Un mazzo del genere nasce dal piacere di giocare ciccioni e dalla soddisfazione di vedere l' avversario piangere perchè la maggior parte delle creature con cui chiudiamo sono dei chiodi praticamente irremovibili, e le altre creature scendono giù a frotte da non poter essere neutralizzate tutte facilmente (eccezion fatta per Wrath o Flamebreak, ma ora come ora è difficile trovare mazzi che giocano queste due carte).
Comunque poche chiacchiere e subito la lista:
// Lands
3 [JGC] [card]Gaea's Cradle[/card]
12 [TSP] Forest
2 [FUT] [card]Dryad Arbor[/card]
// Creatures
4 [ROE] [card]Overgrown Battlement[/card]
4 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
4 [M11] [card]Birds of Paradise[/card]
4 [CFX] [card]Noble Hierarch[/card]
4 [ARC] [card]Wall of Roots[/card]
3 [MBS] [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [ALA] [card]Empyrial Archangel[/card]
1 [CFX] [card]Progenitus[/card]
1 [FNM] [card]Qasali Pridemage[/card]
4 [SH] [card]Wall of Blossoms[/card]
1 [RAV] [card]Loxodon Hierarch[/card]
1 [WWK] [card]Terastodon[/card]
// Spells
4 [MBS] [card]Green Sun's Zenith[/card]
4 [PT] [card]Natural Order[/card]
3 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
// Sideboard
SB: 1 [WWK] [card]Novablast Wurm[/card]
SB: 4 [TSB] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 3 [NPH] [url]Sword of War and Peace[/url]
SB: 4 [NPH] [card]Beast Within[/card]
SB: 3 [CHK] [card]Boseiju, Who Shelters All[/card]
Viste le nuove bombe di cui il verde dispone quali [card]Thrun, The Last Troll[/card] e GSZ non vedo perchè non cercare di sfruttare al massimo questo colore che anche da solo può fare molto.
abbiamo moltissime creature stile llanowar e gaea's cradle per permetterci di calare i mucconi il prima possibile e altrettante spell ( 4x Green Sun's Zenith e 4x Natural Order) per avere in campo veramente chi vogliamo. Soprattutto GSZ crea un vantaggio carte non indifferente potendoci andare a tutorare i primi turni le creaturine da mana o [card]Quirion Ranger[/card] (una bomba in questo mazzo, quando vedremo poche terre lui in campo sarà una benedizione: ci permette di stappare gli uccellacci tappare una foresta e rimetterla in campo per un altro mana) o creature utili come [card]Qasali Pridemage[/card].
Vogliamo le nostre creature in campo il prima possibile anche perchè è probabile che una volta entrate facciano game da sole, e se proprio siamo sfortunati abbiamo un 3x [card]Sword of Light and Shadow[/card] da equipaggiare magari agli uccelli del paradiso. La scelta delle spade è sempre pensata nell' ottica di rendere le nostre creature dei pali, ed essendo bianco e nero i colori con le rimozioni più usate... (comunque in Side abbiamo anche un 3x [card]Sword of War and Piece[/card] per ogni evenienza).
I molti defender con l' ottima costituzione (4 o 5) ci parano i primi turni da aggro troppo aggressivi, e le loro abilità sono a dir poco sensazionali in un mazzo del genere. Basti pensare a un [card]Overgrown Battlement[/card] con 2 [card]Wall of Roots[/card] quanti mana vi tira fuori.. e credetemi li vorrete per il vostro GSZ.
Le chiusure sono quelle per un determinato motivo:
- Progenitus: Chiusura classica, noi stiamo messi bene e vogliamo solo chiudere velocemente e in tranquillità
- [card]Empyrial Archangel[/card]: l' oppo ha creature con volare fastidiose (vedi [card]Tombstalker[/card] o fatine 3/1 volanti con flash.. capito chi?) che ci potrebbero ammazzare nonostante avessimo progenitus, oppure ci mancano pochi danni per morire e l' angelo ci può tenere in vita a sue spese.. (sigh

).
-Terastodon: Tipicamente lo uso contro mazzi con PW o artefattosi tipo affinity (gli spacco la [card]Cranial Plating[/card]), o per togliere qualsiasi intoppo al modico costo di un 3/3 verde, soprattutto contro mazzi che non giocano rimozioni
-Thrun: di solito lo giocherete dalla mano. E' bello, prestante, incounterabile, rigenerabile e imbersagliabile.. Problem?
Bene. Diciamo che le direttive generali sono queste, adesso passiamo al perchè dovremmo giocare questo mazzo.
Ovviamente il primo motivo per giocare Pro[G]enitus' Zenith è che Il MU più favorevole è senz' altro contro tutti i mazzi a base U e controll (merfolk, landstill ecc.). I mazzi controllo non riusciranno a far fronte alle tante creature che scenderanno in campo nè attraverso counter nè attraverso mass removal. Le creature hanno cc differenti e spesso Thrun entra di secondo (zenith, order oppure thrun stesso in mano) permettendoci di rilassarci. Di side abbiamo poi Boseiju, una manna dal cielo.
Contro Merfolk poi non vi sto neanche a dire perchè abbiamo partita facile.. (Pochi counter? Noi 1000 muri? Peschiamo quasi come loro e il resto ce lo tutoriamo?)
In secondo luogo gli altri aggro in generale non ci danno fastidio. Le creature ci proteggono mentre aspettiamo comodamente seduti una finisher. Di side abbiamo [card]Novablast Wurm[/card] che fra l' altro ci sono giorni che vorrei vederlo di mai.. magari al posto di un [card]Loxodon Hierarc[/card] ma non saprei.. (loxodon è tanto per i PV quanto per l' abilità di rigenerazione.. e poi entra in sinergia con le spade che è una bellezza). Datemi il vostro parere.
I motivi per non giocare il mazzo (più bello e divertente che esista?):
Combo e mazzi a base nera come Pox ecc.
Contro combo, mi dispiace dirlo, ma il più delle volte (almeno pre-side) aspettate di perdere con dignità. Post-side se sapete di incontrarne molti due sono le cose. O cambiate mazzo, o dedicate 12 slot solo contro l' archetipo.
Contro mazzi a base nera a farla da padrone è il fattore C. Se partiamo noi riuscendo a calare le 3-4 carte fondamentali entro il 3° turno la strada è spianata. Se ci cominciano a slandare dal primo turno con terra, ritual, thoughtseize, Sinkhole.. beh, il gioco si comincia a fare interessante. A quel punto cambiate ancora la side mettendo magari dentro un [card]Quagnoth[/card] (carta molto interessante) o un [card]Obstinate Baloth[/card]. Contro questi mazzi comunque la situazione è molto più gestibile rispetto a combo.
Epilogo:
Chi è il tipico giocatore di mono verde?
Il giocatore di mono verde gioca questo mazzo in tornei/situazioni in cui sa di trovare una grande prevalenza di deck controllo, aggro-control o aggro (gobbo, Merfolk, Elves aggro(??)).
E' un deck veramente divertente e più impegnativo di quanto sembri. Potreste perdere un match per non aver messo un [card]Dryad Arbor [/card] con [card]Green Sun's Zenith[/card] (in parole povere.. perchè vi manca 1 mana per fare una pernacchia all' avversario.. però capita solo contro mazzi tipo Ichorid ciò

).
Il mazzo ne può sapere, scrivetemi cosa ne pensate e consigli. Ovviamente non è completo al 100% e ogni suggerimento è bene accetto, o qualche critica purchè costruttiva.