Prince ha scritto:
Zio
ovviamente ho messo mano alla lista e ne gioco una versione piu' seria (senza foil/arcaneD.) ma non so se avro' tempo di testarla. E si', lavamante è una creatura sicuramente interessante per il deck.
Parlando di strategia pura :
mistico + ancestral
arcane + cc0 instant
tfk, scarto artifact
intuition per ak
gush
Fanno tutte +1 di vantaggio carte. Certo ci son delle differenze tra l' una e l'altra giocata per pescare (timing, mana , carte viste etc..., la 4 ak diventa una bomba insensata, se ho fastbond con gush....).
fare +1 a bassi cc è forte. In particolare piu' carte vedi meglio è. E queste giocata (a parte gush) ti fan tutte vedere 3 carte nuove. POI arcane è brutto perche' è semi inutile da solo, soffre MM, son 2 magie, una sfera ti fa costare il tutto 4.... ma finche' puoi farlo a fine turno dell'avversario minimizzi il problema di pescare il turno dopo.
Non so, a me non sembra una gran cosa! Poi i test li fai tu! Magari risulta una bomba inaudita...

Il punto e` che richiede 3 mana oppure un istant a costo 2 pf. Non sempre potremmo permetterci di usarlo, soprattutto contro stax!
Comunque se noti gli esempi da te citati di norma possono essere usati solamente da spoiler perche` concorderai che 3 mana sono difficilmente raggiungibili velocemente da unspo!
Oltretutto fare mistico per ancestral non e` una gran giocata dato che, come dici anche tu, il vantaggio di carte e` 1.
TfK necessita di molti artefatti nel mazzo e di accelerazioni costando 3. Poiche` non abbiamo mox.... per entrambi gli aspetti e` da scartare.
Intuizione+AK richiede troppo mana ed e` soggetta all`hate per il cimitero.
Gush lo abbiamo gia` nel mazzo!
Quindi o troviamo un motore di pescaggio alternativo da affiancare a gush oppure se dici che gira bene lasciamo Arcane! Se aumenti il numero di critter potresti giocare ninja oppure selkie ma costa 3....
Se giochi lavamante potresti provare con la vecchia ma efficace curiosity.
Oppure addiruttura Standstill, molto sinergica con la necessita` di landrop fatta da gush! Delver di 1o+standstill di secondo e gia` la partita pende dalla nostra parte!

Se l`avversario rompe standstill (ed e` praticamente obbligato a romperlo con delver che lo mena), ci riempiamo la mano di counter e abbiamo pure gush attivo.
Foil vedo che alla fine hai provato a toglierlo! Come gira senza? troppi pochi counter? Se ti piace counterare tutto quello che gioca l`oppo potresti provare anche REB o Pyroblast. Come gia` detto pero` secondo me hai bisogno di piu` drop e meno counter!