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MessaggioInviato: sab 5 mar 2011, 9:19 
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[pdL] ha scritto:
hadhod ha scritto:
"combo di controllo" per i mazzi a base W: [card]armageddon[/card] + [card]Spelltithe Enforcer[/card].

se prima di questo ci si lancia anche [card]wrath of god[/card] è gg


gioca 2 terre e tira removaL cc1? che combo è?


generalmente non si giocano spot removal ma solo mass, che costano minimo minimo 4 per il W, 3 per il R (ma li baipassiamo) 4 per il nero e per il U non lo so ^^

questi sono in genere i CC medi delle carte che fanno remover


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: mer 18 mag 2011, 14:28 
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Direi che la combo con la sfinge che porta a 10 non funge.. poichè nessuno "perde" punti vita... funziona solo con hidetsugu's second rite.

Inoltre non funge nemmeno la stuffy doll... se infatti incantiamo lei e la tappiamo lei si fa un danno (oppo -1)

dopodichè l'incanta creatura le fa un danno (oppo -1)

e finisce lì.


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MessaggioInviato: mer 18 mag 2011, 15:01 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:17
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trenkar ha scritto:
Direi che la combo con la sfinge che porta a 10 non funge.. poichè nessuno "perde" punti vita... funziona solo con hidetsugu's second rite.

Inoltre non funge nemmeno la stuffy doll... se infatti incantiamo lei e la tappiamo lei si fa un danno (oppo -1)

dopodichè l'incanta creatura le fa un danno (oppo -1)

e finisce lì.


:-u

Non capisco cosa questo post voglia dire! :-u

Stuffy Doll + Guilty Coscience = infiniti danni

La sfinge porta a 10 e poi essendo un 5/5 con 2 attacchi porta il game a casa.


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"I might almost pity my enemies—if it wasn't so amusing to watch them die."
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MessaggioInviato: mer 18 mag 2011, 15:06 
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A me sinceramente piacciono molto le combo dei Project X e Project 420.5n e credo che siano facili da realizzare in questo formato, nel mazzo giusto. Spero che questo non venga letto dai miei amichetti... che presto avranno la sorpresa.

La base del Project X:
[card]Saffi Eriksdotter[/card] - richiama [card]Crypt Champion[/card] e interagiscono all'infinito. Se sono entrambe nel cimitero le possiamo avere con [card]Reveillark[/card]entrambe in un colpo solo.

e la X è quello che volete:
[card]Teysa, Orzhov Scion[/card] - wow.
[card]Sek'Kuar, Deathkeeper[/card] - ancora più wow... perché si può vincere in multiplayer in un turno.

o semplicemente usare uno per guadagnare vite o infliggere danno:
    [card]Essence Warden[/card]
    [card] Auriok Champion[/card]
    [card]Soul Warden[/card]
    [card]Hissing Iguanar [/card]
    [card]Stalking Vengeance[/card] più difficile per il costo di mana... ma suggestivo.

L'altro è il project 420.5n chiamato così per la regola del persistere:
la carta principale è [card]Juniper Order Ranger [/card] e un qualsiasi persistere, più un effetto di sacrificio continuo e qui ce ne sono, anche senza pagare mana.... l'idea principale è quello di sacrificare la creatura che persiste infinite volte. A volte fa il suo entrando in gioco o andando nel cimitero. Potrebbe trovare un'essenza in questo senso anche il Ponte del dredge!!! Qui c'è tanto da scegliere... divertivevi!!!

Nota: [card]Cauldron of Souls[/card] seppura da persistere fino alla fine del turno, quando la creatura è rimessa in gioco dal cimitero è considerata un nuova creatura... perciò non ha il persistere nel loop, e la combo con il Juniper, non c'è... perciò funziona solo con creature che hanno l'abilità di persistere e non che la guadagnano.

Qui non scrivo perché le idee sono talmente tante che quando faccio il mazzo (projenitus) apro un topic dedicato.

I due project credo che possano unire le forze, visto la logica e sarebbe davvero difficile prevedere quale combo esce.[/b]


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
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Ultima modifica di darkTolaria il gio 19 mag 2011, 8:08, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mer 18 mag 2011, 20:38 
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Iscritto il: sab 2 apr 2011, 15:54
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Nero: [card]Sussurri infiniti[/card] + [card]Bomba di bronzo[/card] + una qualsiasi carta che fa sacrificare ad esempio [card]Guscio nantuko[/card] o [card]Fonderia di Totteri[/card]

Sacrifico la bomba, la passo all'oppo che è costretto a sacrificarla e quindi si becca 7 danni. La bomba torna a me... ripeto all'infinito, vinco


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 8:01 
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Cita:
Sussurri infiniti + Bomba di bronzo...


Attenzione, non credo che vada in loop, visto che nella carta Sussurri infiniti (testo inglese) è scritto: "her control at the beginning of the next end step.."
Perciò credo che si attivi solo una volta per turno... certo meglio di niente, ma se fosse così è troppo lenta.

Ciao!!!


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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 8:37 
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Nero+verde+altri colori

[card]Survival of the fittest[/card] + [card]necrotic ooze[/card]: base per inziare il tutto.
- [card]Phyrexian devourer[/card] + [card]triskelion[/card]: due carte brutte in più nel mazzo, più solida.
- [card]Anger[/card]+[card]Kiki-jiki, mirror breaker[/card]+[card]mogg fanatico[/card]: Danni infiniti, si interrompe di stifle o simile, ma meno morchie nel deck
- [card]Anger[/card]+incarnation che da evasione (brawn?)+[card]Kiki-jiki, Mirror breaker[/card]+[card]Scarland trynax[/card]: attacchi con bestia infinita, come sopra meno solida dell'originale.

Artefatto:
[card]mindslaver[/card] + [card]rovine dell'accademia[/card]: infiniti turni controllati, 1 vs 1 only

bianco-blu-nero
[card]Mindslaver[/card] + [card]venser the sojourner[/card] + [card]sharuum l'egemone[/card]: infiniti turni controllati, 1vs 1 only

Rosso-bianco-blu
Kiki-jiki+[card]Sky Hussar[/card]: infiniti attaccanti evasivi con haste (di fatto è identica alla combo col pestermite)


Ultima modifica di PigmyHyppo il gio 19 mag 2011, 9:16, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 9:01 
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Cita:
Artefatto:
mindslaver + rovine dell'accademia: infiniti turni


Attenzione, cerchiamo di essere più precisi, perché si rischia di non capire. Almeno, sarò tardo, ma non ci arrivo. Questa io la giocai nel tron... e non mi sembra che si fanno infiniti turni... al massimo si controlla l'avversario.
Questa combo è utile solo se si hanno 13 mana di cui una blu e si gioca in 1vc. 1... altrimenti si aspetta la morte o potrebbe essere divertente controllare un turno alla volta di ogni avversario.... gli fai giocare uno contro l'altro... mitiko. Comunque è una combo fragile per il multiplayer.
Per completezza linko le carte... [card] mindslaver [/card] -artefatto leggendario che sacrificandolo controlli il turno di un opponent.

[card]rovine dell'accademia[/card] - terra leggendaria e mette in cima al mazzo un artefatto dal cimitero

L'altra
Cita:
bianco-blu-nero
Mindslaver + venser + sharuum l'egemone: infiniti turni


Intendi Venser il planewalker?[card] Venser, the Sojourner[/card] - non credo che sia molto utile... perché qui entra alla fine del turno e devi pagare sempre le 4 mana del dominamente. Combo utile per il singolo... perché non devi pagare 9 mana tra le 3 di accademia+ le 6 del dominamente.

Ciao!!!


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Ultima modifica di darkTolaria il gio 19 mag 2011, 11:49, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 9:10 
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Giustamente per mindslaver accademia andava aggiunto ovviamente anche "Tanto Mana" cmq si il senso è quello, controllare infiniti turni equivale a farne di infiniti, poichè l'altro non gioca più. Non sono accumulati tutti assieme, ma presi uno per volta, ma la sostanza è quella.

Idem per venser the sojourner (ma servono molti meno mana).

Comunque si sono combo da 1 vs 1, però boh è stata linkata anche marcia delle macchine + akroma memorial che non è nemmeno considerabile una combo per cui non credo che le ricorsioni di mindslaver non debbano essere citate.

Quanto ai nomi ora mi attivo, sono nuovo del forum mi scuso per le vaccate.
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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 9:27 
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Giustamente per mindslaver accademia andava aggiunto ovviamente anche "Tanto Mana" cmq si il senso è quello, controllare infiniti turni equivale a farne di infiniti, poichè l'altro non gioca più. Non sono accumulati tutti assieme, ma presi uno per volta, ma la sostanza è quella.


In verità ti posso contraddire.... su questo sono esperto (si fa per dire)... avendo giocato tron per due anni ai ptq. Il controllo del turno è molto diverso da giocare infiniti turni.
Normalmente è più efficace perché vinci macinando il mazzo dell'avversario. Controlli il suo turno e lui pesca e scarta. Tu rigiochi sempre le stesse carte. Perciò non peschi altro e il tuo mazzo rimane integro. Ma in un EDH è una vera incognita.

esempio:
se il tuo avversario, sapendo che non ha distruggi incantesimi o artefatto gioca [card]Ruota del Sole e della Luna [/card] targettando se stesso. Cosa succede? Metti poi per estremo che lui ha una creatura a terra e gli basta attaccarti? E per assurdo non ha rimozioni nel mazzo?

Tu giochi all'infinito il suo mazzo per non perdere. Direi che la Partita è patta, perché non gli permetterai di vincere e lui idem a te...

Meglio con il pw perché una alla fine metti il sigillo... e chiudi con quello... ma attento che infiniti turni è ben diverso dal controllo del turno dell'avversario!!! :-) Entrambi belli.
Turni infiniti si ha ad esempio con [card]Time Warp[/card] e [card]Panoptic Mirror[/card].. MA QUESTA carta è BANDITA IN EDH
farebbe combo con tutto.
Non bantita, ma moolto faicosa è con [card]Izzet Chronarch[/card]+[card]Venser, the Sojourner [/card]+[card]Time Warp[/card] e le 5 mana per giocarlo. Bé nient'altro.... un cappuccino e cornetto!!! :-9 ... perché poi devi avere una chiusura.... prima di finire le carte, perché è dura uccidere con un 2/2.


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@yawghmoth desire


Sul fatto che la sfinge porti a 10 e sia un 5/5 non v'è dubbio.

Sul fatto che LA COMBO con la sfinge e la carta che fa perdere all'oppo tanti punti vita quanti ne ha persi non funzioni pure... in quanto la sfinge non fa danni nè causa loss of life. I punti DIVENTANO 10, l'oppo non ha perso punti e quindi non ne perde altri.

Sul fatto che ti porti il game a casa direi che a questa affermazione rispondo solo con una risata perchè pretendere di vincere con una bestia a costo 8 in un formato dove TUTTI hanno solo rimozioni, counter, rimbalzi, control magic e altre mestizie a caso è assolutamente questione di fortuna... se sei fortunello non te la tolgono se no viene eliminata

Inoltre non comprendo la combo con la stuffy doll.. Oo
Abbiamo stuffy doll, la incantiamo, le spariamo un danno, l'oppo va a meno 1,
dopodichè la guilty conscience le fa un altro danno
l'oppo va a meno 2

non ci vedo proprio nulla di scomboso OO


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per la sfinge:
2/1/2009: For a player's life total to become 10, what actually happens is that the player gains or loses the appropriate amount of life. For example, if the targeted player's life total is 4 when this ability resolves, it will cause that player to gain 6 life; alternately, if the targeted player's life total is 17 when this ability resolves, it will cause that player to lose 7 life. Other cards that interact with life gain or life loss will interact with this effect accordingly.

Quindi si perde e si guadagna vita.

Per la stuffy doll: la stuffy si spara un danno, quindi triggera l'abilità della stuffy che di rimando infligge un danno all'avversario, a questo punto la guilty triggera infliggendo un danno alla stuffy, la cui abilità triggera di nuovo generando un ciclo.

Stuffy danneggia se stessa -> stuffy danneggia player -> guilty coscience danneggia stuffy -> stuffy danneggia player -> guilty danneggia stuffy ... etc...
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2/1/2009: For a player's life total to become 10, what actually happens is that the player gains or loses the appropriate amount of life. For example, if the targeted player's life total is 4 when this ability resolves, it will cause that player to gain 6 life; alternately, if the targeted player's life total is 17 when this ability resolves, it will cause that player to lose 7 life. Other cards that interact with life gain or life loss will interact with this effect accordingly.


Da chiedere ai Judges, ma quello che dici è giusto. C'è un guadagnare o perdere vite... anche se è un settaggio. Questo è stato necessario per via di altre carte uscite che dicono esplicitamente che i punti vita non possono cambiare o che non si possono più guadagnare vite...

Per Stuffy, mi sembra chiaro... io la giocavo in T2 in un mazzo monored di controllo-neve. Ma la combo c'è.... e con stuffy ce ne sono milioni. Peccato che non blocca i danni del travolgere :-(


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darkTolaria ha scritto:

Da chiedere ai Judges, ma quello che dici è giusto.


Non lo dico io:). Ho solo riportato l'oracle text ufficiale della wizards che si può leggere direttamente nel link della carta in magiccards
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MessaggioInviato: gio 19 mag 2011, 15:06 
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Ops. Dovevo dire come hai riportato...
Però consiglio a tutti di chiedere qualsiasi dubbio ai judge, tanto sono sempre disponibili ed è molto piacevole. Almeno per me... visto che al povero shinobi gli faccio una testa grande quanto una casa con le mie continue domanda, ed è sempre una scoperta.
Ci sono situazioni che spesso sono più complesse di quanto sembrano... soprattutto nell'ordine degli effetti.

In questo caso la combinazione ha diverse sfacettature e dipende con che cosa va in combo.... poi se la giochi con [card]Eureka[/card] o [card]deformare il mondo[/card] e metti dentro altre carte.... adesso non mi vengono in mente, dovrei vederle un po.... succede un vero bordello.


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