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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 17:53 
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Località: Roma
complimenti! che peccato per i primi due match..
comunque sono contento del fatto che anche ad annecy il meta ci vede messi bene. grazie del report


Io oso fare tutto ciò che può essere degno di un uomo,
chi osa di più non lo è.
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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 18:14 
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complimenti per il risultato!

unico appunto:

Cita:
4°turno
mi porta a 1

7°turno
Mi manda a 1

9° turno
g1: sono a 1
g2: mi manda a 1


con [card]phyrexian unlife[/card] si potrebbe stare più traquilli? :-D

scherzo ^^ peccato per i primi 2 turni che hai perso, soprattutto il secondo contro zoo!
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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 18:53 
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Località: Cerveteri (RM)
Complimenti per il risultato, ma che rosicata per i due primi match persi, sarebbe stato fico vedere un enchantress in top16.

Tocchera aspettare qualche settimana per vedere come si settera il meta ma da un primo acchitto mi pare:

Mental Misstep: terribile per combo, ergo meno combo per il prossimo meta, quindi piu aggro, piu aggro control e piu control, tre MU rispettivamente ottimo, favorevole e agevole/equilibrato.


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REF: blaZe; Elle; badboyfox; Kiska Ra; RobKrueger; cherubino; Anthony; Anubi; krimine
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MessaggioInviato: dom 22 mag 2011, 9:41 
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Località: Savona / Genova
che annecy strano! perdere da zoo e vincere da S&S. penso che cmq il risultato sia degno di nota.

Peccato non aver trovato neppure un Spiral tide per vedere se effettivamente ce la possiamo giocare. A mio avviso non è impossibile, sopratutto post side ( choke su tutto)

Bisogna vedere se con l'uscita di Mental M saremo agevolati o meno.
In questo momento reputo il mazzo troppo fuori meta: presenza di combo ( spiral tide e S&S su tutti) e di aggro spinti a base zenit ( non è banale vincere, giocano creature intelligenti come qasali gaddok già di main, reputarlo un MU in discesa è un grave errore).

Avevo intenzione di provare [card]phyrexian unlife[/card], ma ho rinunciato perchè:

- non risolve i problemi del mazzo ( combo, landeed ad es.)
- non essendo carte incisiva cosa si toglie per fare spazio?

Una possibile evoluzione che a me personalmente non piace, ma che si potrebbe provare è quella di utilizzare noi gli zenith per prendere le argotiane, utilizzando addirittura i mox o gli esg ( robe che ho sembre boicottato con ogni mezzo) per rendere il mazzo più esplosivo.

Domanda: vale la pena mettere le gomme da giro veloce al vostro triciclo? secondo me no. Però un tentativo io lo farò. Il mazzo è sempre lo stesso dalle guerre puniche: cambiamo giusto qualche carta per adattarlo all'evolversi del meta. Ribadisco il concetto: ci vuole qualche incantesimo nuovo.


Immagine

AndreTheGame ha scritto:
se vogliamo dirla tutta è stato ciccio il primo a mettere i bob in remora e chiamarlo suicide remora!!! ke poi citino ci abbia vinto il d day è un altro discorso!!!!
Ciccio io sono dalla tua...no ai lakkè di dIvano
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MessaggioInviato: dom 22 mag 2011, 22:35 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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Ciccio ha scritto:
Avevo intenzione di provare [card]phyrexian unlife[/card], ma ho rinunciato perchè:

- non risolve i problemi del mazzo ( combo, landeed ad es.)
- non essendo carte incisiva cosa si toglie per fare spazio?

Una possibile evoluzione che a me personalmente non piace, ma che si potrebbe provare è quella di utilizzare noi gli zenith per prendere le argotiane, utilizzando addirittura i mox o gli esg ( robe che ho sembre boicottato con ogni mezzo) per rendere il mazzo più esplosivo.

Domanda: vale la pena mettere le gomme da giro veloce al vostro triciclo? secondo me no. Però un tentativo io lo farò. Il mazzo è sempre lo stesso dalle guerre puniche: cambiamo giusto qualche carta per adattarlo all'evolversi del meta. Ribadisco il concetto: ci vuole qualche incantesimo nuovo.


Phyrexian Unlife la sto provando recentemente anche io in 3x di side in una lista GW perchè in una GWr sinceramente non rinuncerei a nessuno dei missili che di solito giochiamo quali BloodMoon ad esempio.
Dai test fatti (e in parte ne ero già convinto) si dimostra l'ennesimo flop, insomma senza DOPPIO boschetto giù siamo sempre sotto. Niente di speciale insomma (a parte l'immagine figa :-* ).

Il fatto è che anche se ci stampassero un incantesimo Ad Hoc contro combo, il problema resta la lentezza del deck che non ha denial ne protezioni, non propone un clock basso e che da tutto il tempo all'oppo di uscire dai pasticci, prima del fatidico doppio boschetto (e per alcuni combo nemmeno quello è un problema vd reverent silence in belcher).

Riguardo all'ultima domanda che ti/ci poni, anche io avevo intenzione di velocizzare questo trattore o per lo meno provarci. Vorrei sapere quindi, se non è un problema, le tue scelte appena inizi i test così magari da non testare la stessa configurazione (tipo posta una tua ideale lista, o un abbozzo di essa), in modo magari da arrivare prima a una specie di "soluzione".


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MessaggioInviato: lun 23 mag 2011, 20:05 
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Località: Prao
@Ciccio: proprio strano questo Annecy, ma io ho una certa abilità nel vincere MU impossibili e perderne di semplici!!
Per quanto riguarda Mental Misstep, è da quando è uscita che tutti mi dicono enchantress è sotto un treno, non ne esci mai, ti rallenta troppo..ecc ecc...sinceramente in 9 turni ad annecy, tutti quelli che le giocavano me le sidavano out in g2, perchè counterano solo gli incanta terre e i pascoli e in mid-late game sono chiodi imani..non penso che ci stravolgerranno la build(anche se è sempre meglio aspettare che si asesti un po il meta dopo l' uscita di una broken così per parlare)..
Per quanto riguarda l' essere o non essere fuori meta: se ammettiamo che con tide ce la possiamo giocare, resta il rpblema S&S(3 top 16 ad annecy) e zenith. Non credo che giocare zenith anche noi sia la soluzione a questi problemi..dopo annecy stavo pensando di provare una lista con 4 wish maindeck e un toolbox molto ampio di side..questo ci darebbe la possibilità di accedere a soluzioni veloci(3-4 turno, ma volendo anche 2°) ai vari MU ostici che ci si predentano contro. Non ho un idea ben precisa di cosa buttare in side, ma in linea di massima i possibili candidati sono:
[card]Phyrexian revoker[/card](che toglie pernice, jace, qasali, E.E, ecc.)
[card]Gaddock Teeg[/card](toglie planeswalker, E.E., FoW, ecc.)
[card]kataki war's wage[/card](risolve il problema MUD, da cui ripeto, NON stiamo bene)
[card]magus of the moon[/card](che sostituirebbe le blood moon)
[card]karakas[/card](che ho trovato molto poco performante di main)
Più le solite witness, emrakul e santuario..
In questo modo ci avanzerebbero 7 slot, sicuramente occupati da choke, karmic, aghi, ruote...

Chiaro che se poi ci stampassero qualche incantesimo nuovo non ci farebbe schifo....


Non usare un' accetta per togliere una mosca dalla fronte del tuo amico.
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MessaggioInviato: ven 27 mag 2011, 20:37 
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Iscritto il: lun 12 mag 2008, 11:40
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Località: Savona / Genova
Haemorrhage ha scritto:
Ciccio ha scritto:
Avevo intenzione di provare [card]phyrexian unlife[/card], ma ho rinunciato perchè:

- non risolve i problemi del mazzo ( combo, landeed ad es.)
- non essendo carte incisiva cosa si toglie per fare spazio?

Una possibile evoluzione che a me personalmente non piace, ma che si potrebbe provare è quella di utilizzare noi gli zenith per prendere le argotiane, utilizzando addirittura i mox o gli esg ( robe che ho sembre boicottato con ogni mezzo) per rendere il mazzo più esplosivo.

Domanda: vale la pena mettere le gomme da giro veloce al vostro triciclo? secondo me no. Però un tentativo io lo farò. Il mazzo è sempre lo stesso dalle guerre puniche: cambiamo giusto qualche carta per adattarlo all'evolversi del meta. Ribadisco il concetto: ci vuole qualche incantesimo nuovo.


Phyrexian Unlife la sto provando recentemente anche io in 3x di side in una lista GW perchè in una GWr sinceramente non rinuncerei a nessuno dei missili che di solito giochiamo quali BloodMoon ad esempio.
Dai test fatti (e in parte ne ero già convinto) si dimostra l'ennesimo flop, insomma senza DOPPIO boschetto giù siamo sempre sotto. Niente di speciale insomma (a parte l'immagine figa :-* ).

Il fatto è che anche se ci stampassero un incantesimo Ad Hoc contro combo, il problema resta la lentezza del deck che non ha denial ne protezioni, non propone un clock basso e che da tutto il tempo all'oppo di uscire dai pasticci, prima del fatidico doppio boschetto (e per alcuni combo nemmeno quello è un problema vd reverent silence in belcher).

Riguardo all'ultima domanda che ti/ci poni, anche io avevo intenzione di velocizzare questo trattore o per lo meno provarci. Vorrei sapere quindi, se non è un problema, le tue scelte appena inizi i test così magari da non testare la stessa configurazione (tipo posta una tua ideale lista, o un abbozzo di essa), in modo magari da arrivare prima a una specie di "soluzione".


Purtroppo non avendo tempo di testare ho solo abbozzato una possibile lista che cmq mi lascia perplesso perchè inserire 3 zenit e 2/3 mox toglie spazio a cose a cui rinuncio a malincuore ( wish su tutti) spostando emrakul di main. Il numero di chiodi sotto isolamento nel mazzo aumenterebbe in maniera esponenziale.

Sostanzialmente il mio pensiero è questo: io gioco molto molto cauto. Se ho poche risorse in mano aspetto di pescare abbocchini o ulteriori bombe per evitare di rimanere a mano vuota. Questo modo di giocare a volte paga a volte no. In sostanza io ho il terrore i trovarmi sotto isolamento, che sono stato costretto a giocare per non morire e pescare di presenza o argotiana mox o zenit. con wish il problema era minore perchè mi prendevo witness e cercavo di ripartire, mana permettendo.

Sono molto dubbioso su questo nuova configurazione. per abbozzare una lista cmq POTREMMO provare così:

4 argotiane
1 emrakul

tot. 5

3 zenit
2 replenish

tot: 5

4 presenze
3 elefanti ----------> rinunciamo al quarto
1 moat
1 karmik
1 city
4 wild grow
4 utopie
2 o.ring ------------> niente lignificare
1 blood moon -------> fortissima in questo momento di main a mio avviso
4 boschetti
3 isolamento
1 sigillo
1 parole di guerra

tot: 30

4 fetch
2 savana
1 taiga
2 santuari
1 canopy
1 karakas
1 bosco driade --------> forte con zenit
2 pianure
6 foreste

tot: 20


60 carte : niente mirri perchè va sotto mm quindi in questo momento meglio evitare i drop a 1 se non quelli FONDAMENTALISSIMI. possibili varianti? niente blood si mette il 4x di pascolo. Si può scendere a 1x di replenish. il resto è quasi intoccabile. Io feticista delle liste a 61 giocherei con l'illuminato

Justwanasa ha scritto:
@Ciccio: proprio strano questo Annecy, ma io ho una certa abilità nel vincere MU impossibili e perderne di semplici!!
Per quanto riguarda Mental Misstep, è da quando è uscita che tutti mi dicono enchantress è sotto un treno, non ne esci mai, ti rallenta troppo..ecc ecc...sinceramente in 9 turni ad annecy, tutti quelli che le giocavano me le sidavano out in g2, perchè counterano solo gli incanta terre e i pascoli e in mid-late game sono chiodi imani..non penso che ci stravolgerranno la build(anche se è sempre meglio aspettare che si asesti un po il meta dopo l' uscita di una broken così per parlare)..
Per quanto riguarda l' essere o non essere fuori meta: se ammettiamo che con tide ce la possiamo giocare, resta il rpblema S&S(3 top 16 ad annecy) e zenith. Non credo che giocare zenith anche noi sia la soluzione a questi problemi..dopo annecy stavo pensando di provare una lista con 4 wish maindeck e un toolbox molto ampio di side..questo ci darebbe la possibilità di accedere a soluzioni veloci(3-4 turno, ma volendo anche 2°) ai vari MU ostici che ci si predentano contro. Non ho un idea ben precisa di cosa buttare in side, ma in linea di massima i possibili candidati sono:
[card]Phyrexian revoker[/card](che toglie pernice, jace, qasali, E.E, ecc.)
[card]Gaddock Teeg[/card](toglie planeswalker, E.E., FoW, ecc.)
[card]kataki war's wage[/card](risolve il problema MUD, da cui ripeto, NON stiamo bene)
[card]magus of the moon[/card](che sostituirebbe le blood moon)
[card]karakas[/card](che ho trovato molto poco performante di main)
Più le solite witness, emrakul e santuario..
In questo modo ci avanzerebbero 7 slot, sicuramente occupati da choke, karmic, aghi, ruote...

Chiaro che se poi ci stampassero qualche incantesimo nuovo non ci farebbe schifo....


MM non è un problema per noi. nella maniera più assoluta. Ovvio serve un po' più di accortezza nella valutazione della mano iniziale. se abbiamo una landa e solo incanta terra come fonti di mana se già prima si mulligava a meno di argotiana di secondo adesso abbiamo tolto tutti i dubbi in merito :-p

4 wish sono troppissimi. li giustificherei PARZIALEMTE con la scelta di spostare un'argotiana in side. Mi piacciono i [card]Phyrexian revoker[/card] come wish target ma stesso discorso di magus: va sotto tutte le rimozioni per cretura, troppo fragili. Jace landeed anche post side non rinuncia a sangue innocente. Potrebbero esserci utili contro cow blade, icoride ma sono MU da cui non ci dovremmo troppo preoccupare.


Non mi trovi d'accordo sulla valutazione del MU contro stompy: io se me lo trovo contro non sono particolarmente scontento, sopratutto se sono on the play. Trini la soffriamo relativamente, magus ( per dragon stompy) idem ( se usiamo anche noi blood moon :-p ), slandi idem. dalle mucche cmq ci si auspica di non soffrire.

Ti quoto TOTALMENTE sul discorso " ok metto zenit: che vantaggi ho contro i Mu da cui sto sotto un treno?". Risposta: nessuno. Cerchiamo di essere più veloci, ma il discorso di base è questo :

" Se guido un trattore vale la pena metterci il NOS perchè Fast and Furios mi ha fatto vedere che fa fico?" ( si queste metafore mi piacciono un casino :-D )

No però possiamo provare a vedere se riusciamo a entrare in "combo" più velocemente

Per il discorso S&T potremmo far tornare in auge la vecchia sacred mesa: perchè? essendo dipendente dal mana e non dagli incantesimi giocati con emrakul potremmo sfornare in risposta alla dichiarazione di attaco un po' di pedonze per evitarci l'annichilire 6 e perchè no per fare da parante. Situazione da fantamagic però ci aumenterebbe di quel 5% il MU. Umility post side non è una cosa da sottovalutare. In questo mmento credo che la side debba essere impostata vs S&T e hight tide con occhio a maverik.


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AndreTheGame ha scritto:
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Non parlo per test fatti stavolta, ma per ragionamenti teorici:
io non toglierei mai mirri per paura delle MM.
è come dire "tolgo tarmogoyf perchè una volta andava solo sotto a spiga, ora anche a path to exile."

personalmente reputo mirri irrinunciabile, ma se si vuole personalizzare le liste con mox, wish, zenith, emrakul, e altre cose è uno dei primi slot che saltano, c'è poco da togliere.

due considerazioni:
-giocare blood moon con 12 lande non base nostre non so quanto convenga.
-giocare bosco driade sarà figo con zenith ma attiva le rimozioni avversarie che si trasformano in waste praticamente.
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[Cla] ha scritto:
Non parlo per test fatti stavolta, ma per ragionamenti teorici:
io non toglierei mai mirri per paura delle MM.
è come dire "tolgo tarmogoyf perchè una volta andava solo sotto a spiga, ora anche a path to exile."

personalmente reputo mirri irrinunciabile, ma se si vuole personalizzare le liste con mox, wish, zenith, emrakul, e altre cose è uno dei primi slot che saltano, c'è poco da togliere.

due considerazioni:
-giocare blood moon con 12 lande non base nostre non so quanto convenga.
-giocare bosco driade sarà figo con zenith ma attiva le rimozioni avversarie che si trasformano in waste praticamente.


si ti quoto. il discorso tolgo mirri per mm quadra poco però ha senso farle saltare in un'ipotetica lista con zenith e mox.

La lista l'ho fatta quasi a memoria quindi ci saranno sicuro errori di build. Come hai sottolineato il repart lande è da rivedere: 8 basiche poche, canopy e/o karakas possono saltare. Driade non sarebbe brutta, anche se si espone a tutte le rimozioni del formato. Bisognerebbe testare. Non parlo con cognizione di causa purtroppo; ho abbozzato un'ipotetica lista partendo dagli slot che non toglierei mettendo a forza zenit e mox

edit: tra l'altro nella lista postata non ci sono i mox :-(

4 argotiane
1 emrakul

tot. 5

3 zenit
1 replenish

tot: 4

4 presenze
3 elefanti ----------> rinunciamo al quarto
1 moat
1 karmik
1 city
4 wild grow
4 utopie
2 o.ring ------------> niente lignificare
4 boschetti
3 isolamento
1 sigillo
1 parole di guerra

tot: 29

4 fetch
2 savana
1 taiga
2 santuari
1 karakas
1 bosco driade --------> forte con zenit
3 pianure
6 foreste

2 mox

tot: 22


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AndreTheGame ha scritto:
se vogliamo dirla tutta è stato ciccio il primo a mettere i bob in remora e chiamarlo suicide remora!!! ke poi citino ci abbia vinto il d day è un altro discorso!!!!
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MessaggioInviato: dom 29 mag 2011, 12:36 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
testerò anche io una lista con i chrome mox, però senza zenith e senza wish...


4 [card]Argothian Enchantress[/card]
4 [card]Enchantress's Presence[/card]
4 [card]Sterling Grove[/card]
4 [card]Utopia Sprawl[/card]
4 [card]Wild Growth[/card]

1 [card]Enlightened Tutor[/card]
2 [card]Replenish[/card]

3 [card]Elephant Grass[/card]
3 [card]Solitary Confinement[/card]

1 [card]Blood Moon[/card]
1 [card]City of Solitude[/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]Moat[/card]
2 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
1 [card]Words of War[/card]
1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]

3 [card]Chrome Mox[/card]

1 [card]Karakas[/card]
1 [card]Taiga[/card]
2 [card]Plains[/card]
2 [card]Savannah[/card]
2 [card]Serra's Sanctum[/card]
8 [card]Forest[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]

Side:
4 [card]Leyline of Sanctity [/card]
2 [card]Seal of Primordium[/card]
2 [card]Choke [/card]
2 [card]Humility [/card]
2 [card]Wheel of Sun and Moon [/card]
1 [card]Blood Moon[/card]
1 [card]City of Solitude [/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]

Rinuncio amaramente alle Mirri, vedremo come funziona...


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MessaggioInviato: dom 29 mag 2011, 13:06 
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mettere le mox a cazzo è una scelta veramente infelice, lasciamo che lo facciano gli americani.

mox chiamano wish o zenith, ho giocato a 2 tappe savonesi il mazzo con mox e zenith ed è un razzomissile.
per essere ben chiari: non si migliora nessun MU tranne forse tritoni, enchantress per il mazzo che è non potrà mai migliorare determinati MU.
ma almeno strutturando così la lista il mazzo fa quello che deve fare in maniera costante, veloce ed efficiente. il che mi pare già un bel salto di qualità.

sempre meglio che affidarsi agli 8 pescantuzzi, pregare di averne uno in mano e che non venga scartato/counterato.

il discorso è semplice, il mazzo si può fare in due modi:

fast, se vedo un pescante faccio prestissimo N cose e creo un lock, mirri aiutano in questo senso e a volte salvano mani senza pescante (ma nn è la regola)

slow, tanti elementi di lock non dipendenti dall'avere un pescante in gioco, cose come 2x moat, oblivion, lignify, prigioni e grass. lento ma ogni pezzo è efficiente e crea un buon lock anche senza un pescante a terra.


io l'ho vista così, questo mazzo non sarà mai un buon prison... o meglio, alla fine possiamo buildarlo come vogliamo ma il mazzo perde l'80% della sua forza e della sua capacità di lockare senza 1 o più pescanti a terre.
8 pescanti fanno cagare, anche accompagnati dalle mirri (che comunque non aumentano sensibilmente le probabilità di vedere incantesimo), non voglio poi ritrovarmi a perdere una partita perchè mi bollano o scartano l'unico pescante che ho aperto in mano.

fatto questo ragionamento sono arrivato ad una lista con 8 pescanti e 3 zenith da fare solo su argotiana. con 7 pescanti a cc3 le mox entrano d'obbligo, senza contare che anche argotiana di primo non è male :-*

e appunto come dicevo prima il mazzo gira come un razzomissile, fa sempre il gioco che faceva prima ma in maniera più veloce e più costante. questo permette di affrontare meglio mazzi come burn, italian zoo e tritoni. mazzi da cui già non si sta male ma dove una versione lenta se la gioca sempre sul filo del rasoio.
ah si e poi con 11 pescanti se me ne bollano uno magari non devo ammucchiare.
e poi cosa non proprio da poco, con gli zentih in pratica non si può deckare...

prima o poi posto l'ultima lista che ho giocato


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MessaggioInviato: mar 31 mag 2011, 20:45 
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Quanta nostalgia... :'( ..quasi quasi torno a giocare Enchantress...ti ricordi,Ciccio? sono quello che è arrivato 13esimo a Gennaio/Febbraio a Savona ha spaccato Boschetto e ha fatto Replenish contro Vale (mossa che tu hai criticato,ma intanto avevo city of solitude xD)...Ultimamente però non ho più visto Enchantress in giro...
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Ciao ragazzi scusate l'assenza di mille anni da questo primer... (un po' non ho postato per insultare gente a caso :-p ) scherzo obv...

avete visto cosa ci regala l'edh?? adesso è solo spoilerata ma se la confermano che ve ne pare???

Soul Snare W
Enchantment - Uncommon
W, Sacrifice Soul Snare: Exile target creature that's attacking you or a planeswalker you control.

dovrebbe essere da testare l'unica cosa che non mi fa impazzire è la limitazione a: solo creatura attaccante :(

pareri?


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I MIEI ARTWORK!!

http://aliaswario.blogspot.com/
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Wario ha scritto:
Ciao ragazzi scusate l'assenza di mille anni da questo primer... (un po' non ho postato per insultare gente a caso :-p ) scherzo obv...

avete visto cosa ci regala l'edh?? adesso è solo spoilerata ma se la confermano che ve ne pare???

Soul Snare W
Enchantment - Uncommon
W, Sacrifice Soul Snare: Exile target creature that's attacking you or a planeswalker you control.

dovrebbe essere da testare l'unica cosa che non mi fa impazzire è la limitazione a: solo creatura attaccante :(

pareri?


questa non l'avevo vista però potrebbe aiutare.

allora i problemi del mazzo quali sono? combo. ora che combo girano? spiral tide e S&S. l'incantesimino dovrebbe essere provato contro S&S perchè cmq a cc1 l'oppo è costretto a girarci intorno prima di castare mucca e noi prender tempo. Da me non ne girano di S&S però in un meta ricco di questi mazzi è sicuramente da inserire, per lo meno di side. Contando che lo recicliamo contro aggro e aggrocontrol da cui cmq DOVREMMO partire già bene


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AndreTheGame ha scritto:
se vogliamo dirla tutta è stato ciccio il primo a mettere i bob in remora e chiamarlo suicide remora!!! ke poi citino ci abbia vinto il d day è un altro discorso!!!!
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mi pare che non aiuti neanche contro S&S. Ci calano Emrakul? ok lui attacca in risposta spacchiamo soul snare e poi? e poi sacchiamo 6. Non vedo il vantaggio dove possa arrivare, vs Contro? inutile vs Aggro? gia stiamo messi bene vs S&S neanche, perchè anche se volessimo esiliare progenitus nn possiamo (protezione da tutto).

Cmq sempre interessante testare carte nuove.

Vorrei pero proporre una domanda: con la nuova mental misstep vi siete trovati in difficolta? ipotizzo un classico terra accelerino NO MM che counterizza -->enchantress rallentato di un turno--> piu tempo a disposizione per l oppo-->si inizia ad avere difficolta anche contro Aggro control o control puri?


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