Giorno Foro!!!
Oggi vorrei tediarvi con un altro bel mazzetto: Lich's Mirror, o per i nostalgici, Channel-Fireball.
Questa e' la lista che prenderemo in considerazione su deckcheck:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8356&iddeck=60879
Vi ricordate la vecchia combo [card]Channel[/card]+[card]Fireball[/card]?

Vi ricordate quanto era bello partire terra, loto, Channel, Fireball, gg?
Questo deck e' stato il primo vero combo nella storia di magic, all'epoca stava sopra a qualunque altro archetipo. Troppo veloce e devastante.
Quelli purtroppo erano altri tempi, adesso Incanalare Energia e' limitata. Ma possiamo fare affidamento su una nuova carta: [card]Personal Tutor[/card].
Questa cartilla permette di cercare Channel o chiusura e non e' limitata!!
Channel purtroppo non e' piu forte come un tempo a causa dei moltissimi modi di fare danno a basso costo. Anche solo un Fulmine potrebbe decretare la nostra fine. La wizard stampa pero' una carta che fa al caso nostro :[card]Lich's Mirror[/card]. Ed ecco il mazzo che ne viene fuori:
Creature [1]
1 [card]Blightsteel Colossus[/card]
Instantanei [12]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Pact of Negation[/card]
Stregonerie [15]
1 [card]Banefire[/card]
1 [card]Channel[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Imperial Seal[/card]
1 [card]Ponder[/card]
1 [card]Timetwister[/card]
1 [card]Tinker[/card]
4 [card]Fabricate[/card]
4 [card]Personal Tutor[/card]
Artefatti [17]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
1 [card]Memory Jar[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
4 [card]Chromatic Star[/card]
4 [card]Lich's Mirror[/card]
4 [card]Sensei's Divining Top[/card]
Terre [15]
1 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Tropical Island[/card]
4 [card]City of Brass[/card]
4 [card]Forbidden Orchard[/card]
4 [card]Gemstone Mine[/card]
Passiamo all'analisi carta per carta:
1 [card]Blightsteel Colossus[/card]: ovviamente in questo mazzo la chiusura alternativa di Tinker per colosso non poteva mancare. In questo deck Tinker risulta peraltro una bomba inaudita potendo contare su 4 top tutor in piu'! Se il vostro meta e' pieno di soluzioni al robot, potete sostituirlo con [card]Inkwell Leviethan[/card]. Purtroppo entrambi vanno sotto ad alcune soluzioni presenti in praticamente tutti i mazzi tipo [card]Hurkyl's Recall [/card]. Di conseguenza personalmente preferisco colosso, ma va un po' a gusti.
Altra cosa importante, non fate mai colosso se non avete almeno una protezione(di solito bisognerebbe averne almeno 2), perche' colosso fa sotto qualunque rimbalzo o removal esistente. Peraltro se l'oppo ha anche force avete praticamente perso 4 carte(tinker, artefatto, fow, pitch) e vi ritrovate con un ciccio incastabile in mano. Quindi se non avete protezioni, tiratelo solo se non avete altra scelta, e la partita sta prendendo una brutta piega.
1 [card]Ancestral Recall[/card], 1 [card]Brainstorm[/card], 1 [card]Ponder[/card]: in questo mazzo giochiamo questi 3 "peschini". La loro funzione e' principalmente quella di cercare qualcosa che ci serve, oppure di prendere subito la carta messa in cima con un top tutor. Ancestral e' pero' bomba vera e propria, che permette di fare un card advantage incredibile se l'oppo non countera. Se lo avete in mano e state per chiudere,una buona giocata puo' essere tirare Ancestral in eot per testare le difese del nostro avversario, in vista della nostra closer durante la main fase. Attenzione se temete [card]Misdirection[/card] dall'altra parte del tavolo ma sfruttate le vostre force e tirate Ancestral anche in risposta ad una giocata avversaria.
1 [card]Mystical Tutor[/card], 1 [card]Vampiric Tutor[/card], 1 [card]Imperial Seal[/card], 1 [card]Tinker[/card], 4 [card]Fabricate[/card], 4 [card]Personal Tutor[/card], 1 [card]Demonic Tutor[/card]: in questo mazzo giochiamo ben 13 tutori. Grazie a loro possiamo apperacchiare la nostra combo nel minor tempo possibile. Vorrei pero' spendere due parole su questi tutori. La classica triade mistico, demonico e vampirico e' un must insieme alla chiusura alternativa di tinker. I fabricate sono li' principalmente per prendere lo specchio prima o dopo channel. Solitamente pero' il loro utilizzo divente forte solamente dopo aver tirato Incanalare energia, perche' il costo 3 non e' molto accessibile dato che non usiamo tutti i mox. Personal tutor e' invece la carta grazie a cui questo mazzo e' tornato giocabile. Infatti avendo solamente una copia di channel nel mazzo, non possiamo fare affidamento solo sui classici 4 tutori, ma dobbiamo avere un modo per trovarlo subito e chiudere. Questo giustifica anche la presenza di Imperial Seal.
4 [card]Force of Will[/card], 4 [card]Pact of Negation[/card]: in questo mazzo giochiamo 8 protezioni. Force e' un classico intramontabile, su patto invece vorrei spendere due parole. C'e' chi si chiedera' perche' non usare una semplice [card]Duress[/card], che peraltro non ha il drawback di perdere quasi matematicamente la partita il turno dopo. Il motivo e' molto semplice. Dopo aver tirato Channel, giochiamo lo specchio e ci uccidiamo da soli. A questo punto necessitiamo di avere del mana colorato a disposizione e le carte che ce lo possono fornire sono a contagocce(vi ricordo che le terre sono permanenti e vengono rimescolate). Vale a dire che dopo un'attivazione di Lich, se ci ritroviamo una duress in mano, probabilmente non riusciremo nemmeno a castarla, perche' il nostro mana colorato e' molto poco. Quindi se l'oppo ha un counter potrebbe tirarcelo sulla nostra spell decisiva e inchiodarci a board vuoto.

Quindi meglio counter senza possibilita' di appello e a costo 0!
1 [card]Banefire[/card], 1 [card]Channel[/card], 4 [card]Lich's Mirror[/card] : ecco i nostri closer. Banefire e' una carta incredibile per la nostra chiusura. L'impossibilita' di counterarlo costringe il nostro avversario a cercare di bloccare direttamente channel oppure la catena di spell successiva all'attivazione di lich. Questo e' un vantaggio da non sottovalutare, perche' un'oppo inesperto potrebbe pensare di fare entrare channel e bloccare in counterwar la nostra unica chiusura. Di conseguenza se ci lascia liberi di proseguire nel nostro gioco, potremmo chiudergli in faccia senza possibilita' di appello. Su channel niente da dire, la carta su cui si basa il nostro mazzo e senza di cui la chiusura puo' passare solo da tinker. Non tiratelo mai rischiando di perderci una counterwar sopra perche' potrebbe essere l'ultima che fate prima di venire schiacciati dal gioco dell'avversario!

Lich's Mirror invece e' una carta che merita una presentazione. La sua forza sta nel modo in cui si attiva. Infatti l'effetto di channel non finisce, se non a fine turno. Questo ci da la possibilita' di attivarlo anche dopo l'abilita' dello specchio e di giocare ancora tutori e closer, anche con pochissimo mana colorato.
1 [card]Black Lotus[/card], 1 [card]Lotus Petal[/card], 1 [card]Memory Jar[/card], 1 [card]Mox Emerald[/card], 1 [card]Mox Sapphire[/card], 4 [card]Chromatic Star[/card], 4 [card]Sensei's Divining Top[/card], 1 [card]Timetwister[/card]: qui sono presenti tutte le accelerazione e le carte che ci consentono di non inchiodarci post attivazione del mirror. La memory jar e' forte in ottica channel, insieme alle stelle cromariche e le cappe. Timetwister e' un ulteriore girello che ci permette di non inchiodarci facilmente.
GAME PLAN
Il deck e' configurato come un combo estremo, le cui possibilita' di chiusura diminuiscono man mano che si procede nella partita. L'idea di base che si deve avere bene in mente quando si gioca questo mazzo e' proprio questa, bisogna arrivare alla chiusura prima che l'avversario apparecchi o metta in moto il suo draw engine, perche' se l'oppo riesce ad andare in card advantage, potremmo non riuscire piu' a castare nemmeno una spell e perdere miseramente.
Ho testato il mazzo e devo dire che ha un boost incredibile nei primi turni. La chiusura e' di media al secondo turno, qualche volta terzo, anche con una certa protezione di background.
Questo mazzo e' abbastanza ignorante, cio' non vuol dire che qualunque animale sia in grado di pilotarlo, pero' e' abbastanza semplice da giocare. Per chiudere bisogna avere in mano channel, il mana per calarlo, lich's mirror e almeno una protezione. Si cala channel, si pagano 5 pf e si casta lo specchio. Quindi se abbiamo una stella possiamo metterla in pila usando un mana di channel, e in risposta suicidarci con lo specchio. In tal modo ci ritroviamo a 20 punti vita, sette nuove carte in mano, channel attivo e la stella in gioco. Da qui in poi dobbiamo usare il mana di channel per trovare la chiusura oppure un altro specchio da riattivare. Bisogna pero' stare molto attenti, cercando di non inchiodarci e di non farci chiodare sul nostro decisivo personal tutor. Non usate quindi i patti se la spell che tirate non e' decisiva, perche' se l'avversario e' doppio protetto e vi chiodate, il turno dopo avete perso!
Sideboard
2 Ancient Grudge
1 Echoing Truth
1 Extirpate
4 Leyline of the Void
1 Meltdown
3 Misdirection
1 Regrowth
2 Shattering Spree
I mazzi che dobbiamo temere sono Stax, Controlli vari e Icoride.
I Monobrown hanno la possibilita' di lockarci facilmente al punto di non farci giocare nessuna spell, dato che abbiamo poche terre e solo non base. Bisogna quindi sidare ben 4 spaccartefatti che ci permettono di giocare un po' piu' tranquilli. In questo mu la mano iniziale deve portarci a qualcosa SUBITO. Se lasciamo tempo all'oppo, gli basta un niente per calare i suoi elementi di lock e chiudere con un semplice golem.
Se siamo on the draw ogni possibile mano senza Fow attiva e' un biglietto di sola andate per il game successivo, salvo rari casi. On the play invece se riusciamo a chiudere di primo oppure a svilluppare un po' di mana e chiudere di secondo, ce la possiamo fare.
Ovviamente patto in questo mu e' praticamente carta straccia considerato che 5 mana sono improbabili da raggiungere in qualunque mu, figuriamoci in questo! C'e' di buono che una volta calato channel, possiamo uscire isi dal suo lock e chiudere.
Contro i controlli abbiamo bisogno di una mano abbastanza aggressiva. Vale a dire che dobbiamo arrivare al dunque prima che lui cali il suo draw engine ed entri in controllo. In tal senso ogni turno che lasciamo all'oppo e' un'allontanarsi dalla vittoria. Non bisogna pero' neanche partire cosi' a "cazzo durissimo" perche' se l'oppo ha counter e noi no, gli basta counterare channel e gg. La sidata dovra' quindi comprendere degli elementi di protezione quali extirpate e misdirection.
Contro Icoride partiamo da una posizione di leggero svantaggio, non che non possiamo essere piu' veloci di lui, ma tra unmask, terapie e calici, uniti ad una race da 3o turno c'e' poco da fare. Se non vede scartini possiamo comunque strappare una chiusura rapida di tinker, ma channel, una volta scesi sotto i 5 pf, rischia di essere un autogol.
Sidando i Leyline ci portiamo invece in vantaggio. Infatti anche stando giu' solo 2 turni. L'incantesimo ci da tempo prezioso per trovare il closer e battere l'oppo sul tempo. In questo mu personal tutor da il meglio di se' dato che ci permette di tutorare tinker di primo e metterlo al sicuro in cima al mazzo. In g1 comunque non resta un buon match, ma migliora postsideboard.
Contro gli altri deck ce la giochiamo abbastanza. Vs combo e' una gara di velocita', ma solitamente il nostro mazzo mette molta piu' pressione e costringe l'avversario a giocare in difesa, facendoci soltanto un favore. Aggro e Aggrocontrol ci passiamo sopra agilmente se non vedono troppe minacce. Bisogna cercare di partire bene, con una mano ben bilanciata e veloce. Se partiamo di primo o secondo non ci tengono, se partiamo tardi potremmo non farcela.
Questo mazzo ha il pregio di essere inaspettato e veloce e sicuramente e' un buon mazzo da portare ad un torneo per sfruttare l'elemento sorpresa.
P.S Possibile build unspo? Chissa'! Forse si inchioderebbe troppo spesso!:-p
A voi!


