Suvvia, ragazzi, un pò di bon ton!
Qui non siamo in competitive dove la gente arriva e dice così a caso agli altri di darsi all'ippica...
Quindi, ferrarista, provo a spiegarti perchè griffin guide non va bene.
cerco di essere schematico:
- è un incanta creatura, quindi non è tutorabile di stoneforge
- il +2+2 e volare è cosa buona, ma non quanto la protezione da un colore
- il suo secondo effetto ( mettere in gioco un 2/2) avviene solo se la creatura viene messa in un cimitero, il problema è che nel legacy girano molto di più le spighe, che i botti da 4 danni danni ( dico 4 perchè un fulmine seccherebbe la creatura equippata solo nel caso questa sia una madre delle rune-> mai)
- nel caso di removal su creatura abbiamo perso anche l'incantesimo, mentre l'equip, in caso di removal, resta. ( ci espone al 2*1 , ed essendo noi un mazzo che non crea mai vantaggio carte, non dobbiamo dare occasione agli avversari di fare vantaggio su di noi)
Queste sono le sfighe principali... ma ce ne sono anche altre
Spero che queste bastino a convincerti ^^
Per quanto riguarda il discorso plainswalker, dipende anche dal meta che ci si aspetta.Se uno si aspetta molti control, magari un paio di copie main deck ci possono stare.
Quale plainswalker? beh,la prima elspeth.
perchè:
-fa vantaggio permanenti
- si autoprotegge
- volendo pompa e rende evasivo in modo differente una nostra creatura
- pompare un mirran crusader equippato significano almeno 14 danni
- l'ultimate ci rende tutto indistruttibile, e non è poca cosa
- non ha un abilità inutile.
perchè no ajani?
- perchè presuppone che abbiamo altre creature a proteggerlo -> stiamo già bene sul board -> non servirebbe
-la ultimate dipende da quanti pf hai, non è forte a prescindere
-l'unica abilità di rilievo è il -1, ma presuppone che abbiamo già un board stabilizzato( e te lo dice uno che ha chiuso dei match con pratograno 5/5 grazie a lui) e non ti serve se sei in svantaggio
- la prima abilità è un "guadagno due pf a costo 4 "
- non ha una ultimate che lo renda incisivo nei match contro cui i plainswalker generalmente servono : controllo.
Perchè non gideon?
- perchè è una carta di controllo, permette di eliminare creature avversarie, mentre il nostro mazzo è fatto pensando di fregarcene altamente di esse e bypassarle
-perchè costa 5, e non è cosa da poco
- perchè fare timewalk ( facendo attaccare lui e non noi ) non è cosa che ci interessi, non siamo un mazzo che cerca di portare in là il game.
- avere un 6/6 a costo 5 non è il sogno segreto di nessuno. a quel prezzo, c'è di meglio.
-non ha una ultimate che lo renda incisivo nei match contro cui i plainswalker generalmente servono : controllo.
perchè non elspeth tirel:
- costa 5, uno in più della sorella
- creare 3 soldati è cosa buona ed è l'unica abilità che ci piace.
- gudagnare un pf per creatura presuppone che tu abbia N creature sul board -> se sei in questa situazione stai già vincendo
- la ultimate distrugge tutto tranne terre e token-> via equip, via fiale, via nostre altre creature
Inoltre, devi valutare questo: elspeth knight errand e gideon sono gli unici due plainswalker che possono ammazzare un jace avversario da soli. e non è fattore di poco conto.
Ovviamente, tutto questo IMHO, se ho detto vaccate, correggetemi ^^

Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.