Questo mazzo ha grosse possibilità, la rapidità ke possiede può essere impressionante!
La lista ke sto giocando tutt'ora è così:
[18] Lands
4 [SOM] Blackcleave Cliffs
1 [NPH] Swamp (1)
2 [SHM] Mountain (3)
3 [DIS] Blood Crypt
2 [FUT] Graven Cairns
3 [ZEN] Scalding Tarn
3 [ZEN] Verdant Catacombs
[15] Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [TO] Grim Lavamancer
4 [AVC] Vexing Devil
[27] Spells
4 [BD] Lightning Bolt
4 [CHK] Lava Spike
4 [ISD] Bump in the Night
4 [FNM] Rift Bolt
3 [FD] Magma Jet
3 [BOK] Flames of the Blood Hand
2 [AVC] Thunderous Wrath
3 [NPH] Shrine of Burning Rage
// Sideboard
SB: 1 [BOK] Flames of the Blood Hand
SB: 3 [M11] Leyline of Punishment
SB: 2 [ARB] Anathemancer
SB: 3 [DK] Blood Moon
SB: 2 [DIS] Rain of Gore
Sulle terre poco da dire, 6 fetch x far mangiare il lavamanzo; state tranquilli nel farvi danni con le terre apparte quando giocate contro mirror ovviamente
Con questo mazzo si può tenere molto spesso con monolanda avendo una quantità altissima di carte a cc1 poi ovviamente sta a voi valutare la mano ke avete.
Tra le creature ke abbiamo ci sono 8 ottimi starter(guide e diavoli) è genericamente preferibile partire sempre di guida perchè il suo lavoro lo fa attaccando gli date più spazio x combattere il diavolo va giocato sempre dopo la guida.
Anche se burn è un mazzo con il paraocchi qualche giocata "psicologica" la potete fare:
MANO: terra1,terra2,guida,diavolo1,diavolo2,botto X,botto Y
T1: terra guida picchio
T2: piccio subito, gioco un diavolo poi gioco landa e gioco l'altro diavolo
L'avversario spesso tenderà a fare il nostro gioco cioè, a farsi i 4 danni del primo diavolo pensando: " è senza mana;mi faccio un po di danni così poi nn ha niente in campo"...BUM spunta il secondo diavolo.
Se si prende tutti e 2 i diavoli sono già 4 danni di guida [2+2] 8 danni di diavoli [4+4]. Sono già 12! FORTE.
Diavolo è una carta forte per burn pensando anke ke fa da cibo x lavamanzo. Eh si [card]Grim Lavamancer[/card]... c'è poco da fare è forte ma nn da giocare in 4x IMHO, aiuta a giocare contro tarmo togliendo magari quel +1 ke ti farebbe perdere. è una carta molto versatile, aiuta contro TRIBALI , uccide critter forti come dark confidant, lavamanti, delver [ecc]. Perchè nn giocarlo in 4x, basta giocare un po di partite e già vederlo in 2 copie a volte è pesante, vederlo al top deck la maggior parte delle volte bestemmi (come bestemmi se vedi qualunque creature di questo mazzo/ landa).
Dark confidant AKA BoB non ha bisogno di presentazioni l'unica cosa ke volevo dire è ke giocando carte con miracolo, se questa carta [ [card]Thunderous Wrath[/card] ] viene rivelata di BoB non la si può giocare di miracolo xk la aggiungiamo alla mano e non l peschiamo,quindi sono 6 danni in faccia! Al contrario SE la si vede dopo l'abilità di BoB la si può castare di miracolo perchè è la prima carta PESCATA.
Le spell base di questo mazzo sono i botti da 3 a cc1, quindi:
[card]lightning bolt[/card], [card]bump in the night[/card], [card]lava spike[/card], [card]rift bolt[/card] [assolutamente considerabile cc1

]
queste 12 carte sono la "fase2" del gioco; prima gli starter(creature) dopo ke l'oppo apparecchia e noi nn possiamo + attaccare entrano in gioco spari e lavamanzi!
Carte che nn ho visto giocare ma danno un'accellerata nn indifferente sono il miracolo e [card]Shrine of Burning Rage[/card]. Il miracolo ha la sfiga di vederlo di prima mano oppure on the draw ke ci fai?? uno ke giocava burn è morto aspettando il sesto mana lo sapevate? è un chiodazzo, nel 75% delle volte si mulliga oppure se si ha una mano decente basti considerare la mano "già mulligata"!
L'artefattino va sotto mille sfighe tra [card]qasali[/card], [card]krosan[/card], [card]shattering spree[/card], [card]ancient grundge[/card], [card]spell snare[/card], [card]pithing needle[/card] e chi più ne ha più ne metta ma è troppo forte ogni turno si pompa da solo e poi ogni qualvolta CASTATE UNA MAGIA ROSSA quindi anke se ve la counterano il segnalino lo mettete lo stesso.
[card]Flames of the Blood Hand[/card], idotlife.deck è dietro l'angolo, e devo dire ke è l'unico mazzo ke temiamo, neanke affiniti è veloce come noi..bisogna proteggersi dal guadagno di punti vita, la side ci aiuta + in questo ke contro altri archetipi..
La mia side è molto buttata li comunque i veri problemi di questo mazzo sono:
-Idiotlife.deck
-combo
-artefatti molesti (calice,ago)
-leyline bianca