Salve amanti del Vintage
Attualmente il T1 è in assoluto il formato più vario, dicono anche che è il formato dove il culo ha un fattore molto più determinante, ma capita a tutti il cosìdetto periodo no e cosa si fa? si gioca gift coi [card]Dark Confidant [/card]così ogni 2 x 3 ci arrabbimo xkè siamo a 8 contro un tendril.dec, vedendo 3 carte di confidant?
No, bisogna giocare un mazzo meno "fattore culo" dipendente, in genere i mazzi che soffrono meno le sfighe sono quelli che hanno casting cost bassi, con un ottimo motore di pesca, ecco a voi il mazzo che fa al caso nostro:
URBan Twins
L'idea nasce da una frase che disse meew: "Forte Sage of Epityr, permette di fare quasi sempre Ninja o Confidant di secondo".
Poi venne elaborato da me e Maxx Matt-
Il mazzo fece il suo esoridio, alla finale TAL, dove chiuse con un bel 6-1-1 in svizzera 8° per rating.
Vincente contro: 2 gift, Tps, 1 goblin, fish ur, kiodo ur.
Perdente contro: Tps (un pò antistatistico

) e ManaLess Ichorid (anche lui antistatistico, ma sopratutto perché nn giocavo 1 [card]Tormod's Crypt[/card], bensì 3 [card]Planar Void[/card] e anche perché non sapevo ancora giocarci contro).
Comunque signori e signorine (

) ecco a voi URBan Twins:
Main Deck:
// Lands
4 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
2 [card]Island[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Flooded Strand[/card]
// Creatures
4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Ninja of the Deep Hours[/card]
3 [card]Gorilla Shaman[/card]
4 [card]Sage of Epityr[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
// Spells
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Null Rod[/card]
3 [card]Daze[/card]
1 [card]Misdirection[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Echoing Truth[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
Sideboard
SB: 2 [card]Red Elemental Blast[/card]
SB: 1 [card]Pyroblast[/card]
SB: 4 [card]Rack and Ruin[/card]
SB: 3 [card]Umezawa's Jitte[/card]
SB: 1 [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 2 [card]Cabal Therapy[/card]
SB: 2 [card]Planar Void[/card]
Mana Base: (2)(2)
La mana base è formata da 19 Terre di cui solo 2 che non soffrono [card]Wasteland[/card] questo perché abbiamo un forte motore di pesca che ci permette di non soffrire eccessivamente gli slandi.
Non gioco [card]Mox Ruby[/card], perché non voglio rischiare lo screw dalla mia stessa [card]Null Rod[/card], in modo da permettermi da farla appena possibile.
Pur giocando 6 carte rosse e 5 nere, preferisco la [card]Mox Jet[/card], perché permette di fare [card]Dark Confidant[/card] subito.
Creature: (1)(8)
Ho scelto queste creature, in modo da sfruttare al meglio il motore di pesca del [card]Ninja of the Deep Hours[/card], infatti sono ben 10 drop a 1.
[card]Gorilla Shaman[/card] per i mox, [card]Grim Lavamancer[/card] per le creature, [card]Sage of epytir[/card] per far girare al meglio il motore di pesca di [card]Ninja of the Deep Hours[/card] e [card]Dark Confidant[/card].
Counters: (8)
I counter effettivi sono solo le 4 [card]Force of Will[/card], ma con questo forte motore di pesca, si aumenta la probabilità di vederli, oltre al fatto che il mazzo fa molto denial e quando si incomincia a pescare l'avversaio ha fretta, quindi molte volte rishierà il [card]Daze[/card].
Con la side, aumentano le opposizioni, grazie sopratutto alle [card]Cabal Teraphy[/card] che permette con il Flashback di togliere con il costo di una creatura, una carta su cui sarebbe andata di sicuro la [card]Force of Will[/card].
Utilities:(1)(2)
Purtroppo avete solo echoing truth per rimuovere il [card]Darksteel Colossus[/card] o i goblins di [card]Empty The Warrens[/card].
[card]Brainstorm[/card], ottima quando avete una mano con tanta roba che non vi serve, basta lei e un [card]Polluted Delta[/card] o un [card]Flooded Strand[/card] e vi rimischiate le carte che non volete ripescare.
Sideboard
2 [card]Red Elemental Blast[/card]
1 [card]Pyroblast[/card]
Ottime, in tre X perché era brutto sidarne quattro contro tps, e perdere per una spell nera.
2 [card]Cabal Teraphy[/card]
Tech, decisa il giorno prima del torneo, è ottima nella filosofia del mazzo; permette di togliere bombe, e aiuta tantissimo per far passare l'echoing truth su [card]Darksteel Colossus[/card] or goblins.
Altra cosa fortissima, difficilmente quando fate mystical tutor, ve lo counterano e poi quando arriva [card]Cabal Teraphy[/card], sbiancano sempre.
3 [card]Umezawa's Jitte[/card]
Danno un grosso aiuto per vincere contro aggro, random e mirror.
4 [card]Rack and Ruin[/card]
La risposta migliore che disponiamo contro Prison.
2 [card]Planar Void [/card]1 [card]Tormod's Crypt[/card]Hate contro il cimitero, i primi due non soffrono né null rod né pithing needle, né calice, l'altra però fa pulizia one shot, preferisco questa configurazione in modo da avere una risposta a tutto.
Alcune carte non giocate:
[card]Chalice of the Void[/card]:
Ho provato questa carta, ce l'avevo di side contro Storm.dec, aveva come difetto che farla a 1 di primo, era una pugnalata anche per noi e quindi è stata sostituita.
[card]Duress[/card]:
Ottima carta, ma è stata superata da Cabal Teraphy.
[card]Pyrostatic Pillar[/card]:
Ottima contro Tps, i suoi difetti sono: la poca versatilità e che a volte diventa un palo, più per noi che per l'avversario, comunque consiglio a tutti di metterla nei tornei dove ci sono più tps che gift.
[card]Dark Blast[/card]:
Contro aggro preferisco [card]Umezawa's Jitte[/card], perché da sola chiude la partita.
Perché questa lista e non una col bianco?
Il bianco negli ultimi tempi si è rafforzato parecchio, basti vedere carte nuove come [card]Kataki, war's Wage[/card], [card]Jotun Grunt[/card], che sono fortissime, però inserire il bianco ci da un grosso difetto, ovvero col bianco, diamo luogo ai nostri avversari di avere un remuval a costo 0 per tutte le nostre creature tranne Jotun Grunt, si stò parlando proprio di [card]Massacre[/card].
Vantaggi del mazzo:
Il vantaggio più grande di questo mazzo è la solidità, con un motore di pesca così semplice e forte sarà difficile andare in screw e poi un altro grosso vantaggio è che da noia ai tier1 del metagame italiano: Gift e Tps.
Svantaggi del mazzo:
Il più grande svantaggio è che è poco esplosivo e la mancanza di remuval si fa sentire con partenze a strappo.
Analisi dei Match:
Gift Win Main 55% - Win Side 60%
Il nostro mazzo aggira spesso [card]Mana Drain[/card], fa tanta mana denial, solo le partenze a strappo possono darci noia, se parte secondo la statistica, si troverà ben presto, col mana basso e un Ninja/Bob sui denti.
Le mani da tenere, sono specialmente quelle che fanno mana denial, o quelle con doppia protezione o semplicente quelle che ci permetono di pescare con Ninja o Confidant.
Side:
Out: 3 Grim lavamancer, 1 Island, 1 daze
In: 2 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast, 2 Cabal Teraphy
Tps Main 50% - Win Side 50%
Tps da più noie che Gift perché ha più possibilità di fare la tanto odiata partenza a strappo, tenere mani o molto esplosive, o con [card]Force of Will [/card]o con [card]Null Rod[/card] e se possibile fare [card]Daze[/card] sul suo [card]Dark Ritual[/card].
Side:
Out: 3 Grim Lavamancer, 1 Island, 1 Misdirection
In: 2 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast, 2 Cabal Teraphy
NB: Sia Gift che Tps hanno una variante Dark, con i [card]Dark Confidant[/card], io con il mio playtest sono arrivato alla conclusione che lo stesso bisogna sidare out i [card]Grim Lavamancer[/card].
Oath Win Main 40% - Side 45%
Questo è in assoluto il match peggiore, perché [card]Oath of Druids[/card] appena entra, o lo rimbalziamo di [card]Echoing Truth[/card], oppure diventa davvero difficile vincere con Oath in gioco, anche perché di Race non abbiamo nulla di veloce.
Col Side migliora parecchio perché Cabal Teraphy da una grossa mano, però si resta sempre in negativo, tenere solo mani molto forti.
Side contro Oath Unspoiler:
Out: 3 Gorilla Shamani, 3 Null Rod
In: 2 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast, 2 Cabal Teraphy, 1 Crucible of Worlds
Side contro Oath Spoilered:
Out: 2 Gorilla Shaman, 3 Grim Lavamancer
In: 2 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast, 2 Cabal Teraphy
Pitch Long Win Main 45% - Win Side 50%
La prima è difficile opporsi, anche perché capiremo il mazzo che abbiamo davanti troppo tardi, però non stiamo malissimo, grazie alle null rod, che sono quasi sempre gg, poi daze gli da spesso noia e anche wasteland e shamani, quindi un bel 45% tutto meritato.
Col side migliora parecchio, perché entra l'hate per il cimitero.
Side:
Out: 3 Grim Lavamancer, 1 Island, 1 Dark Confidant
In: 2 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast, 2 Planar Void.
Goblins Win Main 55% - Win Side 60%
Non mi sento per nulla sotto al mio compagno di avventura unspoiler, perché giocando spoilerato, è facile fargli qualcosa di spanato nei primi turni e lui non ha opposizioni, poi lavamante e daze sono micidiali, col side, basta una passata con la [card]Umezawa's Jitte[/card] e si è gia a metà dell'opera.
Side:
Out: 3 Null Rod
In: 3 Umezawa's Jitte
Stacker Main 55% - Win Side 60%
Come gia detto da tantissimi giocatori, qua è importante chi parte, di certo se abbiamo entrambi la partenza media, stiamo sopra, però stacker può fare cose assurde, poi ha anche [card]Chalice of the Void[/card], che tirati di primo, rompono tantissimo, col side [card]Rack and Ruin [/card]da sola può fare la partita.
Side:
Out: 3 Daze 1 Misdirection
In: 4 Rack and Ruin
Ubazaar Main 50% - Side 50%
Abbiamo tutte le creature per dargli fastidio (confidant, shaman, lavamancer), sono rischiosi i suoi crucible, ma se riusciamo a partire bene, sarà molto difficile per lui riprendersi.
Comunque è tutta una partita da giocare.
Out: 3 Daze 1 Misdirection
In: 4 Rack and Ruin,
Wu Tang Main 50% - Side 50%
Dipende molto dalla versione, se ha icatian (bel palo), se gioca spighe o truth, se è spoilered o unspoilered, poi varia moltissimo da come si parte e chi parte.
Match molto equilibrato.
Out: 3 Null Rod 3 Gorilla Shaman
In: 3 Umezawa Jitte 2 Red Elemental Blast 1 Pyroblast
Se siete interessati su malche match up non citato, oppure avete qualsiasi consiglio o idea sono sempre disponibile, alla scontata condizione che avete provato almeno un paio di volte il mazzo.
Ciao
