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MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 17:02 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Località: Emilia Romagna
Esatto :-D
io l'ho provata e visto che tanto le creature attaccano il turno dopo (no rapidità grazie) la giochi nel tuo turno calando la landa.
quindi senza il bisogno di mettere fetch per poterla giocare nel turno dell'oppo!
contro merfolk fa stragi, con zoo toglie le prime creature fastidiose (gatta, lavamanzo o gerarca), gobbo ancor meglio, maverik toglie le creaturine....
e ora che si vedono le misiche in moltissimi mazzi, uccidono anche loro :-p


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 20:50 
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Iscritto il: mer 28 lug 2010, 10:04
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Effettivamente ho avuto dei problemi con i Lavamanti, spesso erano un turno senza danni e non facevano in tempo ad entrare che già erano rimossi.
Oltretutto non avendo molte fetch spesso rimanevano a sparare massimo un colpo.
Ciò non toglie che se la partita va per le lunghe sono forse l'unica scappatoia.

I Vortici sono potentissimi, sopratutto nel meta odierno ma proverò a tenerne meno.

A questo punto testerò -2 Sulfuric Vortex, -2 Lavamanti, +4 Searing Blaze
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MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 20:57 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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topdeck pessimi i searing, meglio [card]hellspark elemental[/card] o [card]incinerate[/card]

poi nn ha senso solo 2 lavamanti...o 4 o nulla


Destroy the spineless. Show me it's real.
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MessaggioInviato: lun 11 lug 2011, 21:37 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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3.... se ne hai 2 in mano...
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MessaggioInviato: lun 18 lug 2011, 21:40 
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Iscritto il: ven 15 lug 2011, 21:28
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Secondo me 4 [card]Grim Lavamancer[/card] tutta la vita! Con sto mazzo, che fai molto cimitero, sempre fatto da carte che poi son spente almeno hai un modo per riutilizzarle! sparo 2 Fulmini, e a costo 2R a fine giocata faccio 8 danni! praticamente 1/2 vita dell'oppo! Insostituibile il 4x!

[card]Searing Blaze[/card] mah, secondo me dipende molto dal meta che ti aspetti, pensi di trovare molti zoo ok, altrimenti non fa molti danni...

[card]Browbeat[/card] Sinceramente io la metterei, effettivamente è uno dei pochi peschini accettabili per un burn, che effettivamente va sempre a farti pescare... vorrei trovarlo l'oppo che si becca 5 danni gratis per 3 carte!
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MessaggioInviato: lun 18 lug 2011, 22:11 
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Iscritto il: dom 10 apr 2011, 0:53
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Secondo me i lavamanti invece non sono il massimo x questo mazzo, come detto prima da qualcuno sono lenti e il bersaglio preferito di ogni rimozione possibile e immaginabile, a burn serve una velocità impressionante nel somministrare danni, e il lavamante pecca un pò in questo a mio parere, nonostante sia un'ottima carta. volendo come creature da mettere sono ottimi in ottica burn i [card]keldon marauder[/card] e gli [card]hellspark elemental[/card].
Di sulfuric vortex io ne gioco 3 e mi sembra il numero giusto, oltre che una gran carta x questo mazzo, è importante che capiti x rovinare i piani dell'avversario che ci darà fastidio con jitte, rohx war monk e amenità guadagna-vite, ma non deve nemmeno inchiodarci la mano.
browbeat l'ho provato quando ho iniziato a giocare burn e non mi ha soddisfatto molto, ok può esser goloso fare 5 danni o 3 carte, ma bisogna tener conto che sceglie l'avversario e farà sempre la scelta più scomoda x noi, in più è praticamente una carta che in buon parte dei casi fà "saltare" un turno e non incide moltissimo.
consiglio di mettere di main o di side almeno un "resettone" come volcanic fallout o flamebreak, io in genere gioco 3 flamebreak di main e 3 fallout di side (in effetti posson sembrare troppi, ma questa è una mia scelta).
non sono un grande esperto ma mi sembra giusto darvi le mie impressioni a riguardo, tutto quello scritto è ovviamente imho


"When the air burns, only death breathes deep."
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MessaggioInviato: lun 18 lug 2011, 23:02 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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searing blaze purtoppo è tanto forte vs creature quanto debole se non si hanno bersagli legali.

Una soluzione puo' essere giocare almeno 12 creature. In particolare i marauders e fanatici son indicati (e quindi non vi consiglio assolutamente il pacchetto).

In generale, data la sfiga del landfall, preferisco flamebreak. Se poi giocate solo aggro-control è un' altra storia.

Lavamante raramente fara' il suo in questo deck... perche' è uno dei pochi bersagli per le rimozioni oppo. carta piu' da sligh che da burn. SE vi serve assolutamente qualcosa di simile si puo' pensare a pergamena maledetta.

Browbeat .... sulla carta è forte ? 5 danni cc3 è abbastanza forte ?? Forse si'. Pero' vi son sempre le solite sfighe :

- l' oppo è a 6 e non posso fare doppio sparo
- l'oppo è a 3 e mi costringe a passare senza nulla di fatto
- sto cazz di cc3 e lo screw

insomma non son carte che giocherei oggi.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 16:52 
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Iscritto il: mer 9 giu 2010, 13:51
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Località: Westeros
Vi propongo questa lista ditemi che ne pensate :-D

CREATURE
4xGuida Goblin
3xKeld
3xLavamante
2xFenice di Chandra

ISTANTANEI
4xFulmine
4xPoP
3XFiamma ustionante
3xFireblast
2xSbriciolare
2xEsplosione di magma

STREGONERIE
4XFulmini a catena
3xLava Spike
2xRift bolt

INCANTESIMI
2xVortice sulfureo

TERRE
10xFetch
8xMontagne
1xBarbarian ring

SIDEBOARD
3xAgo Spinale
3xRed Elemental Blast
3XRelic of progenitus
3xflamebreak
1xSbriciolare
1xVortice sulfureo
1xLavamante

Allora spiego il perchè delle mie scelte cominciamo dal comparto creature,
Guida la trovo un'ottima partenza una creatura che sta giù e due danni assicurati con il fatto vero possiamo accellerare l'avversario ma anche sapere cosa pescherà.
I cugini di campagna Keld mi piacciono molto due danni quasi sempre ottimo parante che stende la maggior parte delle creature dato che è un 3/3 e essendo che sta giù due turni la ci pensano prima di rimuoverla. Tre appunto per la loro controversia e per fare spazio alla fenice ne ho tolto uno.
Lavamante, all'inizio non mi convinceva ma con tutte queste stonforge quasali creature equippabili che non devono stare giù e tritoni a volte può veramente fare la differenza. E attira bolle/rimozioni su di lui invece che su altri spari.
Fenice di Chandra, l’ho inserita ieri e la testerò mercoledì con amici. Inserita nell’ottica di avere una creatura volante rapida che ritorna facilmente in mano rendendo in parte vano Tourach se la scartano avere un’ottimo parante da creature con volare anche se alza la curva del mazzo è un forse.

Istant
Fulmini e pop non penso ci sia molto da dire direi fondamentali in burn.
Fiamma ustionante, con un meta con stoneforge che si trova peggio dell’insalata e le spade può essere ottima stampa la creatura e fa tre danni o può essere un legno incredibile se non c’è il bersaglio che comunque tengo dentro perché è raro che vii siano mazzi senza crature o terre animabili.
Fireblast ottimo ma solo tre perché quattro lo trovo pesante se te ne capitano due in mano può essere un problema ma si potrebbe portare a 4x.
Sbriciolare di main: è pensato in un meta con tanti artefatti spade, mox, fiale, Batterskull che se sta giù ci costringe a sprecare una mole di spari su di lui. Calice a 1! E in tutto fa tre danni all’oppo. Poi dipende dal meta nel quale si va a giocare. A verona al midian l’ho trovato molto utile e mi ha salvato più di una volta.
Esplosione di magma perché è un modo per manipolarsi il mazzo e può nel frattempo fare dua danni all’oppo/creatura scomoda e ci permette di programmare i successivi turni ed eliminare pescate morte se usato in 3/4 turn. Due soli perché di più personalmente li trovo un po’ pesanti .
Stregonerie
Fulmini a catena non penso necessitino di commenti sono una stregonerie e fa 3 danni ad 1 mana al giocatore o creature.
Lava spike buono ma non fa danno alle creature per questo e per fare spazio alla Fenice ne ho tolto uno.
Rift bolt è un’ottimo starter secondo me ma in partita avanzata può non essere decisivo se sospeso in emergenza può essere sparato subito bello perché può sparare l’oppo o la creatura.
Incantesimi
Sulfuric vortex fondamentale può ottimizzare dei punti morti a mano vuota bloccare gli odiosi rox war monk, crumiri della cucina, jitte luce ed ombra e la mia nemesi personale Batterskull limitandone l’effetto più sgradevole il fatto che fa guadagnare 4 vite.

Terre
Fetch: nonostante facciano perdere punti vita mi piacciono perché tolgono due terre dal mazzo aumentando la probabilità di pescare tutto il resto alimentano il Lavamante e La fiamma ustionante
Ring dei barbari: due danni quasi assicurati (va sotto solo da stifle e ago) ci fa un danno è vero ma quando l’acqua tocca il mento a volte può essere risolutivo per questo ne ho inseritosolo uno.
Sideboard
Ago spinale: mi ha salvato da tante abilità spinose e da jitte o luce ed ombre molte volte ed è molto versatile.
Red elemental blast Fondamentali contro i mazzi a base blu possiamo bloccargli il gioco o proteggere le nostre giocate.
Relic of progenitus: inserita prima di mettere nel mazzo i lavamanti ma mi piace di più perché permette di pescare e rende vani totalmente tarmo cavaliere torna una 2/2 e terrivoro è morto mette in difficoltà lavamanti avversari e può farci vincere da dredge e rienimator con il problema iona.
Flamebreak per goblin e aggro in linea con burn in quanto fa anche tre danni.
Sbriciolare e vortex per aumentare contro i metch con tante spade i cowblade la possibilità di vederlo
Lavamante contro mazzi aggro anche perché con un singolo slot libero non sapevo cosa mettere

Chiudo dicendo che è solo un anno che gioco questo mazzo dopo sette anni che non giocavo e mi piace molto, e non è vero che è così ignorante come mazzo scegliere se sparare l’oppo o la creatura può fare la differenza delle volte anche il quando giocare i botti è fondamentale.
Vi ringrazio in anticipo se leggerete e commenterete l’esperienza di altri giocatori aiuta sempre
:-D
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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 17:02 
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Località: Casalbuttano ed Uniti, CR
Cita:
non è vero che è così ignorante come mazzo scegliere se sparare l’oppo o la creatura può fare la differenza delle volte anche il quando giocare i botti è fondamentale.


Dimenticavi i Planeswalker.. in effetti è forse il mazzo più skill intensive :'|

Mi raccomando la punteggiatura; le virgole esistono! 8-)

critiche a parte complimenti x l'impegno! :-p, personalmente porterei a 3 i magma jet a scapito di una Fiamma ustionante; inoltre prenderei in considerazione i Flame rift in tutte le liste che fanno risultato ci sono...
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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 17:48 
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Hai ragione la punteggiatura non è il mio forte! :-D
oltre al fatto che con questa lista non ho risposte ad incantesimi ma è stata una mia scelta.
Pensavo, per arginare Iona progenitus e tutte gli artefatti e creature leggendarie e/o fastidiose inserire di side la phyrexia metamorph. secondo me non è male che dite?
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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 18:51 
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mi inserisco..
i flame rift sono una bomba senza senso, non possono non starci nella tua lista secondo me.. i sulfuric vortex li relegherei in sb dato che di bant e affini non ce ne sono poi tanti in giro, e batterskull è un chiodo ma viene calata quasi sempre di mistica, quindi basta fulminare lei e si dovrebbe aver guadagnato tempo a sufficienza per vincere o perdere definitivamente ^^

[card]Phyrexian metamorph[/card] ??? %-(
scherzi a parte, non mi sembra proprio la carta che fa per questo mazzo..


Io oso fare tutto ciò che può essere degno di un uomo,
chi osa di più non lo è.
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Iscritto il: mer 9 giu 2010, 13:51
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Località: Westeros
Cita:
Phyrexian metamorph ???
scherzi a parte, non mi sembra proprio la carta che fa per questo mazzo..


Dici? è un'idea che mi era venuta, contro iona perchè mi è già successo di non vedere relic mando a due l'oppo e..bang giù iona e io piango :'( ed è successo più volte che, ormai sono stufo! e poi così: tutte le cose leggendarie si rompono tipo jitte progenitus ecc..

Al posto dei vortex cosa metteresti? lo tengo di main, per non farmi mettere in scacco da jitte o luce e ombre o i crumiri della cucina e affini. E per quel dannato microbo 0/0 che diventa enorme che ormai lo sogno di notte :'(
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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 20:25 
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ho giocato e gioco questo mazzo che mi a portato a 2 top8 su 2 tornei e posso affermare con sicurezza diverse cose:
1- il burn non esiste più ora si gioca solo sligh
2- i lavamanti sono troppo forti non imho, ma perché sono dio
3- a mio parere i blaze sono troppo forti x non giocarli, e farci una bild sopra(18 lande, 9 fetch) migliora di molto ik top deck
4- i keldon sono MOLTO forti

ora stavo pensando di inserire i [card]berserker sangue tempestoso[/card] un 3/3 costo 2 evasivo è sicuramente utile


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MessaggioInviato: mar 19 lug 2011, 20:40 
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@malar88: la scelta di soli 2 fireblast e non il 4x di tutti i botti costo 1 danni 3 è x scelta personale o per reperibilità? son curioso, inoltre facci sapere come và con le fenici, non mi ispirano moltissimo, ma magari si possono rivelare utili!
ah inoltre consiglio personale i sulfuric vortex di main ne sanno, a mio parere, anche senza jitte o cose brutte dall'altra parte non è comunque carta morta, i suoi danni li fà, inoltre in caso di jitte e brutte cose di main dell' avversario non si è perforza costretti a subire alla prima partita.


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MessaggioInviato: mer 20 lug 2011, 9:27 
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Iscritto il: mer 9 giu 2010, 13:51
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Avrai letto male ne ho 3x di fireblast! :-D Alcuni gli ho tolti per fare spazio agli sbriciolare e alle fenici!
Ieri sera ho fatto un otto dieci partite con il mio coinquilino che gioca Dark Blade. e ti dico le fenici in alcune occasioni sono state fondamentali hanno attirato rimozioni per far passare dell altro però non ho ancora testato abbastanza per scegliere se tenerla o meno! Domenica prossima faccio un torneino e vi faccio sapere le impressioni! :-D
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