bastardodentro ha scritto:
fatine+ un colore a caso
senza bitterblossom perde molto
Non so se giocavi esteso uno/due anni fa...io sì e ti posso dire che la versione più popolare di faeries non era certo quella con il nero. O si giocava Ugr per firespout, esplosivi e altre removal/utility di contorno alla shell monoblu, oppure UW per path to exile e wrath of god.
bastardodentro ha scritto:
affinity
hai letto la banlist per caso?? Senza le lande artefatto che affo vuoi
giocare?
Magari chiamarlo affinity è sbagliato, ma io ho buttato giù questa lista:
// Lands
4 [GP] Godless Shrine
4 [AP] Caves of Koilos
4 [DS] Darksteel Citadel
4 [DS] Blinkmoth Nexus
// Creatures
4 [SOM] Memnite
4 [MR] Ornithopter
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [RAV] Dark Confidant
4 [NPH] Vault Skirge
4 [ALA] Tidehollow Sculler
4 [DS] Arcbound Ravager
3 [SOM] Etched Champion
// Spells
3 [FD] Cranial Plating
2 [LRW] Springleaf Drum
4 [SOM] Mox Opal
4 [SOM] Tempered Steel
// Sideboard
SB: 3 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 4 [NPH] Spellskite
...che brutta brutta non mi pare. Ha confidant come motore di pesca (da qui la scelta di non giocare ranella o oppressore) ed anche se non vede tempered steel ha diversi pianiB davvero pericolosi (champion+placca, nexus/skirge/tottero+placca, ravager+omino nero). Questa è semplicemente una mia idea buffa, ma eventualmente anche giocarlo UW (confidant=thoughtcast, sculler=master of etherium, disciple of the vault=court homunculus, thoughtseize=spell pierce) mica deve fare schifo.
bastardodentro ha scritto:
teachings
proc martyr
come sopra
Teachings era sostanzialmente un ub/uwb control che faceva uso di mystical teachings come "base" del mazzo. proc martyr è meglio conosciuto come "idiot life" ed era una sorta di control WW o WB che faceva tantissime vite grazie a martyr of sands/ranger of eos/proclamation of rebirth. Era l'incubo di ogni aggro

.
bastardodentro ha scritto:
bolloni vari Ub&UW
Ma anche no, senza misstep perdono troppo early game visto che fiala non è bannata
Fiala non è una carta che possono giocare tutti con profitto. Ad esempio, zoo pur essendo un aggro non se ne fa nulla. Gli unici sono i tribal decks, analizziamo i più importanti:
- Elves senza glimpse of nature sarà giocato? può darsi, ma probabilmente non c'è spazio per fiala in una ipotetica shell che già come spell non creatura può vantare nomi quali summoning trap, summoner's pact, cloudstone curio, lead the stampede e zenith verde. (E di solito in elves a più di 8 spell non creatura non si va)
- Merfolk io lo ricordo in esteso in versione UW e sinceramente era un tier2. Da quei tempi ha guadagnato solo corahelm commander e fiala, non so se sia sufficente per farlo diventare qualcosa di più forte.
- Goblins potrebbe essere giocabile? ha goblin grenade ma per il resto sarebbe tipo l'attuale mazzo da t2, non so se sia competitivo anche in modern.
- Allies? con fiala brutti non sono, ma anche loro sono sempre stati dei tier2 in ogni formato. (sì, uw allies vinse anche un ptq...ma era bergamaschi, l'uomo dei mazzi "assassino" e "rb control" ...solo lui può vincere con quei mazzi).
Insomma, il non-ban di fiala, per quanto strano, non credo sia la morte dei control. La vera morte dei control imho è nel ban di ancestral vision. Senza jace tms si può comunque vincere (e l'attuale metagame del t2 lo sta dimostrando), misstep avrebbe sicuramente aiutato contro zoo...ma ancestral vision? era un motore di pesca fondamentale, che purtroppo è stato bannato per lo strapotere espresso in combo con bloodbraid elf in quei 3-4 mesi in cui nell'esteso accorciato era ancora legale il blocco timespiral, e c'era questo ugr "good stuff" che era semplicemente superiore a tutto e tutti (giocava bloodbraid elf, ancestral vision, jace tms, cobra, goyf, punishing fire e grove, mana leak, cryptic command, vendilion ed altre cose...un mio amico ci vinse il meatgrinder per i nazionali dell'anno scorso.)
Comunque al momento zoo pare il tier1 anche perchè essendo un aggro è piuttosto semplice da buildare (in un combo ma soprattutto in un control, se sbagli qualcosa nel deckbuilding il mazzo non funziona proprio...in un aggro invece, se prendendo ad esempio la lista soprapostata, giochi 3 incinerate quando invece secondo me 4 pte+4 bolt+4 helix sono già sufficenti come removal/botti e potresti giocare invece carte che ti danno un certo tipo di "reach" come qasali pridemage, gaddock o ranger of eos...non cambia poi troppo, fino a quando il metagame non è ben definito).
Vedremo.