effetto collaterale(far pescar gli oppo) che gli altri walker non hanno e da 3 segnalini portarlo a 10 è quasi impossibile... perpoi macinare 20 carte?!? uhm sincerametne si sperava in qualche cosa di più...


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 12:03 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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Località: gehenna 66° piano
Solitamente i mazzi blu non è che pullulino di creature per proteggersi sto coso... e contro botti diretti non abbiamo nulla... certo, è arena di pyrexia senza drawback, se non fosse che comunque le sue abilità (a differenza degli altri PW) non sono sinergiche con la mega abilità (che oltretuto fra i 5 PW è sicuramente la più scarsa), quando l'ho letto mi è venuto un dubbio sul fatto che fosse un FAKE, un po per le mie aspettative(rimbalzo e counter... :-u ) un po per le anti-sinergie della carta... l'unico vero vantaggio e forse l'unico motivo per cui verrà giocata, è il cc molto basso rispetto agli altri...

alla fine di sti PW mi sa che si giocheranno solo questo e il verde nei constructed... purtroppo sono troppo fragili...


Le lacrime di Chuck Norris curano il cancro. Il problema è che lui non ha mai pianto."

Adamo aveva il pomo di Chuck Norris.

L'universo è in espansione perchè sta tentando di fuggire da Chuck Norris.
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 12:48 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
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Alakai il Furbo ha scritto:
non sono sinergiche con la mega abilità


scusa ma per te far pescare l'altro e macinare sono due cose NON sinergichè?

Se si ha modo di non farlo morire quest'affare vince da solo partite regalandoti carte in mano. Mi sembra che in giro ci sia anche altro per macinare...

questi magetti sono proprio divertenti ^^


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 12:53 
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Iscritto il: lun 21 ago 2006, 0:00
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Località: Trento (TN)
bè praticamente è una howling mine che ricordo si gioca spesso e volentieri che all'occorrenza diventa arena di pirexia senza fare danno che all'occorrenza diventa win condiction... di per se è forte, il problema è proteggere sto coso..


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 12:54 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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Località: Roma
Però scusate io questo PW blu lo vedo così: per 3 turni pesco una carta in più (quindi in 3 turni vedo 6 carte) poi il ragazzo ci lascia per mancanza punti loyalty e noi ne caliamo un altro(sempre che se ne possano giocare più di uno e che in 6 carte ne abbiamo visto un altro).
Insomma come un'arena di phirexya a tempo e senza drawback del punto vita.

Certo non lo casti di primo con rito oscuro! ;)

Bye
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 13:13 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
boh... quasi quasi sto planeswalker blu mi piace...

cioe'... ignorando la sua abilita' grossa... usando solo le prime due... si ottiene di pescare 3 per ogni carta che regaliamo all'avversario...

in un bollone blu (mazzo brutto di suo) sarebbe cosi' brutto? che si possa giocar stasi? (li si potrebbe addirittura vincere con la terza abilita'... XD )


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 14:03 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
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Località: gehenna 66° piano
Cita:
scusa ma per te far pescare l'altro e macinare sono due cose NON sinergichè?



personalmente reputo non sinergiche abilità che fanno andare in vantaggio carte l'avversario GRATIS e in quel vantaggio può trovare soluzione (incinerate) per il nostro PW e non solo... con la meccanca di macinare c sono cose ben più sinergiche... tipo extirpate o simili tipo extract... di solito dopo brainfreeze si fa pescare l'oppo con il proprio ancestral/deep SOLO se ha ancora carte nel deck e personalmente non ho mai visto mazzi macina in t1...(chiaramente escludendo la chiusura alternativa di brainfreeze) e di solito non si fa pescare l'oppo a meno che non si possa trarre vantaggio da ciò (vedi black vise o gufetto di kamigawa)... comunque in un meta aggro control come il t2 non vedo molto agili questi PW, bersaglio delle mille mila magie dei nostri oppo...


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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 14:24 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
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Località: genova
letto male e' una merda.. cioe' proprio merda no ma pensavo meglio
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 14:28 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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Cita:
Wild Ricochet — mana2 manar manar
Instant
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.
RARE
214/301

come al solito questa è una carta come irradiare che nessuno ha mai giocato e mai nessuno giocherà... cc proibitivo per un'abilità non molto interessante


insomma... deflection e' stata a lungo giocata ai bei tempi. fare doppia misdi puo' significare (ad esempio vs burn) 8 danni o 2 stp sulle creature avversarie. chissa', potrebbe trovare utilizzi inaspettati.


il planswalker mi piace. rispetto ad 1 arena permette di pescare nello stesso turno in cui entra in gioco.

la faerie 3/1 e' carina, basta non beccare madness/icho/


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 14:32 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:27
Messaggi: 65
Località: Firenze
Il planeswalker blu in Limited è una bomba senza senso ( se sai che l'oppo non gioca spari, e il board è in stallo, macinare 20 è la vittoria isi... considerando 40 carte di mazzo, -7 iniziali, -X per i turni e quelle pescate di walker stesso... )
In constructed ( blocco e forse t2 ) è giocabilissimo nei mirror di controllo rischia di farti vincere da solo...
Inoltre rispetto a molte spell che fanno "library", ( arena, confidant ) questo non fa danni e ti fa pescare il turno stesso che entra in gioco...


Mana, Judge Lv.1
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MessaggioInviato: sab 15 set 2007, 16:22 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
Messaggi: 370
Località: Genova (Pare ancora x poco :P)
Boh sinceramente ho letto prima la 3° abilità e fa alquanto schifo...Cioè le altre vincono questa no...
Xò il fatto ke in teoria è un [card]honden of the seering wind[/card] ke costa 3 alla condizione di far pescare l'oppo un turno ogni 3 diventa forte...
Wild Richochet s giocherà...quando c'era s giocava [card]shunt[/card] e questo lo fa meglio.
Vabbè le crature le considero poco a parte il 10/2 k è sinergico con mille carte e ha TRAMPLE(smokeroller lo faccio di 3°) (hearbringer x elemental me lo prende, poi lo campiono e quando muore il bestio ne prendo un altro, repeat X4 XD )
Poi x dire la wiz c ha già montato un T2...
MonoU bolla con jace, l'incarnazione ke fa cose veramente brutte, il sempreverde Teferi & Il command
(Fra l'altro si rumoreggia un mana Drain con Clash...se non lo fanno costare 20 altra auto-include ^_^ )


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Devoted Guitar Hero // Rock Band User

Reality.sys is corrupted.Reboot universe?
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MessaggioInviato: dom 16 set 2007, 11:11 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 13:29
Messaggi: 71
Località: gehenna 66° piano
ecco le news di oggi prese sa MTGsalvation...come sempre


White Command {4} {W} {W}

Sorcery
Choose two - destroy all enchantments; destroy all artifact; destroy all creatures with converted mana cost {3} or less; or destroy all creatures with converted mana cost greater than {3} .
Rare.

ecco questo a mio avviso è più gustoso e saporito del comando blu... fa fare cose interesanti e ne fa fare 2... poi con tutte le accelerazioni che si hanno in t2 non è niente male...ingiocabile in t1.

There's a Kithkin Knight with both Firststrike and Lifelink for 2 mana, and no drawback... !!!

-The 'Clash Mana Drain' costs {2} {U} {U} , and is uncommon!!!!

-There is a 1/1 Faerie Lord with Flash and flying for {2} {U} , which pumps your other faeries and gives them Shroud!

- and finally the Green Command is said to possess a combination of abilities from such cards as Plow under, Worldly tutor and Heroes' Reunion all for {3} {G} {G} .


UHMMMM....un mana drain con clash....attendo impaziente....


Zephyr Net — {1} {U}
Enchantment – Aura
Enchant Creature
Enchanted creature has defender and flying.
COMMON
?/301

Triclopean Sight — {1} {W}
Enchantment – Aura
Enchant creature
When Triclopean Sight comes into play, untap enchanted creature.
Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance.
COMMON
?/301


Glimmerdust Nap — {2} {U}
Enchantment – Aura
Enchant tapped creature
Enchanted creature doesn’t untap during its controller’s untap step.
COMMON
?/301


Colfenor’s Plans — {2} {B} {B}
Enchantment
When Colfenor’s Plans comes into play, remove the top seven cards of your library from the game face down.
You may look at and play cards removed form the game with Colfenor’s Plans.
Skip your draw step.
You can’t play more than one spell each turn.
RARE
?/301


questo ciclo di aure e incantesimi mi piace non poco, sopratutto le prime tre in limited non fanno schifo(sono cmq rimozioni...) la finta necro come vi sembra? il limite di giocare una spell a turno è notevole... poi se le carte le aggiungessi alla tua mano sarebbe almeno giocabile...


Soulbright Flamekin {1} {R}
Creature – Elemental Shaman
2: Target Creature gains trample until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn add {R} {R} {R} {R} {R} {R} {R} {R} to your mana pool.
2/1
Uncommon


Ingot Chewer {4} {R}
Creature – Elemental
When Ingot Chewer comes into play, destroy target artifact
Evoke: {R}
3/3
Common.


Aethersnipe {5} {U}
Creature - Elemental
When Aethersnipe comes into play, return target non-land permanent to its owner’s hand.
Evoke: {1} {U} {U}
4/4
Common.


Dawnfluke {3} {W}
Creature – Elemental
Flash
When Dawnfluke comes into play, prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Evoke {W}
0/3
Common


Mulldrifter {4} {U}
Creature – Elemental
Flying
When Mulldrifter comes into play, Draw 2 cards.
Evoke {2} {U}
2/2
Common



Inner-flame Acolyte {1} {R} {R}
Creature – Elemental Shaman
When inner-flame Acolyte comes into play, Target creature gets +2/+0 until end of turn.
Evoke {R}
2/2
Common.



Faultgrinder {5} {R}
Creature – Elemental
Trample
When Faultgrinder comes into play, destroy target land.
Evoke {4} {R}
4/4
Common


Di questo ciclo di elementali, quello ce mi piace di più per il limited è quello che fa pescare o che rimbalza, per il t1 quello che spacca artefatto..


Streambed Aquitects {1} {U} {U}
Creature – Merfolk Scout (c)
{T} : Target Merfolk creature gets +1/+1 and gains Islandwalk untill end of turn.
{T} : Target land becomes an Island until end of turn.
2/3


Merrow Commerce {1} {U}
Tribal Enchantment – Merfolk (u)
At the end of your turn, untap all Merfolk you control.


Bhe almeno sono sinergiche....

Goldmeadow Stalwart {W}
Creature - Kithkin Soldier (unc)
As an additional cost to play ~this~, reveal a Kithkin card from your hand or pay {3} .
2/2


:-u :-u :-u :-u un hound of konda non leggendario?? :-u :-u :-u


Kithkin Harbinger {2} {W}
Creature - Kithkin soldier
When Kithkin Harbinger comes into play, search your library for a Kithkin card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
1/3

Faerie Harbinger {3} {U}
Creature – Faerie Wizard
Flash
Flying
When Faerie Harbinger comes into play, search your library for a Faerie card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
2/2

Treefolk Harbinger {G}
Creature – Treefolk Shaman
When Treefolk Harbinger comes into play, search your library for a Treefolk or Forest card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
0/3

Giant Harbinger {4} {R}
Creature - Giant Warrior
When Giant Harbinger comes into play, search your library for a Giant card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
4/3

Elemental Harbinger {R}
Creature – Elemental Shaman
When Elemental Harbinger comes into play, you may search your library for an elemental card and reveal it, then shuffle your library and put that card on top of your library.
1/1

Goblin Harbinger {2} {B}
Creature – Goblin Warrior
When Goblin Harbinger comes into play, search your library for a Goblin card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
2/1


concludo con il ciclo di matrone brutte... bhe l'elementale costa 1 e ci si può andare a prendere qualsiasi CARTA elementale (quindi anche le tribal) il treefolk pure, con l'aggiunta che è 0/3 che abbiamo visto essere sinergico con alcune carte e in più cerca foresta... il vero problema, sempre che sia un problema, è il mettere sopra al proprio gimorio... mah però va bene lo stesso...

voi che ne pensate?[/card]


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MessaggioInviato: dom 16 set 2007, 13:47 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
i command continuano a picermi. 6 pero' e' tanto in tutti i formati. certo la flessibilita' e' notevole.

pacifisco blu. non male

colfenor's plan : pesca 7 cc4. pero' 1 spell a turno e' veramente troppo. (a meno che non riguardi solo le 7 eliminate, nel qual caso potrebbe trovare qualche utilizzo).

il flamekin non e' niente male. ti da 8 mana investendone 6.

se evoke funziona nel senso che basta avere un elementale in campo, un 3/3 cc1 che spacca artefatto e' davvero cool. e anche il rimbalzo e' carino.

il kithkin e' bello se faranno abbastanza kithkin giocabili.

elemental harbringer e' la carta che permette gustosi giochetti tra elementali.


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MessaggioInviato: dom 16 set 2007, 13:53 
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Iscritto il: lun 21 ago 2006, 0:00
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Località: Trento (TN)
evoce funziona che paghi uno e spacchi l'artefatto senza avere la creatura


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MessaggioInviato: dom 16 set 2007, 14:47 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
krimine ha scritto:
evoce funziona che paghi uno e spacchi l'artefatto senza avere la creatura


...e non va sotto a calice ad uno! Oppure se siamo in vantaggio lo si cala e si picchia per chiudere pirma. Può essere interessante.


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