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Dunque... dato che ormai da un paio d'anni a questa parte testo solo Wstax, sono giunto a qualche conclusione, o perlomeno a qualche punto interessante:
Suppression field Main Deck: ora come ora (e da tempo a questa parte, in realtà), sono fortissimi, ma analizziamo a fondo il perchè:
cosa fa in generale il Suppression? rallenta il gioco, e di molto, perchè se uno vuole sfetchare, deve (se il mazzo fa più o meno il suo dovere) praticamente perdere un turno, idem se vuole guardare di cappa, idem se vuole calare un tottero di foundry, se vuole spaccare di pernice (che è un po' un nostro problema).
poi, cos'altro fa? fa si che se l'altro ci cala jace possiamo tirare geddon e non morire deckati dal simpatico figuro col cappuccio, fa si che qasali diventi decisamente meno performante, così come reliquario, lavamante, mistica... tutte carte poco giocate, insomma...
parlando di statistica, aggiunge un 6/7% di probabilità di fare qualcosa di primo, che non è poco, senza contare che suppression di primo se l'altro non se lo aspetta può essere gg (e lo dico per esperienza.. è così raro tenere con 2 fetch come lande?).
discorso antisinergie: io personalmente non gioco mishra, non gioco planeswalkers, non gioco horizon canopy. gioco le waste, si, perchè non è che vedi per forza sia wasta sia suppression, senza contare che se necessario riusciamo tranquillamente a pagare 2 e slandare.
Discorso creature: analisi delle creature attualmente papabili
Magus of the tabernacle: bello, sicuramente, ma troppo poco incisivo, a mio parere, perchè:
non chiude, o ci mette troppo a farlo
le creature che si giocano sono sempre meno, e sempre più grosse: un reliquario lo mangia sempre, vendilion e lavamante ci passano sopra. si, para gatti di zoo, para batterskull, MA.....
ci toglie un mana a turno, e spiegherò perchè, a mio parere, ciò è assolutamente inaccettabile quando tratterò del crogiolo.
Baneslayer angel: forte, sicuramente una buona scelta nelle build che montano crogiolo, tiene la race di qualunque cosa umana (tralasciamo Eldrazi ed enormi idre divine), MA ha una pecca da un lato simile a quella del magus: costa 5, ed è l'unica carta a costare 5 del mazzo, il che significa che: dobbiamo arrivare ad avere 5 mana, e non possiamo accontentarci di 4. dato inoltre che costa WW, le lande sono tendenzialmente almeno 3+ mox, se va bene (landa da 2, landa a caso e landa bianca), il che significa che se segue armageddon perdiamo 3 lande, invece che 2, e il problema si porrà sempre quando parlerò del crogiolo..
Angelo Eminente: eccolo, è lui che stiamo cercando. Ottima race, necessita di soli 4 mana sul board, necessita di soli 3 mana incolori per cominciare a esistere, e se qualcuno ha visto qualche mia partita a Cerro sa che può facilmente fare anche alcune porcate incredibili con oblivion e smokestack...tendenzialmente 4x, ma si può scendere a 3, va un po' a meta
Wurmcoil Engine: ho visto che qualcuno ne parlava, ma non mi convince per 3 semplici motivi:
picchia "e basta"... voi direte, si ma anche gli angeli.. avete ragione, solo che al contrario degli angeli...
....cammina, e viene parato da tutto.. infine..
costa 6... parliamone, cioè, costo 6...a costo 6 vorrei qualcosa che in due turni ha fatto un macello incredibile, perchè se non è così, significa che io non ho ancora tirato geddon e l'altro ha sviluppato il gioco abbastanza da avere risposte...
dato che molto ne ho parlato, ecco, passiamo ad un discorso molto interessante, il crogiolo..
il crogiolo è una bellissima carta, fatta apposta per questo mazzo, ma ha un unico e semplice difetto... è lento... è proprio lentissimo... questo mazzo non ha tempo di gingillarsi rimandando di un turno l'armageddon, questo mazzo deve girare sull'armageddon, e deve aver carte che lo supportino al massimo... anche senza crogiolo, SE noi riusciamo a sacrificare il meno possibile sull'armageddon suddetto, ripartiamo sicuramente prima dell'avversario... lo stax che vedo io è un mazzo che arriva a 4 mana, comincia ad apparecchiare il necessario, e appena l'altro STA PER sviluppare il proprio gioco (e qui sta la vera difficoltà, la tempistica delle giocate) tira armageddon, e basta avere giocato trini O suppression field e angelo O prigione per avere già praticamente chiuso...con la quantità di fetch che girano oggi, un armageddon con giù suppression è letale forse più che con giù trinisfera...
in conclusione, riguardo al crogiolo: si può evitare, e proprio perchè si può evitare, va evitato, perchè gli slot sono troppo importanti, e non voglio pescare un chiodo quale è crogiolo, che da solo non fa NULLA.
Oblivion ring: bellissima carta, da giocare sicuramente in main, forse non 4, ma da giocare. ci risolve problemi fastidiosi, tra tutti jace e pernice (questa se e solo se giochiamo anche suppression), ma anche reliquari molesti, emrakul piucchemolesti.. insomma, lo sapete cosa fa oblivion, è inutile che ve lo dica io.
Calice: 4x, non aggiungo altro, una carta che da sola toglie dalle 8 alle 20 magie all'altro non ha bisogno di spiegazioni
Trini: 4x, perchè vogliamo farla presto. sicuramente qualcuno si sentirà ingolosito da quello slot e vorrà giocarne tre, ma è una boiata, perchè trini fa:
da protezione, perchè fow costa 3
da mezza chiusura, perchè trini+smokestack è lock
da palo incredibile, perchè questo è
ricordiamoci inoltre che permette di aggiungere ai ben pochi contrasti che abbiamo contro HiveMind gli oblivion, perchè non riuscirà a tirare HM+ patto nello stesso turno
Smokestack: 4x, perchè questo mazzo non pesca, e smokestack la vogliamo vedere, sempre e comunque, perchè giochiamo 56 permanenti su 60 carte, all'occorrenza azzera tutto (e noi dovremmo ripartire prima), con oblivion ring fa miracoli, crea il Lock con la trini, insomma fa vantaggio.. unico appunto, saper contare, e caricare sempre fino al giusto: spesso la useremo per azzerare, ma azzerare significa che l'altro sacrifica tutto, e a noi rimangono uno o due permanenti.. se contiamo bene e carichiamo dopo aver contato.. e quei permanenti ci fanno chiudere la partita.. quali sono questi permanenti?
trini
suppression
calice@1
angelo
una qualsiasi di queste è un vantaggio mostruoso, due qualsiasi di queste sono 95% gg
Ghostly prison: 4x, perchè una a volte non basta, e perchè la vogliamo SUBITO. preferibile a ensnaring bridge per un semplice motivo: deve essere forte post geddon, e bridge post geddon è totalmente inutile.
Armageddon: davvero vi aspettate che scriva qualcosa su di loro? passiamo oltre.....
breve sunto fino a qui: l'importanza del 4x, perchè questo mazzo non pesca e non manipola, e ogni pezzo contribuisce a creare il lock che ci serve.. ricordiamoci che i pezzi in più vanno tranquillamente dati in pasto alla smokestack
discorso mana: 4 mox sono fondamentali, soprattutto con i suppression field, perchè ci permettono di giocarlo di primo, oltre che eventuali trini etc
4x tombe: vabbè
4x city: si, perchè noi dobbiamo giocare al massimo due terre, insieme, + mox, perchè i nostri costi si fermano al 4
4x waste: si, perchè post armageddon tolgono l'ultima speranza di ripresa, se sotto suppression o trini
4x flagstones: si perchè giochiamo smokestack, e non giochiamo i crogioli
no mishra, perchè inutilizzabili coi suppression, e senza crogiolo son ancora più inutili
2/3x [card]Darksteel citadel[/card], perchè non giochiamo i crogioli
1/2x karakas, io preferisco tenerle in main, perchè coi suppression subiamo meno gli slandi avvesari, e perchè girano sempre quelle creaturine fastidiose tipo gaddock, emrakul, vendilion (si, è brutto, ma vendilion equippata fa male, e preferisco che mi veda la mano di nuovo)
il resto, pianure a volontà, perchè comunque l'angelo va smorfato, e le waste comunque si giocano.
per quanto riguarda reikai, senza crogiolo ovviamente fa schifo, perchè è un monouso troppo poco incisivo.
Finendo con un'analisi generale, direi che lo stax va giocato in modo aggressivo, ovvero: non tentare di mettere giù tutto il lock possibile, ma solo quello che serve, e tirare geddon... non penso che si possa, con la velocità di alcuni mazzi che girano, puntare al lock completo: molto meglio puntare a un lock "di rallentamento", e chiudere con gli angeli protetti dai calici prima che l'altro riesca a ribaltare le cose.. poi ovviamente si riesce anche ad impostare il lock totale, ma non contro aggro...
contro controllo, si tira trini, abbocchi vari ed eventuali e si cala smokestack: se scende, la partita è chiusa
aggro control soffre i suppression in maniera incredibile, e i calici anche: si fa denial e fast angelo, spesso basta.. attenzione a calare angelo senza calice, probabilmente non avremo il tempo di trovare un altro angelo..
combo, dipende da quale... alcuni soffrono il calice o la trini, altri (come HiveMind), eh, sono un problema...un grosso problema, ma ci si può lavorare.. per la side, devo ancora testare a fondo il meta attuale, mi mancano un paio di MU...
ultimo appunto... 61 carte nel mazzo, MAI.. è un mazzo quadrato, che deve vedere tutto ciò che serve con precisione chirurgica..
detto ciò......
.....byebye gente
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