Come detto gioco una mia versione di keeper, lista(scaricabile) qui:
http://online.tipo1.it/tournamentinfo.p ... r=Malhavoc
Holistic Wisdom carta devastante in passato, in questa torneo non la vedrò mai.. poco male, il mazzo vince anche senza.. con quella semplicemente ANNICHILISCI l'avversario (ne sa qualcosa Lucio's Will).
PRIMO TURNO - DevilOfTheStorm (combo storm)
La prima calo scombo di ancestral walk yagmoth ancestral walk nei primissimi turni, faccio Sensei Top, lo tengo abbastanza per wishare mind twist, lui duress e vede sia mindtwist che Future Sight. Ci pensa e scarta la prima. Io turno dopo calo Future e con Top in gioco magheggio alla grande. Il turno dopo dato il vantaggio stratosferico concede e passiamo alla seconda.
Sido in Jester, [card]Mind's Eye[/card] e qualcos'altro al posto delle rimozioni per creatura (fire/ice e spiga principalmente, tengo balance per ogni evenienza, al peggio fa da mind twist). Mano chidosa e lo tengo a fatica, lui è in library ma gioco Mind's Eye. Se riesco a stappare proabilmente non mi ferma più... ho 4 mana incolore stappati e li uso prima sulla sua pescata di turno e di library e poi su una ruota. Purtroppo su ruota fa walk e il turno dopo fra desire e altro chiude.
La terza parto bene, lui presto di loto tira necro ma io Counterspell. Turno dopo Tinker per Jester che toglie Tendrils, ETW e Burning. Gli rimane solo cunning per freeze, ma ho Blessing maindeck.. può solo sperare in un difficile alto storm con Extirpate in risposta alla trigger di Blessing.. non ce la fa e dopo i turni vinco ai punti vita.
SECONDO TURNO - Garathiel con mazzo controllo
La prima Future Sight e Top mostrano nuovamente quanto il mazzo sia forte.
Seconda sfigo un po' col mana, lui si porta in buon vantaggio, la tiro per un po' ma dopo che sono a poche vite con davanti crogiolo + fastbond+ zuran, 4 spiriti, un colosso, e una variante di fireball presa di burning il turno prima gliela concedo. Eh shi.
La terza mulligo a 6 e cmq ho poco mana, ma con counter e tinker. Gioco Esplosivi a zero per poter calare [card]glimmervoid[/card]. Lui tutora Ancestral ma poi casta Confidant. Ci penso. Se countero lui con ancestral svilupperà più gioco di me. E tirare colosso non più proteggibile è troppo rischioso. Opto per lasciare passare Confidant, turno dopo tinker perdendo esplosivi e glimmervoid, con force attiva. Turno dopo stappo attacco e ho attivi sia force che drain.. il suo confidant non fa che facilitarmi la cosa.
TERZO TURNO - BORN con variante di TDS
Born to be Alive ha scritto:
3° turno contro Malhavoc:
Lui parte di ancestral e io commandeer, poco dopo io ancestral lui drain io remand su drain lui fow su ancestral e io fow su sua Fow !
Alla fine ho un dimir 5 gioielli e tendril e mi preparo a bittare 1-2 turni e completare la chiusura con mini tendrils e mi sento abbastanza bene.
Lui però cala di mano angelone, io sono forte e topdecko tinker x colosso, lui però è più forte e mi fa prima balance con una carta in mano mandando a puttane la mia chiusura, vabbeh mi resta il colosso contro angelo si ma lui fa anche tinker per scettro su cui imprinta drain restando sempre open del mana giusto, io ho giacoma in mano e mi serve o un counter o una seconda bomba, ma devo anche arrivare a 5 mana minimo per fare giacoma + tendril, lui nel frattempo regrowth su tinker e tinker per colosso pure lui (aveva la trottola per manipolare), io invece vedo solo walk + recoup con 4 mana e lui un turno me lo fa giocare (vedo muffa) l'altro no drainando walk e gg per lui.
Di sicuro la più bella partita del torneo, finisce con lui a 1 PV e io a 4 con angelone pronto a farmi fuori
La seconda è meno bella, entrambi inizialmente ci chiodiamo un po' col mana, lui ne esce prima prima angelone morphato (e io pyroclasm

) ho in mano tante bombe che son chiodi visto che non ho mana per farle e ci pensa lui a togliermi ogni rimpianto con mind twist che mi lascia a mano vuota, poco dopo poi su TPC + timewalk devo arrendermi visto che al massimo ero riuscito a bittarlo con 2 pedine spirito (lui giocava frutteto) e avevo appena messo bob con 2 carte in mano (mox e mistico)
gg un torneo davvero divertente

Solo alcune correzioni sulla prima: lui ha colosso e cutpurse in gioco, 3 terre e mano quasi piena. Io tre terre, un po' di gioielli, angelo in gioco e ho in mano balance tinker drain skeletal. Se sparo balance lui sacrifica cutpurse.. e poi se faccio balance voglio stuprargli la mano.. quindi devo giocare piu carte possibili. Potrei fare tinker per colosso e poi balance, non sarebbe male ma non mi dà abbastanza garanzie per il futoro, e cmq lui rimane con due carte in mano.. decido di prendere una strada RISCHIOSA, ma che mi farà pescare molte carte, scartargliene molte, e avere sempre protezione attiva ogni turno mentre cerco soluzione a colosso (con angelo che prende tempo, trottola in gioco e un mazzo pieno di tutori). Tinkero scettro, su cui imprinto drain, faccio balance e attacco di angelo, vado a 24. Lui scarta il mondo fra cui moxame e tendrils. Topdecka e attacca, vado a 13. Io attacco, vado a 17 e sparo una skeletal millimetrica da 5 che mi porta a 12, rimanendo con 2 open per scettro e uno open per attivazione di trottola. Lui attacca e vado ad UNO. Eot guardatina di trottola. Attacco e torno a 5. Con le carte di skeletal trovo mana e minaccie, faccio regrowth su tinker, tinker per colosso, riattivo Top. Da li in poi la strada è in discesa e non mi ferma più. Tengo scettro stappato che gli impedisce di nuocere, e gli ferma l'ultimo walk recouppato tapped out con carta singola in mano.
La seconda preciso come descritto, all'ultimo stappo, pesco, attivo top, vedo come terza carta walk, la metto in cima, tappo Top e prendo walk che casto. Doppio attacco di gundam e gg.
Gran belle partite! Personalmente il formato mi piace persino più del t1, soprattutto del T1 di questi tempi fra Friggo e Flash!! La mancanza di carte 4x come force brainstorm riti e terre belle rende i mazzi un po' piu instabili e meno performanti, quindi anche i combo in realtà se la passano un po' peggio di come si crederebbe, per quanto siano MOLTO forti. Tuttavia la maggior lentezza del formato permette di sviluppare maggiormente il gioco e mostrare i frutti delle decisioni prese (che non siano tiro flash ora o dopo

), nonchè di giocare bombe costoso ma devastanti. E poi un formato dove i mazzi stile keeper sono fra i Tier 1 è un formato bello per definizione, e chi non dice di si lo banno
