Buongiorno foro!
E` un po` di giorni che sperimento il mazzo Painter (su MWS e` ovvio!

) . E` un mazzo che mi piace particolarmente, cosi` visto che in advanced non c`e` nessun primer relativo a questo mazzo ho deciso di aprirne uno.
Vediamo subito la lista cosi` passiamo all`analisi.
Questa e` la lista che sto testando al momento: Paolo Francioni, Empoli,3/4/11:
Creatures [9]
1 [card]Blightsteel Colossus[/card]
2 [card]Trinket Mage[/card]
3 [card]Dark Confidant[/card]
3 [card]Painter's Servant[/card]
Instants [18]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Hurkyl's Recall[/card]
1 [card]Misdirection[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Thirst for Knowledge[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
2 [card]Pyroblast[/card]
2 [card]Red Elemental Blast[/card]
3 [card]Mana Drain[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
Sorceries [5]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Tinker[/card]
1 [card]Yawgmoth's Will[/card]
Planeswalkers [2]
2 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
Artifacts [11]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
2 [card]Grindstone[/card]
Lands [16]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
2 [card]Scalding Tarn[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
4 [card]Island[/card]
SIDEBOARD
2 [card]Extirpate [/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
3 [card]Ingot Chewer [/card]
1 [card]Rack and Ruin [/card]
2 [card]Pithing Needle [/card]
2 [card]Yixlid Jailer [/card]
2 [card]Duress [/card]
2 [card]Ghastly Demise[/card]
Analizziamo ora carta per carta.
1 [card]Blightsteel Colossus[/card]: solita chiusura alternativa contro i mazzi che non permettono di svillupare il nostro gioco. C`e` chi preferisce levietano perche` piu` protetto. Non so, va un po` a gusti. Personalmente preferisco una one turn kill considerato che giochiamo ben 12 protezioni.
2 [card]Trinket Mage[/card]: ero un po` insicuro sul suo reale potenziale. E` una carta che permette di tutorare mola, qualunque acceleratore e soprattutto cappa, necessaria per non morire di Bob da soli. Insomma ancora un po` e ti fa pure il caffe`! Non male!
3 [card]Dark Confidant[/card]:motore incredibile di pescaggio. Il rischio e` alto considerato che giochiamo anche colosso, per questo non mi fido a salire al 4x. Di primo, se il piano non e` scombare subito, e` la migliore giocata che possiamo fare.
3 [card]Painter's Servant[/card]: parte della combo. 3x perche` puo` fungere da buon bloccante in casi disperati e rende le nostre REB e Pyro dei veri e propri counter/distruggi permanente. Permette quindi di liberarsi di pali fastidiosi che altrimenti non riusciremmo a togliere (vedi ad esempio [card]Stony Silence[/card]).
1 [card]Ancestral Recall[/card], 1 [card]Brainstorm[/card], 2 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card], 1 [card]Thirst for Knowledge[/card]: ecco il nostro vero e proprio motore di pescaggio. Su anci niente da dire. Solita brainstorm monocopia random. Su Jace invece vorrei spendere due parole. In alcune partite (soprattutto in mirror di controllo) risolvere jace la maggior parte della volte vuol dire gg. Jace permette infatti un vantaggio eccezionale sul board, restaurando continuamente gli elementi di controllo, rimbalzando creature rognose e fungendo, in casi limite da closer. 2x perche` se visto in piu` copie, o lo si nasconde con lo stesso jace, o si piccia di fow. Thirst for Knowledge invece risulta un buon peschino dato il numero elevato di artefatti.
1 [card]Hurkyl's Recall[/card], 1 [card]Misdirection[/card], 2 [card]Pyroblast[/card], 2 [card]Red Elemental Blast[/card], 3 [card]Mana Drain[/card], 4 [card]Force of Will[/card]: ecco il cuore del mazzo, 12 protezioni piu` il rimbalzo permettono un controllo eccellente nei primi turni consentendo di arrivare alla chiusura. Di solito le REB vengono tolte se l`oppo non gioca il blu post side, perche` senza painter sono carte morte. Misdirection, ottima per vincere counterwar e magari misdirigere ancestral (a volte capita). Riguardo ai Drain, 3 mi sembra il numero giusto per non appesantire troppo il mazzo. In effetti quando dobbiamo proteggere una nostra giocata rimanere doppio blu open e` davvero difficile, quindi sconsiglio il 4x.
1 [card]Vampiric Tutor[/card], 1 [card]Mystical Tutor[/card], 1 [card]Demonic Tutor[/card], 1 [card]Merchant Scroll[/card]: i quattro tutori piu` forti esistenti. Con pittore in gioco possiamo perfino prendere vampirico oppure reb con merchant. Direi che 4 e` il minimo per poter trovare la combo in fretta. Considerato che abbiamo anche i trinket direi che bastano.
1 [card]Time Walk[/card], 1 Y[card]awgmoth's Will[/card]: utilities imprescindibili. Non credo ci siano osservazioni da fare.
2 [card]Grindstone[/card]: seconda parte della combo. Con pittore in gioco, attivando mola macineremo tutte le carte del mazzo avversario.
1 [card]Tinker[/card]: classica chiusura secondaria e, in caso di necessita` tutore per i pezzi della combo. Tinker risulta molto utile soprattutto contro i mazzi che usano Chalice of the void. Se ci troviamo ad affrontare un calice ad 1 o a 2 possiamo tinkerare la parte della combo che non potremmo giocare bypassando l`aventuale calice.
1 [card]Black Lotus[/card], 1 [card]Mana Crypt[/card], 1 [card]Mox Emerald[/card], 1 [card]Mox Jet[/card],l 1 [card]Mox Pearl[/card], 1 [card]Mox Ruby[/card], 1 [card]Mox Sapphire[/card], 1 [card]Sol Ring[/card] : soliti acceleratori. Tutorabili con trinket queste carte permettono un boost iniziale che gli unspo non possono permettersi ed e` qui che si rivela il lato combo del Painter.
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]: anche lei tutorabile con trinket, utile per non morire di bob, considerato che abbiamo anche colosso.
Sulla manabase niente da dire. Molto solida con 4 isole base per uscire da waste. Tolaria e` imprescindibile potendo contare su un elevato numero di artefattanza. 3 vulcaniche invece sono, a parer mio, il minimo per poter avere sempre reb open.
Il gameplan del mazzo dovrebbe essere entrare in controllo sfruttando il draw engine e facendo vantaggio di carte, e infine chiudere PROTETTI utilizzando mola+painter oppure tinker+ciccio.
Bisogna pero` considerare che essendo il mazzo un control-combo, se riusciamo ad assemblare subito i pezzi della combo possiamo chiudere velocemente non dando tempo all`oppo.
Vediamo ora cosa soffre la combo:

Costo totale di gioco e attivazione 6 mana. Di conseguenza non e` semplice giocare insieme e attivare i due pezzi della combo. Il consiglio che vi do` e` di riuscire ad attivare subito la combo, appena giocato il secondo pezzo. Questo perche` altrimenti date un turno all`oppo per trovare soluzione o chiudere. Quindi meglio sfruttare l`elemento sorpresa ed attivare subito appena la combo e` assemblata.

Null Rod-Stony Silence. Come tutti i mazzi spoiler soffriamo moltissimo queste due carte, che oltretutto bloccano anche la chiusura. Se ci troviamo ad affrontarle abbiamo due possibilita`. O rimbalziamo il board con il mono hurky's oppure (soprattutto nel secondo caso) l`unico modo e` sbarazzarci del palo con painter+REB. Altrimenti Tinker rapido rapido e non ci pensiamo piu`. Occhio solo alle spighe!

Chalice of the void. Come detto prima si risolve o con tinker o rimbalzando il board. Se per caso ci sono Calice a 1+Calice a 2, praticamente e` gg considerato che possiamo chiudere solo di tinker e non abbiamo i tutori.

Colosso oppure Blessing/Emrakul. Se l`oppo gioca colosso, lasciando un turno di vita potremmo rischiare una sua eventuale chiusura se passa da yaw will. quindi la soluzione puo` essere combo+Anci in risposta.
Stesso discorso se l`oppo gioca Blessing o Emrakul, solo che qui invece che lasciargli un turno di vita non possiamo proprio chiudere. Di conseguenza o si passa da ancestral, oppure postside possiamo inserire reliquia o tormod se le giochiamo, e in risposta ad emrakul rimuoviamo il cimitero. Altrimenti solito tinker per colosso che risulta comunque piu` percorribile.
Match Up
Questo mazzo ha avuto grande fortuna negli ultimi tempi grazie all'utilizzo delle reb di MD, permettono di avere un grande vantaggio in counterwar nel mirror di controllo.
Per quanto riguarda la side i mazzi che temiamo sono Dredge, Fish, Unspo vari... e Stax.
Ho provato questa side e mi sono trovato abbastanza bene!
Stax e`abbastanza equilibrato come mu,postside inseriamo ingot e rack che fanno una vera strage se castati. Inoltre con painter le REB ci tolgono qualunque palo ci impedisca di vincere. Bisogna pero' stare molto attenti perche' qui la partita la fa lui e noi gli andiamo dietro. Si gioca da controllo cercando di fare vantaggio carte impedendogli di chiudere matematicamente il lock. Se vede troppi slandi, troppi golem, troppe sfere, insomma, troppe minacce ci passa sopra. Viceversa se riusciamo a bloccare i closer e ad entrare in controllo senza che lui abbia gia' appoggiato troppe sferette riusciamo a portarla a casa. Non sono comunque da disprezzare partenza con tinker di primo o scombata rapida. Se gioca la versione con le rod partiamo ancora piu' sfavoriti.
Dredge non lo ho ancora provato ma penso la prima ci ari isi, la seconda siamo 50/50 grazie alla grande quantita' di hate che mettiamo dentro. Per battere dredge abbiamo due possibilita': Scombata di primo/secondo o hate protetto di primo. Le altre mani vanno valutate molto attentamente perche' se non riusciamo a combinare niente in 3 turni ci passa agilmente sopra. Di solito in questo game si arriva sempre al g3, quindi occhio a non sbagliare facendosi ingolosire da una mano lenta(che magari in un altro mu si tiene senza se) perche' non abbiamo un'altra possibilita'.
Contro unspo, dipende dalla sua chiappa nel vedere soluzioni alle nostre giocate. Anche qui tinker risulta potente e di solito e` il miglior modo per chiudere se consideriamo kataki, quasali, stony, rod...... Per in vincere in questo mu si possono attuare due strategie. La prima e' scombargli in faccia prima che metta giu' i suoi pali. La seconda e' invece aspettare che apparecchi inpedendogli di chiudere il lock e all'ultimo turno possibile apparecchiare la combo o tirare il piroclasma della vita.
Se ci troviamo ad affrontare un Remora Deck dobbiamo stare attenti a non concedere troppe carte all'oppo. La Remora puo` essere pericolosa, per affrontarla abbiamo i confidant, che ci fanno pescare e mettono pressione. Di norma si aspetta che l`oppo la sacrifichi e nel mentre dobbiamo imbottirci la mano di counter.
Contro Gush base siamo partiamo da una posizione di vantaggio. Le reb e pyro ci permettono al modico costo di un mana R di counterare la loro bomba portandoci in un discreto vantaggio dato che lo si porta indietro di 2 landrop. Occhio solo a non tapparsi mai out, fintando anche solo counter, dato che anche loro di protezioni non sono messi male. Le partenza con Bob di primo (come quasi in tutti gli mu, ma qui in particolare) sono ben accette ma bisogna stare attenti a non scoprirci troppo dato che loro hanno la possibilita' di esplodere subito con il loro motore a costo 0. Occhio quindi a non concedere troppo all'oppo e attenzione a desire.
Oath. Ecco il nostro peggiore mu. Siamo in una sorta di mirror di controllo. Il problema? La combo non funziona e a lui basta risolvere una carta a costo 2 in 4x per farci fuori. Peraltro il nostro motore di pesca (Bob) gli da la possibilita di attivare oath senza passare da frutteto.
Per vincere in questo mu solitamente si cerca di risolverla sul vantaggio carte impedendo all'oppo di far passare oath. Tinker e' un buon modo per chiudere ma di solito giocano steel sabotage di main deck.
Il consiglio che vi do e' quello di non scoprirsi mai, se non per giocare qualcosa che ci porti in vantaggio pauroso(tipo jace), di non castare creature a meno di piu' counter in mano e di non far assolutamente partire l'oppo. Postside possiamo inserire tormod per riuscire a chiudere ugualmente nonostante emrakul o colosso, pero' la nostra combo diventa di 3 carte, non bellissimo. Di conseguenza io preferisco giocarmela da controllo e bittare coi bob. Se non volete autoloss potete inserire una chiusura alternativi tipo vaultkey.
VARIANTI
Esistono numerossisime variazioni che si possono fare in termini di build.
Di solito la base e` sempre la stessa ma numerose carte possono essere sostituite ad altre, secondo i gusti di ciascun giocatore. Ecco le varianti principali:

Remora Painter
Cita:
Creatures [6]
1 Inkwell Leviathan
2 Trinket Mage
3 Painter's Servant
Instants [17]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Hurkyl's Recall
1 Mindbreak Trap
1 Mystical Tutor
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
2 Mana Drain
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
4 Force of Will
Sorceries [5]
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Time Walk
1 Tinker
1 Yawgmoth's Will
Enchantments [3]
3 Mystic Remora
Planeswalkers [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
Artifacts [11]
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
2 Grindstone
Lands [16]
1 Tolarian Academy
2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
4 Island
Build quasi identica alla versione citata sopra. Unica piccola differenza -3 Dark Confidant + 3 Mystic Remora.
Questo motore di pesca ci porta ancora di piu` in vantaggio nei mirror di controllo. Perdiamo un po` contro stax e aggrocontrol. Tutto dipende dal meta. Considerato che Bob e` la mia carta preferita io non me ne priverei mai!
Cita:
Creatures [9]
1 Blightsteel Colossus
2 Trinket Mage
3 Dark Confidant
3 Painter's Servant
Instants [16]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Hurkyl's Recall
1 Mystical Tutor
1 Pyroblast
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
2 Red Elemental Blast
3 Mana Drain
4 Force of Will
Sorceries [5]
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Time Walk
1 Tinker
1 Yawgmoth's Will
Planeswalkers [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
Artifacts [12]
1 Black Lotus
1 Engineered Explosives
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
2 Grindstone
Lands [16]
1 Flooded Strand
1 Library of Alexandria
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
2 Island
2 Volcanic Island
3 Underground Sea
4 Scalding Tarn
Riporto questa versione perche` ci ha fatto top 1 Martin Pfeifer.
La differenza sostianziale e`l`utilizzo discutibile della monocopia di Esplosivi al posto di 1 pyroblast. Esplosivi e` un`altra carta che permette di liberarsi di pali fastidiosi, di multiple copie di sfere e di creature moleste.
Inoltre e` possibile cercarlo con trinket rendendolo un vero e proprio libera-pali. Come gia` detto scelta discutibile. Esiste poi una versione identica a questa, che al posto di esplosivi gioca [card]Grafdigger's Cage[/card]. Palo contro tinker e dredge, anche questa scelta discutibile.
Altra differenza -2 isole base +1 library +1 montagna base.

Snap Painter @alexflare@
Cita:
Creatures [10]
1 Blightsteel Colossus
2 Snapcaster Mage
3 Painter's Servant
4 Dark Confidant
Instants [17]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Hurkyl's Recall
1 Mystical Tutor
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Mana Drain
4 Force of Will
Sorceries [5]
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Time Walk
1 Tinker
1 Yawgmoth's Will
Planeswalkers [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
Artifacts [11]
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
2 Grindstone
Lands [16]
1 Library of Alexandria
1 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
2 Flooded Strand
2 Island
3 Scalding Tarn
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
Questa versione utilizza 2 copie di snapcaster che permettono di riciclare tutori, protezioni e bombe al posto dei trinket, 4x dark confidant e la library. Rinuncia alla mono misdirection e a due lande base. Anche qui versione ottima contro controllo e un po` meno contro stax.
Queste sono le principali variazioni che si possono fare. Non vi sto a specificare le scelte ovvie come le variazioni del tinker target, o del numero di counter.... perche` sono tutte a scelta del giocatore.
Infine vorrei raccogliere le possibili aggiunte delle nuove edizioni:

[card] Steel Sabotage[/card]. Ottima contro stax contro controlli che chiudono di vaultkey o perfino in mirror. Permette di counterare o rimbalzare i pali fastidiosi, o di non far entrare il black lotus vincente dell`oppo, o ancora rimabalza un colosso fastidioso a costo 1. Credo che pero` il suo utilizzo sia limitato alla side. Dato che di main puo` essere una carta morta che marcisce in mano.

[card] Mental Misstep[/card]. Ottimo counter a costo 0 per ancestral, top tutor, spighe e molte altre cose. Contro stax pero` risulta inutile non avendo lui niente a costo 1. Di conseguenza preferirei altro al suo posto.

[card]Spell Pierce[/card]. Ottimo counter dal costo irrisorio. Contro stax risulta ottimo per controllare le prime minaccie e ci fornisce il tempo di cercare velocemente una chiusura. Il problema e` che se l`oppo vede molte terre o si arriva in lategame (cosa abbastanza frequente) questa carta risultera` inutile. Quindi il suo inserimento sarebbe limitato al 3x. Sconsiglio realmente il 4x.

[card]Empty the Warren[/card]. Una delle mie carte preferite. Contro i mazzi che usano kataki, gorillini, gabbia, rod, stony e altre carte che impediscono la chiusura, fare anche solo 10 piruli di secondo puo` essere un ottimo modo per chiudere. Scelta discutibilissima ma sicuramente valida.

[card] Duress[/card]. Carta che va citata. Il punto e` che migliorerebbe solo gli mu dove stiamo abbastanza bene quali mirror di controllo e in parte stax. Considerato che giochiamo gia` 12 protezioni sarebbe un`aggiunta sprecata a parer mio.

[card] Goblin Welder[/card]. Anche qui carta discutibile. Risulta comunque decisiva contro stax e combo vaultkey. Inoltre permette di riciclare carte della combo finite nel cimitero. Situazionale direi.

[card] Academy Ruins[/card]. Funzione molto simile a welder con la differenza che non possiamo rompere artefattanza avversaria e che e` una terra. Rendiamo la manabase un po` piu` attaccabile ma si potrebbe inserire al posto di un`isola. Molte volte risulta determinante.
In conclusione possiamo dire che nel meta odierno Painter rappresenta una buona scelta.
A voi la palla!




EDIT errori di ortografia vari e diverse aggiunte.